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8비트와 16비트

하이햇 16칸을 모두 채우면 같은 킥과 스네어가 두 배로 바쁘게 들립니다. 120 bpm이면 1초에 하이햇을 8번 칩니다.

하이햇으로 비트 이름 붙이기

많은 드럼 교재, 특히 한국과 일본의 교재에서는 흔히 쓰는 비트에 한 마디 동안 하이햇이 치는 횟수로 이름을 붙입니다. 8비트는 8분음표마다 하이햇을 한 번씩 쳐서 모두 여덟 번 칩니다. 지난 단원에서 배운 기본 록 비트가 바로 이 8비트입니다. 16비트는 16분음표마다 한 번씩 쳐서 열여섯 번 치고, 패드의 모든 칸을 채웁니다. 느린 발라드에서는 하이햇이나 라이드 심벌을 네 박에만 한 번씩 치는 4비트 느낌을 자주 씁니다. 세 가지 비트 모두 킥과 스네어는 바꾸지 않고 똑같이 그대로 두어도 됩니다. 하이햇 하나만 바꿔도 음악이 얼마나 빠르게 흘러가는 것처럼 들리는지가 달라집니다.

이름하이햇 칸한 마디 횟수100 bpm에서 1초당
4비트0 4 8 124약 1.67
8비트0 2 4 … 148약 3.33
16비트0 1 2 … 1516약 6.67

한 손일까, 두 손일까

느리거나 보통 빠르기에서는 16비트 하이햇을 한 손으로 칩니다. 오른손잡이라면 오른손이 하이햇을 혼자 맡고, 그동안 왼손이 2박과 4박의 스네어를 맡습니다. 하지만 빠르기가 올라가면 한 손만으로는 그 속도를 따라갈 수 없게 됩니다. 예를 들어 120 bpm이면 16분음표가 1초에 8번이나 옵니다. 그때 드러머들은 하이햇을 오른손 왼손 오른손 왼손으로 번갈아 치는 방식으로 바꿉니다. 그리고 2박과 4박에서는 오른손이 스네어 쪽으로 넘어가 스네어를 칩니다. 두 방법 모두 드러머들이 표준으로 흔히 쓰는 방법입니다. 한 손으로 치는 방법은 소리가 더 매끄럽고 고르게 들립니다. 두 손으로 치는 방법은 더 빨리 칠 수 있어서, 펑크와 디스코에서 많이 씁니다.

16분음표 자리의 킥

16칸을 모두 쓰는 16비트에서는 킥을 놓을 수 있는 자리가 새로 늘어납니다. 8비트에서 덧붙이는 킥은 「앤」 자리인 2, 6, 10, 14번 칸에 옵니다. 16비트에서는 「e」와 「a」 자리에도 킥이 올 수 있습니다. 예를 들어 3번 칸(1박의 a)이나 7번 칸(2박의 a) 같은 곳에도 칠 수 있습니다. 박 바로 앞의 「a」 자리에 치는 킥은 다음 박을 향해 앞으로 밀고 들어가면서 비트에 통통 튀는 탄력을 줍니다. 이렇게 센박을 벗어난 자리에 강세를 두는 것을 당김음, 또는 싱코페이션이라고 합니다. 이런 킥은 한 번에 하나씩만 더하고, 스네어는 제자리에 그대로 두세요. 그러지 않으면 듣는 사람이 마디의 1박이 어디인지 놓쳐 버립니다.

하이햇이 치는 횟수가 많아져 바빠질수록 세기 조절이 더 중요해집니다. 한 마디에 열여섯 번을 모두 같은 세기로 치면 기관총 소리처럼 들립니다. 그래서 드러머들은 보통 박 자리와 「앤」 자리를 세게 치고, 「e」와 「a」 자리는 여리게 칩니다. 이렇게 치면 빽빽한 16분음표 사이로도 8분음표 맥박이 여전히 또렷하게 들립니다. 그런데 이 과정의 패드는 모든 칸을 같은 세기로만 냅니다. 그러니 연필 두 자루로 책상을 두드리면서 그 차이를 직접 느껴 보세요. 「1 e & a」를 입으로 소리 내어 세면서, 「1」과 「&」는 「e」와 「a」보다 세게 누르세요. 1분쯤 지나면 강세를 준 소리들이, 16분음표 위에 따로 얹혀 흐르는 더 느린 패턴처럼 들리기 시작합니다. 드러머들이 세기를 조절해서 노리는 효과가 바로 이것입니다.

직접 해 보기

첫째 패드는 10번 칸에 킥을 더한 16비트입니다. 하이햇 줄의 홀수 칸을 모두 끄면 이 비트가 다시 8비트로 돌아갑니다. 끄기 전과 끈 뒤에 비트가 어떻게 달라지는지 차이를 들어 보세요. 둘째 패드는 하이햇을 네 박에만 치는, 느린 4비트 발라드 느낌의 비트입니다.

  1. 16비트 한 마디의 하이햇 횟수는?
  2. 지난 단원의 기본 록 비트는?
    • 8비트
    • 16비트
    • 4비트
  3. 120 bpm에서 1초에 16분음표는 몇 번?
  4. 90 bpm에서 1초에 16분음표는 몇 번?
  5. 1박의 「a」는 몇 번 칸?
  6. 4박의 「e」는 몇 번 칸?
  7. 싱코페이션(당김음)이란?
    • 센박을 벗어난 자리의 강세
    • 모두 더 세게 치기
    • 아주 느린 빠르기
  8. 빠른 16비트에서 하이햇을 두 손으로 치는 이유는?
    • 빠르면 한 손으로 따라갈 수 없어서
    • 소리가 커서
    • 스네어가 필요 없어서
  9. 16비트에서 보통 여리게 치는 하이햇은?
    • 「e」와 「a」 자리
    • 박 자리
    • 「앤」 자리
핵심 정리
  • 4비트, 8비트, 16비트는 한 마디의 하이햇 횟수로 붙인 이름입니다.
  • 킥과 스네어는 그대로 두어도 되고, 하이햇이 바쁜 정도를 정합니다.
  • 빠른 16비트는 하이햇을 두 손으로 번갈아 칩니다.
  • e·a 자리 킥은 당김음이고, 박과 앤을 세게 칩니다.
이 과정의 출처 (6)
  • Wikipedia "Drum kit", parts of the kit, double drumming, trap kits from "contraption", Ludwig & Ludwig 1909 bass drum pedal, hi-hat stands around 1926, Baby Dodds 1918, modern kit in 1920s New Orleans, snare wires and backbeat, fills (en.wikipedia.org/wiki/Drum_kit)
  • Percussive Arts Society, the 40 PAS International Drum Rudiments, 1984, including the original 26 American rudiments (pas.org/rudiments/)
  • Wikipedia "One drop rhythm", snare and bass drum on beat 3 with beat 1 empty, popularized by Carlton Barrett (en.wikipedia.org/wiki/One_drop_rhythm)
  • Wikipedia "Four on the floor (music)", bass drum on every beat, popularized in 1970s disco (en.wikipedia.org/wiki/Four_on_the_floor_(music))
  • Drum Beats Online, shuffle as the first and third notes of each triplet (drumbeatsonline.com/blog/how-to-play-a-shuffle-beat-on-drums-a-beginners-guide-to-the-shuffle-feel)
  • Step and tempo values computed: one 16th step = 60 / bpm / 4 seconds.

확인한 날: 2026-10-17