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기본 록 비트

킥은 1·3박, 스네어는 2·4박, 하이햇은 8분음표마다. 한 마디에 12번 치는 이 비트에서 록과 팝 노래 대부분이 시작됩니다.

세 겹으로 쌓기

기본 록 비트는 소리 세 겹으로 이루어지고, 겹마다 한 가지 일씩을 맡습니다. 하이햇은 시간을 지키는 일을 맡아, 「1 & 2 & 3 & 4 &」에 맞춰 한 마디에 고르게 여덟 번 칩니다. 패드에서는 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14번 칸입니다. 킥은 센박인 1박과 3박을 표시하고, 패드에서는 0번과 8번 칸을 칩니다. 스네어는 2박과 4박에서 대답하듯 치고, 패드에서는 4번과 12번 칸입니다. 이 셋을 합치면 한 마디에 하이햇 8번, 킥 2번, 스네어 2번을 칩니다. 드러머들이 하듯이 소리 내어 읽어 보세요. 「쿵, 치, 탁, 치, 쿵, 치, 탁, 치」입니다. 이때 하이햇 소리는 다른 두 소리 위에 늘 겹쳐서 납니다.

세기1&2&3&4&
칸02468101214
하이햇xxxxxxxx
스네어xx
킥xx

백비트

2박과 4박에 치는 스네어를 백비트라고 합니다. 행진곡에서는 걸으며 발을 딛는 박인 1박과 3박에 센 강세가 옵니다. 가장 큰 소리를 2박과 4박으로 옮기면, 듣는 사람이 그 박에 손뼉을 치게 됩니다. 그리고 록과 리듬 앤드 블루스, 팝 특유의 앞으로 밀고 나가는 느낌이 생깁니다. 거의 아무 팝 노래에나 맞춰 손뼉을 쳐 보세요. 그러면 손뼉이 스네어와 똑같은 자리에 떨어질 것입니다. 많은 드러머가 백비트를 잘 쓰지 않는 손으로 칩니다. 오른손잡이라면 왼손으로 스네어를 치고, 오른손은 그 위로 엇갈려 넘어가 하이햇을 칩니다.

팔다리를 하나씩 더하며 익히기

손발을 맞추는 능력은 단계를 밟아 생깁니다. 먼저 1분 동안 하이햇 8분음표만, 소리 내어 세면서 칩니다. 그다음 1박과 3박에 킥을 더하되, 하이햇이 흔들리지 않고 고르게 이어지게 합니다. 가장 흔한 실수는 발이 칠 때 손이 멈춰 버리는 것입니다. 이것까지 안정되면 마지막으로 2박과 4박에 스네어를 더하세요. 잘 보면 킥과 스네어는 모두 하이햇과 같은 칸에서 함께 칩니다. 하이햇과 하이햇 사이에 따로 끼어드는 일은 없습니다. 그러니 팔다리가 서로 다른 세 가지 일을 하는 것이 아닙니다. 어떤 칸에서는 함께 치고, 나머지 칸에서는 손 하나만 치는 것입니다. 70 bpm쯤에서 시작하고, 마디가 한 번도 걸리지 않고 돌아갈 때만 빠르기를 올리세요.

첫 변형

기본 비트가 단단해지면 한 번에 하나씩만 바꿔 보세요. 3박의 「앤」인 10번 칸에 킥을 더하면, 베이스 드럼이 「1, 3 앤」을 칩니다. 박을 살짝 앞으로 미는 이 작은 밀어붙임은 록에서 가장 흔한 변형 가운데 하나입니다. 또는 2박의 「앤」인 6번 칸에 킥을 더해 보세요. 그러면 더 바쁘고 춤추는 듯한 느낌이 납니다. 이것저것 바꿔 보는 동안에도 스네어는 2박과 4박에 그대로 두세요. 듣는 사람을 붙잡아 두는 것이 바로 그 소리이기 때문입니다. 드러머가 하는 일은 대부분 한 비트를 몇 분 동안 흔들림 없이 되풀이하는 것입니다. 그래서 변형을 넣더라도 여전히 같은 노래처럼 들려야 합니다.

직접 해 보기

아래 첫째 패드에는 앞에서 배운 기본 록 비트가 들어 있습니다. 재생을 누른 다음, 킥 줄의 10번 칸을 켰다 껐다 해 보세요. 둘째 패드는 하이햇만 켜져 있고 나머지는 빈 상태입니다. 위의 표를 보고 비트를 직접 완성해 보세요.

킥은 1·3박, 스네어는 2·4박, 하이햇은 8분음표마다.

  1. 기본 록 비트에서 스네어는 몇 박에?
    • 2·4박
    • 1·3박
    • 모든 박
  2. 기본 록 비트에서 킥은 몇 번 칸들을 칠까요?
    • 0 and 8
    • 4 and 12
    • 0, 4, 8, 12
    • 2 and 10
  3. 기본 록 비트 한 마디에서 하이햇, 스네어, 킥을 모두 합친 횟수는?
  4. 백비트란?
    • 2박과 4박의 강한 강세
    • 노래의 마지막 마디
    • 거꾸로 치는 비트
  5. 3박의 「앤」은 몇 번 칸?
  6. 오른손잡이 드러머는 보통 스네어 백비트를 어느 손으로 칠까요?
    • 왼손
    • 오른손
    • 발
  7. 하이햇에 킥을 더할 때 가장 흔한 실수는?
    • 발이 칠 때 손이 멈춘다
    • 킥이 너무 작다
    • 소리 내어 센다
  8. 96 bpm 기본 록 비트에서 1분 동안 하이햇은 몇 번 칠까요?
  9. 기본 비트에서 킥이나 스네어가 하이햇 사이에 끼는 경우가 있을까요?
    • 없다, 모두 하이햇과 같이 친다
    • 모두 그렇다
    • 스네어만 그렇다
핵심 정리
  • 하이햇 0 2 4 6 8 10 12 14, 킥 0과 8, 스네어 4와 12번 칸입니다.
  • 2·4박 스네어가 백비트입니다.
  • 하이햇, 킥, 스네어 순서로 한 겹씩 익힙니다.
  • 10번 칸(3박의 앤) 킥이 가장 흔한 첫 변형입니다.
이 과정의 출처 (6)
  • Wikipedia "Drum kit", parts of the kit, double drumming, trap kits from "contraption", Ludwig & Ludwig 1909 bass drum pedal, hi-hat stands around 1926, Baby Dodds 1918, modern kit in 1920s New Orleans, snare wires and backbeat, fills (en.wikipedia.org/wiki/Drum_kit)
  • Percussive Arts Society, the 40 PAS International Drum Rudiments, 1984, including the original 26 American rudiments (pas.org/rudiments/)
  • Wikipedia "One drop rhythm", snare and bass drum on beat 3 with beat 1 empty, popularized by Carlton Barrett (en.wikipedia.org/wiki/One_drop_rhythm)
  • Wikipedia "Four on the floor (music)", bass drum on every beat, popularized in 1970s disco (en.wikipedia.org/wiki/Four_on_the_floor_(music))
  • Drum Beats Online, shuffle as the first and third notes of each triplet (drumbeatsonline.com/blog/how-to-play-a-shuffle-beat-on-drums-a-beginners-guide-to-the-shuffle-feel)
  • Step and tempo values computed: one 16th step = 60 / bpm / 4 seconds.

확인한 날: 2026-10-17