8-Beat- und 16-Beat-Grooves
Aktiviere alle sechzehn Hi-Hat-Schritte, und dieselbe Kick und Snare klingen plötzlich doppelt so lebhaft. Bei 120 bpm sind das 8 Hi-Hat-Schläge pro Sekunde.
Einen Beat nach seiner Hi-Hat benennen
Viele Schlagzeugbücher, besonders in Korea und Japan, benennen alltägliche Grooves danach, was die Hi-Hat in einem Takt spielt. Ein 8-Beat hat acht Hi-Hat-Schläge, einen auf jeder Achtel: Das ist der Rock-Grundbeat aus der letzten Einheit. Ein 16-Beat hat sechzehn, einen auf jeder Sechzehntel, und füllt jeden Schritt auf dem Pad. Eine langsame Ballade nutzt oft ein 4-Beat-Gefühl, mit Hi-Hat oder Ride nur auf den vier Schlägen. Kick und Snare können in allen dreien genau gleich bleiben; nur die Hi-Hat zu ändern ändert, wie schnell die Musik wirkt.
| Name | Hi-Hat-Schritte | Schläge pro Takt | Bei 100 bpm, pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| 4-Beat | 0 4 8 12 | 4 | etwa 1.67 |
| 8-Beat | 0 2 4 … 14 | 8 | etwa 3.33 |
| 16-Beat | 0 1 2 … 15 | 16 | etwa 6.67 |
Eine Hand oder zwei?
Bei langsamen und mittleren Tempi wird eine 16-Beat-Hi-Hat mit einer Hand gespielt, bei Rechtshändern der rechten, während die linke die Snare auf 2 und 4 spielt. Steigt das Tempo, geht der einen Hand die Geschwindigkeit aus: Bei 120 bpm kommen Sechzehntel 8 Mal pro Sekunde. Dann wechseln Schlagzeuger zu abwechselnden Händen auf der Hi-Hat, rechts links rechts links, und die rechte Hand geht auf den Schlägen 2 und 4 zur Snare. Beide Wege sind üblich. Die Version mit einer Hand klingt glatter und gleichmäßiger; die mit zwei Händen geht schneller und ist im Funk und Disco verbreitet.
Kicks auf den Sechzehnteln
Das 16-Beat-Raster öffnet neue Plätze für die Kick. In einem 8-Beat fallen zusätzliche Kicks auf die „&“-Schritte, 2, 6, 10 oder 14. In einem 16-Beat können sie auch auf die „e“- und „a“-Schritte fallen, etwa Schritt 3 (das „a“ von 1) oder Schritt 7 (das „a“ von 2). Eine Kick auf dem „a“ kurz vor einem Schlag schiebt in ihn hinein und gibt dem Groove Sprungkraft. Das sind Synkopen: Akzente abseits der Hauptschläge. Füge sie einzeln hinzu und lass die Snare, wo sie ist, sonst verlieren die Hörenden die Orientierung und wissen nicht mehr, wo Schlag 1 liegt.
Die Dynamik wird wichtiger, je geschäftiger die Hi-Hat wird. Bei sechzehn Schlägen pro Takt klingt es wie ein Maschinengewehr, wenn jeder gleich laut ist. Schlagzeuger akzentuieren meist die Schläge auf den Zählzeiten und den „&“ und spielen die „e“ und „a“ leiser, damit der Achtelpuls durch die Sechzehntel hindurch hörbar bleibt. Das Pad in diesem Kurs spielt jeden Schritt in derselben Lautstärke, probiere es also auf einem Tisch mit zwei Bleistiften aus, um den Unterschied zu spüren. Zähle „1 e & a“ laut und schlage bei „1“ und „&“ kräftiger zu als bei „e“ und „a“. Nach einer Minute klingen die akzentuierten Schläge wie ein eigenes, langsameres Muster über den Sechzehnteln, genau der Effekt, den Schlagzeuger wollen.
Probiere es aus
Das erste Pad ist ein 16-Beat mit einer Kick auf Schritt 10. Schalte jeden ungeraden Schritt der Hi-Hat-Reihe aus, um daraus wieder einen 8-Beat zu machen, und höre den Unterschied. Das zweite Pad ist ein langsames 4-Beat-Balladengefühl.
- Wie viele Hi-Hat-Schläge hat ein Takt eines 16-Beats?
- Der Rock-Grundbeat aus der letzten Einheit ist ein …
- 8-Beat
- 16-Beat
- 4-Beat
- Wie viele 16tel-Noten werden bei 120 bpm pro Sekunde gespielt?
- Wie viele 16tel-Noten pro Sekunde sind es bei 90 bpm?
- Welcher Padschritt ist das „a“ von Schlag 1?
- Welcher Padschritt ist das „e“ von Schlag 4?
- Was ist eine Synkope?
- Ein Akzent abseits der Hauptschläge
- Alles lauter spielen
- Ein sehr langsames Tempo
- Warum nutzen schnelle 16-Beats oft zwei Hände auf der Hi-Hat?
- Eine Hand schafft das hohe Tempo nicht
- Es ist lauter
- Die Snare wird nicht gebraucht
- Welche Hi-Hat-Schläge werden in einem 16-Beat meist leiser gespielt?
- Die „e“- und „a“-Schritte
- Die Schläge
- Die „&“-Schritte
- 4-Beat, 8-Beat und 16-Beat bezeichnen die Zahl der Hi-Hat-Schläge in einem Takt.
- Kick und Snare können gleich bleiben; die Hi-Hat bestimmt, wie geschäftig es wirkt.
- Schnelle 16-Beats wechseln die Hände auf der Hi-Hat ab.
- Kicks auf „e“- und „a“-Schritten sind Synkopen; akzentuiere Schläge und „&“.
Quellen zu diesem Kurs (6)
- Wikipedia "Drum kit", parts of the kit, double drumming, trap kits from "contraption", Ludwig & Ludwig 1909 bass drum pedal, hi-hat stands around 1926, Baby Dodds 1918, modern kit in 1920s New Orleans, snare wires and backbeat, fills (en.wikipedia.org/wiki/Drum_kit)
- Percussive Arts Society, the 40 PAS International Drum Rudiments, 1984, including the original 26 American rudiments (pas.org/rudiments/)
- Wikipedia "One drop rhythm", snare and bass drum on beat 3 with beat 1 empty, popularized by Carlton Barrett (en.wikipedia.org/wiki/One_drop_rhythm)
- Wikipedia "Four on the floor (music)", bass drum on every beat, popularized in 1970s disco (en.wikipedia.org/wiki/Four_on_the_floor_(music))
- Drum Beats Online, shuffle as the first and third notes of each triplet (drumbeatsonline.com/blog/how-to-play-a-shuffle-beat-on-drums-a-beginners-guide-to-the-shuffle-feel)
- Step and tempo values computed: one 16th step = 60 / bpm / 4 seconds.
Abgerufen: 2026-10-17