셔플 느낌
한 박을 셋으로 나누고 첫째와 셋째만 치면 「길게, 짧게」가 됩니다. 이 고르지 않은 짝이 셔플입니다.
곧은 리듬과 출렁이는 리듬
이 과정에서 지금까지 나온 리듬은 모두 곧은 리듬이었습니다. 한 박을 똑같은 길이의 둘이나 넷으로 나눴습니다. 「1 & 2 & 3 & 4 &」에 맞춰 고르게 손뼉을 치면, 그것이 곧은 8분음표 느낌입니다. 이번에는 한 박을 똑같은 셋으로 나눠 보세요. 이것이 셋잇단음표이고, 「하나 따다, 둘 따다」처럼 셉니다. 그리고 가운데 음은 빼고 「하나」와 마지막 「다」에서만 손뼉을 칩니다. 그러면 첫 음은 박의 3분의 2를, 둘째 음은 3분의 1을 차지해서 「길게, 짧게」 짝이 됩니다. 이렇게 길고 짧게 치는 리듬이 셔플입니다. 블루스, 초기 로큰롤, 부기우기, 스윙의 아주 많은 곡에 깔린 출렁이는 느낌이 여기서 나옵니다. 재즈에서는 같은 생각을 보통 스윙 8분음표라고 부릅니다.
패드가 비슷하게만 낼 수 있는 이유
이 과정의 드럼 패드는 한 박을 셋이 아니라 넷으로 나누기 때문에 진짜 셋잇단음표를 칠 수 없습니다. 패드로 낼 수 있는 가장 가까운 소리는 박에 하나, 「a」에 하나를 치는 것으로, 0번과 3번 칸입니다. 이렇게 하면 박이 3:1로, 4분의 3과 4분의 1로 나뉩니다. 그런데 셋잇단음표로 치는 진짜 셔플은 2:1입니다. 3:1 쪽은 더 날카롭고 툭툭 튀는 느낌이 나는데, 악보로 쓰면 점8분음표와 16분음표입니다. 아래 패드 소리를 먼저 들어 본 다음, 자기 손으로 셋잇단 셔플을 쳐 보세요. 진짜 셔플은 패드가 내는 소리보다 조금 더 고른 쪽에 가깝습니다. 셔플 연습의 대부분은 이 차이를 몸에 익히는 일입니다.
기본 셔플 비트
셔플 비트 가운데 가장 간단한 것은 록 비트의 배치를 그대로 두고 하이햇만 바꾼 비트입니다. 킥은 1박과 3박, 스네어는 2박과 4박에 치고, 하이햇은 박마다 「길게, 짧게」 짝을 칩니다. 「하나 -다, 둘 -다, 셋 -다, 넷 -다」입니다. 같은 무늬를 하이햇 대신 라이드 심벌에서 치면 재즈에서 쓰는 일정한 패턴이 됩니다. 블루스 드러머는 스네어로도 「길게, 짧게」를 치면서 백비트에 강세를 줍니다. 그러면 드럼 세트 전체가 앞으로 기울어진 듯한 느낌이 납니다. 느린 셔플은 4/4 대신 12/8박자로 세는 사람도 많습니다. 네 박을 각각 8분음표 셋으로 나누면 모두 열두 개가 됩니다.
셔플을 몸으로 느끼는 좋은 방법이 있습니다. 박마다 세 음절로 된 낱말, 예를 들어 「바나나」를 말하면서 「바」와 마지막 「나」에서만 손뼉을 치는 것입니다. 낱말을 멈추지 않고 계속 말하면서 1박과 3박에 발 구르기를 더하세요. 낱말을 말하는 동안 한 손으로는 셔플을, 다른 손으로는 백비트를 칠 수 있게 되면, 드럼 세트로 이 비트를 칠 만큼 손발이 맞춰진 것입니다. 처음에 동작이 뻑뻑하게 느껴지더라도 걱정하지 마세요. 셔플은 숫자를 세어서 익히기보다는 귀로 들으며 익히는 리듬입니다. 그러니 패드 앞에 앉기 전에 블루스와 초기 로큰롤 녹음을 들으면서, 하이햇이나 라이드 소리에 맞춰 두드려 보세요.
직접 해 보기
첫째 패드는 하이햇에 3:1 셔플을 치고, 킥과 스네어는 록 비트를 칩니다. 둘째 패드는 똑같은 비트를 셔플 없이 곧은 리듬으로 친 것입니다. 두 패드를 번갈아 들으면서 출렁임이 있고 없는 차이를 느껴 보세요. 그다음 첫째 패드에서 「a」 칸을 하나씩 한 칸 앞의 「앤」으로 옮겨 보세요. 그러면 출렁이던 셔플 느낌이 사라지는 것이 들립니다.
- 셋잇단음표는 한 박을 몇 조각으로 똑같이 나눌까요?
- 셋잇단 셔플에서 긴 음은 박의 몇 분의 몇일까요?
- 셔플은 셋잇단음표의 몇 번째 조각을 뺄까요?
- 가운데
- 첫째
- 마지막
- 16칸 패드에서 1박의 셔플에 가장 가까운 칸은?
- 0 and 3
- 0 and 2
- 0 and 1
- 1 and 3
- 진짜 셋잇단 셔플의 긴 음과 짧은 음 비율은?
- 2:1
- 3:1
- 1:1
- 4:1
- 12/8박자 한 마디의 8분음표 수는?
- 90 bpm 셋잇단 셔플에서 긴 음은 몇 초일까요?
- 재즈에서는 셔플과 같은 생각을 보통 무엇이라 부를까요?
- 스윙 8분음표
- 곧은 16분음표
- 포 온 더 플로어
- 패드 셔플의 a 칸을 모두 앤으로 옮기면 어떻게 될까요?
- 곧은 8분음표
- 더 빠른 셔플
- 셋잇단음표
- 셔플은 한 박을 셋으로 나눠 첫째와 셋째를 치는 「길게, 짧게」입니다.
- 셋잇단 셔플은 2:1, 16칸 패드는 3:1(0번과 3번 칸)까지만 냅니다.
- 기본 셔플은 록의 킥·스네어에 하이햇이나 라이드로 길게-짧게를 칩니다.
- 느린 셔플은 흔히 12/8박자로 셉니다.
이 과정의 출처 (6)
- Wikipedia "Drum kit", parts of the kit, double drumming, trap kits from "contraption", Ludwig & Ludwig 1909 bass drum pedal, hi-hat stands around 1926, Baby Dodds 1918, modern kit in 1920s New Orleans, snare wires and backbeat, fills (en.wikipedia.org/wiki/Drum_kit)
- Percussive Arts Society, the 40 PAS International Drum Rudiments, 1984, including the original 26 American rudiments (pas.org/rudiments/)
- Wikipedia "One drop rhythm", snare and bass drum on beat 3 with beat 1 empty, popularized by Carlton Barrett (en.wikipedia.org/wiki/One_drop_rhythm)
- Wikipedia "Four on the floor (music)", bass drum on every beat, popularized in 1970s disco (en.wikipedia.org/wiki/Four_on_the_floor_(music))
- Drum Beats Online, shuffle as the first and third notes of each triplet (drumbeatsonline.com/blog/how-to-play-a-shuffle-beat-on-drums-a-beginners-guide-to-the-shuffle-feel)
- Step and tempo values computed: one 16th step = 60 / bpm / 4 seconds.
확인한 날: 2026-10-17