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Drum-Fills

Ein Fill nimmt meist den letzten Schlag einer Phrase ein, vier Sechzehntelnoten von Schritt 12 bis Schritt 15, und landet auf einem Crash beim nächsten Schlag 1.

Wozu ein Fill da ist

Ein Fill ist eine kurze Unterbrechung des sich wiederholenden Beats, meist am Ende einer Phrase. Songs sind in Phrasen von vier oder acht Takten gebaut, und der Fill sagt der Band und den Hörenden, dass gleich etwas Neues beginnt: ein Refrain, eine Strophe, ein Solo. Fills reichen von wenigen Schlägen auf der Snare bis zu mehreren Takten auf den Toms. Die Regel für Einsteiger ist einfach: Halte den Groove drei Schläge lang, spiele den Fill auf Schlag 4 und lande auf Schlag 1 des nächsten Takts mit der Kick und einem Crash-Becken. Pünktlich zu landen ist wichtiger als alles, was du dazwischen spielst.

Den letzten Schlag zählen

Schlag 4 sind auf dem Pad die Schritte 12, 13, 14 und 15, gezählt „4 e & a“. Ein Fill über einen Schlag legt auf jeden dieser vier Schritte einen Snare-Schlag. Um Platz zu schaffen, lass die Hi-Hat auf Schlag 4 weg, damit deine Hände frei sind. Ein Fill über zwei Schläge beginnt bei Schlag 3, Schritt 8, und läuft über acht Sechzehntel. Auf einem echten Schlagzeug würdest du den Fill von hoch nach tief um die Toms führen, zum Beispiel zwei Schläge auf der Snare, zwei auf dem Hängetom, zwei auf dem Standtom und zwei wieder auf der Snare. Das Pad hier hat nur Kick, Snare und Hi-Hat, übe den Rhythmus also zuerst auf der Snare-Reihe.

Sticking: welche Hand spielt welche Note

Schlagzeuger schreiben mit R und L, welche Hand jeden Schlag spielt. Der Einzelschlagwirbel wechselt ab, R L R L, und ist die natürliche Wahl für einen Sechzehntel-Fill. Der Doppelschlagwirbel spielt je zwei mit jeder Hand, R R L L. Der Paradiddle, R L R R L R L L, mischt beides und lässt die führende Hand die Seite wechseln, was praktisch ist, wenn ein Fill über die Toms wandert. Diese Muster heißen Rudiments. Die Percussive Arts Society veröffentlichte 1984 eine Liste von 40 International Drum Rudiments, die die traditionellen 26 amerikanischen Rudiments einschließt, und Schlagzeuger üben sie noch heute als tägliches Aufwärmen.

RudimentSticking (ein Schlag aus Sechzehnteln)Einsatz
EinzelschlagwirbelR L R LGleichmäßige Fills, schnelle Tom-Läufe
DoppelschlagwirbelR R L LGleichmäßige Wirbel
ParadiddleR L R R, L R L LWechsel der führenden Hand

Der Paradiddle oben ist als zwei Gruppen geschrieben, weil er zwei Schläge aus Sechzehnteln braucht: R L R R auf einem Schlag und L R L L auf dem nächsten. Sage beim Spielen das Wort „pa-ra-did-dle“, und der Rhythmus des Namens passt zum Sticking.

Weniger ist mehr

Neue Schlagzeuger neigen dazu, zu oft und zu lang zu füllen. Ein Fill alle vier oder acht Takte reicht völlig, und das Ende eines Abschnitts ist der richtige Ort. Ein guter Test ist, beim Spielen die Melodie zu singen: Übertönt der Fill die Singenden oder verlierst du den Takt, ist es zu viel. Einige der wirkungsvollsten Fills sind nur ein Snare-Schlag auf dem „&“ von 4, Schritt 14, oder eine Lücke, in der die Band einen Schlag lang aussetzt.

Probiere es aus

Das erste Pad hat drei Schläge Rock-Groove und einen Snare-Fill über einen Schlag auf den Schritten 12 bis 15. Drücke „Abspielen“ und zähle „1 e & a“ laut. Das zweite Pad hat einen Fill über zwei Schläge ab Schlag 3. Stelle dir bei jedem Durchlauf des Takts das Crash auf Schlag 1 vor.

EinzelschlagwirbelR L R L
DoppelschlagwirbelR R L L
ParadiddleR L R R L R L L
Schlag 4 auf dem PadSchritte 12 13 14 15
  1. Wohin gehört ein Fill meist?
    • Ans Ende einer Phrase
    • Auf Schlag 1 jedes Takts
    • In die Mitte des Refrains
  2. Welche Padschritte bilden Schlag 4?
    • 12 13 14 15
    • 4 5 6 7
    • 8 9 10 11
    • 0 1 2 3
  3. Wie viele Sechzehntelnoten hat ein Fill über zwei Schläge?
  4. Wie ist das Sticking eines Einzelschlagwirbels?
    • R L R L
    • R R L L
    • R L R R L R L L
  5. Bringe das Paradiddle-Sticking in die richtige Reihenfolge.
  6. Wie viele International Drum Rudiments stehen auf der Liste der Percussive Arts Society?
  7. Wo solltest du nach einem Fill landen?
    • Auf Schlag 1 des nächsten Takts, mit Kick und Crash
    • Auf Schlag 3 des nächsten Takts
    • Irgendwo, Hauptsache laut
  8. Wie lange dauert bei 80 bpm ein Fill über einen Schlag, in Sekunden?
  9. Warum lässt du bei einem Fill über einen Schlag die Hi-Hat auf Schlag 4 weg?
    • Um beide Hände für den Fill freizumachen
    • Weil die Hi-Hat kaputt ist
    • Um den Takt zu verkürzen
  10. Wie oft reicht ein Fill meist?
    • Alle 4 oder 8 Takte
    • In jedem Takt
    • Auf jedem Schlag
Das Wichtigste
  • Ein Fill markiert das Ende einer Phrase von 4 oder 8 Takten.
  • Fill über einen Schlag: Schritte 12 bis 15, dann mit einem Crash auf Schlag 1 landen.
  • Rudiments: Einzelschlag R L R L, Doppelschlag R R L L, Paradiddle R L R R L R L L.
  • Pünktlich zu landen ist wichtiger als das, was du spielst.
Quellen zu diesem Kurs (6)
  • Wikipedia "Drum kit", parts of the kit, double drumming, trap kits from "contraption", Ludwig & Ludwig 1909 bass drum pedal, hi-hat stands around 1926, Baby Dodds 1918, modern kit in 1920s New Orleans, snare wires and backbeat, fills (en.wikipedia.org/wiki/Drum_kit)
  • Percussive Arts Society, the 40 PAS International Drum Rudiments, 1984, including the original 26 American rudiments (pas.org/rudiments/)
  • Wikipedia "One drop rhythm", snare and bass drum on beat 3 with beat 1 empty, popularized by Carlton Barrett (en.wikipedia.org/wiki/One_drop_rhythm)
  • Wikipedia "Four on the floor (music)", bass drum on every beat, popularized in 1970s disco (en.wikipedia.org/wiki/Four_on_the_floor_(music))
  • Drum Beats Online, shuffle as the first and third notes of each triplet (drumbeatsonline.com/blog/how-to-play-a-shuffle-beat-on-drums-a-beginners-guide-to-the-shuffle-feel)
  • Step and tempo values computed: one 16th step = 60 / bpm / 4 seconds.

Abgerufen: 2026-10-17