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I fill di batteria

Un fill di solito occupa l'ultima pulsazione di una frase, con quattro semicrome dal passo 12 al passo 15, e si conclude con un colpo sul crash alla pulsazione 1 successiva.

A che cosa serve un fill

Un fill è una breve interruzione del beat che si ripete, di solito alla fine di una frase. Le canzoni sono costruite in frasi di quattro o otto battute, e il fill dice alla band e a chi ascolta che sta per iniziare qualcosa di nuovo: un ritornello, una strofa, un assolo. I fill vanno da pochi colpi sul rullante a diverse battute di tom. La regola per chi comincia è semplice: mantieni il groove per tre pulsazioni, suona il fill sulla pulsazione 4 e atterra sulla pulsazione 1 della battuta successiva con la cassa e un piatto crash. Atterrare a tempo conta più di qualsiasi cosa suoni nel mezzo.

Contare l'ultima pulsazione

La pulsazione 4 sul pad comprende i passi 12, 13, 14 e 15, contati «4 e & a». Un fill di una pulsazione mette un colpo di rullante su ciascuno di quei quattro passi. Per fare spazio, togli il charleston sulla pulsazione 4 così le mani sono libere. Un fill di due pulsazioni parte dalla pulsazione 3, passo 8, e dura otto semicrome (1/16). Su una batteria vera sposteresti il fill tra i tom dall'acuto al grave, per esempio due colpi sul rullante, due sul tom, due sul tom da terra e di nuovo due sul rullante. Il pad qui ha solo cassa, rullante e charleston, quindi esercita prima il ritmo sulla riga del rullante.

Sticking: quale mano suona quale nota

I batteristi scrivono quale mano suona ogni colpo con R (destra) e L (sinistra). Il rullo a colpi singoli alterna, R L R L, ed è la scelta naturale per un fill di semicrome (1/16). Il rullo a colpi doppi suona due colpi con ogni mano, R R L L. Il paradiddle, R L R R L R L L, mescola entrambi e permette alla mano che guida di cambiare lato, il che è comodo quando un fill si sposta tra i tom. Questi schemi si chiamano rudimenti. La Percussive Arts Society pubblicò nel 1984 un elenco di 40 International Drum Rudiments, che include i 26 tradizionali rudimenti americani, e i batteristi li esercitano ancora come riscaldamento quotidiano.

RudimentoSticking (una pulsazione di semicrome (1/16))Uso
Rullo a colpi singoliR L R LFill regolari, rapide corse sui tom
Rullo a colpi doppiR R L LRulli fluidi
ParadiddleR L R R, L R L LCambiare la mano che guida

Il paradiddle qui sopra è scritto come due gruppi perché richiede due pulsazioni di semicrome (1/16): R L R R su una pulsazione e L R L L sulla successiva. Pronuncia la parola «pa-ra-did-dle» mentre suoni e il ritmo del nome corrisponde allo sticking.

Meno è meglio

I batteristi nuovi tendono a fare fill troppo spesso e troppo lunghi. Un fill ogni quattro o otto battute basta e avanza, e la fine di una sezione è il punto giusto. Una buona prova è cantare la melodia mentre suoni: se il fill copre la cantante o ti fa perdere la battuta, è troppo. Alcuni dei fill più efficaci sono solo un colpo di rullante sulla «&» del 4, passo 14, o un vuoto in cui la band si ferma per una pulsazione.

Provalo

Il primo pad ha tre pulsazioni di groove rock e un fill di rullante di una pulsazione sui passi da 12 a 15. Premi Riproduci e conta «1 e & a» ad alta voce. Il secondo pad ha un fill di due pulsazioni che parte dalla pulsazione 3. Immagina il crash sulla pulsazione 1 ogni volta che la battuta riparte.

Rullo a colpi singoliR L R L
Rullo a colpi doppiR R L L
ParadiddleR L R R L R L L
Pulsazione 4 sul padPassi 12 13 14 15
  1. Dove va di solito un fill?
    • Alla fine di una frase
    • Sulla pulsazione 1 di ogni battuta
    • Nel mezzo del ritornello
  2. Quali passi del pad formano la pulsazione 4?
    • 12 13 14 15
    • 4 5 6 7
    • 8 9 10 11
    • 0 1 2 3
  3. Quante semicrome (1/16) ci sono in un fill di due pulsazioni?
  4. Qual è lo sticking di un rullo a colpi singoli?
    • R L R L
    • R R L L
    • R L R R L R L L
  5. Metti in ordine lo sticking del paradiddle.
  6. Quanti International Drum Rudiments ci sono nell'elenco della Percussive Arts Society?
  7. Dove devi atterrare dopo un fill?
    • Sulla pulsazione 1 della battuta successiva, con cassa e crash
    • Sulla pulsazione 3 della battuta successiva
    • Ovunque, purché forte
  8. A 80 bpm, quanto dura un fill di una pulsazione, in secondi?
  9. Perché togliere il charleston sulla pulsazione 4 durante un fill di una pulsazione?
    • Per liberare entrambe le mani per il fill
    • Perché il charleston è rotto
    • Per accorciare la battuta
  10. Ogni quanto basta di solito un fill?
    • Ogni 4 o 8 battute
    • Ogni battuta
    • Ogni pulsazione
Punti chiave
  • Un fill segna la fine di una frase di 4 o 8 battute.
  • Fill di una pulsazione: passi da 12 a 15, poi atterra sulla pulsazione 1 con un crash.
  • Rudimenti: singolo R L R L, doppio R R L L, paradiddle R L R R L R L L.
  • Atterrare a tempo conta più di ciò che suoni.
Fonti di questo corso (6)
  • Wikipedia "Drum kit", parts of the kit, double drumming, trap kits from "contraption", Ludwig & Ludwig 1909 bass drum pedal, hi-hat stands around 1926, Baby Dodds 1918, modern kit in 1920s New Orleans, snare wires and backbeat, fills (en.wikipedia.org/wiki/Drum_kit)
  • Percussive Arts Society, the 40 PAS International Drum Rudiments, 1984, including the original 26 American rudiments (pas.org/rudiments/)
  • Wikipedia "One drop rhythm", snare and bass drum on beat 3 with beat 1 empty, popularized by Carlton Barrett (en.wikipedia.org/wiki/One_drop_rhythm)
  • Wikipedia "Four on the floor (music)", bass drum on every beat, popularized in 1970s disco (en.wikipedia.org/wiki/Four_on_the_floor_(music))
  • Drum Beats Online, shuffle as the first and third notes of each triplet (drumbeatsonline.com/blog/how-to-play-a-shuffle-beat-on-drums-a-beginners-guide-to-the-shuffle-feel)
  • Step and tempo values computed: one 16th step = 60 / bpm / 4 seconds.

Consultato il: 2026-10-17