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Doce unidades para quienes empiezan desde cero, desde una primera línea con console.log hasta una calculadora de propinas y FizzBuzz. Cada unidad tiene código que puedes editar y ejecutar en la página, ejercicios de práctica que comprueban tu salida, tarjetas de repaso para los términos y de 10 a 12 preguntas de "¿qué imprime esto?" con explicaciones.

Progreso
  1. 1Qué es programar
  2. 2Valores y console.log
  3. 3Variables: let y const
  4. 4Números y matemáticas
  5. 5Cadenas y plantillas literales
  6. 6Booleanos y comparaciones
  7. 7Tomar decisiones con if y else
  8. 8Bucles: for y while
  9. 9Arreglos
  10. 10Funciones
  11. 11Objetos
  12. 12Proyecto: calculadora de propinas y FizzBuzz
Fuentes de este curso (2)
  • MDN Web Docs, JavaScript Guide (developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide, chapters Introduction, Grammar and types, Control flow, Loops and iteration, Functions, Expressions and operators, Numbers and strings, Indexed collections, Working with objects; checked 2026-10-17)
  • Ecma International, ECMA-262 ECMAScript 2026 Language Specification, 17th edition, June 2026 (tc39.es/ecma262 and ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-262, checked 2026-10-17)

Fecha de consulta: 2026-10-17