edubun
Bahasa Indonesia

Kecepatan dan akurasi

Dalam kecepatan mengetik, satu "kata" adalah lima karakter apa saja, jadi "I run" dihitung satu kata dan "rhinoceros" dua kata.

Mulai dengan teka-teki. Dua teman masing-masing ikut tes mengetik satu menit. Yang satu mengetik kata pendek seperti "I run to it" dan yang lain mengetik "rhinoceros" berulang-ulang. (Contoh rekaan.) Keduanya menekan kira-kira jumlah tombol yang sama. Siapa yang mengetik lebih banyak kata? Menghitung kata sungguhan akan memberi teman pertama kemenangan mudah, jadi tes mengetik tidak menghitung kata sungguhan. Tes menghitung kata standar: lima karakter, termasuk huruf, digit, spasi, dan tanda baca. Tombol yang tidak menghasilkan karakter, seperti Shift dan Backspace, tidak dihitung. Menurut aturan itu "I run" (lima karakter dengan spasinya) adalah satu kata dan "rhinoceros" (sepuluh huruf) dua kata, dan kedua teman itu seri.

Karakter ÷ 5 ÷ menit

Kecepatan dalam kata per menit, KPM, langsung mengikuti aturan itu. KPM kotor adalah jumlah karakter yang diketik, dibagi 5, dibagi jumlah menit. 250 karakter dalam satu menit adalah 250 ÷ 5 ÷ 1 = 50 KPM. 300 karakter dalam dua menit adalah 300 ÷ 5 ÷ 2 = 30 KPM. Waktunya tidak harus menit bulat: 180 karakter dalam 45 detik adalah 180 ÷ 5 ÷ 0.75 = 48 KPM. Karakter per menit adalah hitungan yang sama tanpa pembagian dengan 5, jadi 200 karakter/mnt sama dengan 40 KPM. Program mengetik Korea biasanya melaporkan tasu, hitungan ketukan tombol per menit yang lebih dekat dengan karakter per menit. Unit terakhir menjelaskan cara menghitungnya untuk Hangul.

Kesalahan yang tertinggal mengurangi kecepatan

Kecepatan kotor mengabaikan kesalahan. KPM bersih mengurangkan kesalahan yang tidak diperbaiki per menit. Mengetik dengan 60 KPM kotor selama dua menit dan meninggalkan 6 kesalahan berarti laju kesalahannya 6 ÷ 2 = 3 per menit, jadi kecepatan bersihnya 60 − 3 = 57 KPM. Akurasi adalah persentase tersendiri: karakter yang benar dibagi semua karakter yang diketik. 147 benar dari 150 adalah 98 persen. Typing.com, salah satu situs latihan besar, dulu menampilkan angka bersih yang menggabungkan keduanya. Situs itu menghapus angka tersebut, dengan alasan angka itu mendorong pelajar mengejar kecepatan dan mengabaikan akurasi. Sekarang situs itu menampilkan kecepatan dan akurasi berdampingan, begitu juga papan ketik latihan di halaman ini.

UkuranCara menghitungContoh
KPM kotorkarakter ÷ 5 ÷ menit250 dalam 1 mnt = 50
Karakter/mntkarakter ÷ menit200 karakter/mnt = 40 KPM
KPM bersihKPM kotor − kesalahan tak diperbaiki ÷ menit60 − 6 ÷ 2 = 57
Akurasikarakter benar ÷ karakter diketik147 ÷ 150 = 98%

Cara halaman ini menghitung

Setiap situs menghitung dengan cara yang sedikit berbeda, jadi inilah persisnya yang dilakukan halaman ini. Pengatur waktu mulai pada tombol pertamamu dan berhenti saat baris terakhir selesai. Kecepatan hanya memakai karakter yang cocok dengan baris, jadi huruf yang salah tidak menambah apa pun sampai kamu memperbaikinya. Akurasi menilai setiap karakter satu kali, saat pertama kali diketik. Jika salah lalu kamu perbaiki, tetap dihitung sebagai kesalahan, karena waktunya sudah terpakai. Baris yang selesai menyimpan hitungannya saat kamu lanjut, jadi angka di akhir menggambarkan seluruh pelajaran.

Kecepatan tumbuh dari irama yang rata

Terburu-buru jarang membuat orang lebih cepat. Mengetiklah dengan tempo yang membuatmu hampir tidak pernah salah, dan jaga jarak waktu antartombol tetap rata, seperti ketukan yang lambat dan tetap. Baca beberapa huruf di depan posisi mengetikmu, agar jari selalu tahu apa yang berikutnya. Sesi pendek yang sering biasanya lebih berhasil daripada satu sesi panjang; misalnya sepuluh atau lima belas menit sehari, dengan jeda untuk tangan dan mata. Typing.com menyebut tes 3 dan 5 menitnya memberi hasil yang paling konsisten. Jadi saat menguji diri, mengetiklah beberapa menit, bukan beberapa detik.

Kecepatan hanya berarti bila disandingkan dengan akurasinya

Bacalah kecepatan hanya bersama akurasinya. 70 KPM dengan akurasi 85 persen menyisakan banyak yang harus diperbaiki. 45 KPM dengan akurasi 99 persen menghasilkan teks yang bersih. Ukur dirimu dengan kalimat biasa yang belum pernah kamu latih, karena teks yang sudah dikenal selalu lebih cepat. Pelajaran Kalimat di bawah memuat pangram, "The quick brown fox jumps over the lazy dog.", yang memakai setiap huruf alfabet dalam 44 karakter, atau 8.8 kata standar.

Memuat

Seret untuk memutar. Gulir atau cubit untuk memperbesar.

Kalimat berwaktu. Kecepatan hanya menghitung karakter yang cocok; akurasi menghitung setiap karakter satu kali, saat pertama kali diketik.

KPM = karakter ÷ 5 ÷ menit. Karakter/mnt = karakter ÷ menit. KPM bersih = KPM − kesalahan tak diperbaiki ÷ menit. Akurasi = benar ÷ diketik.

Kesalahan umum
  • Menghitung kata sungguhan, bukan kata lima karakter. "I run" adalah dua kata sungguhan tetapi satu kata standar. Hitungan kata sungguhan menguntungkan kata pendek, dan itulah alasan aturan lima karakter dibuat.
  • Membagi dengan 45, bukan 0.75, untuk tes 45 detik. Rumusnya memerlukan menit. 180 ÷ 5 ÷ 45 menghasilkan 0.8, yang tidak masuk akal; 180 ÷ 5 ÷ 0.75 menghasilkan 48 KPM.
  • Mengurangkan semua kesalahan dari KPM kotor tanpa membaginya dengan menit. 60 − 6 = 54 salah untuk tes dua menit. KPM bersih mengurangkan kesalahan per menit: 6 ÷ 2 = 3, jadi 60 − 3 = 57.
  • Membandingkan angka tasu dengan KPM seorang teman. KPM membagi karakter dengan 5; tasu menghitung ketukan tombol, dan tiap program menghitung beberapa tombol secara berbeda. Bandingkan yang sejenis, dari program yang sama.
Catatan untuk guruRumusnya mudah; satuannyalah yang sering membuat orang tergelincir. Minta pelajar menulis waktu dalam menit sebagai desimal sebelum membagi, dan menyebut keras-keras apakah sebuah angka itu karakter, kata, atau kesalahan. Uji selama dua atau tiga menit, bukan tiga puluh detik. Laporkan akurasi lebih dulu dan kecepatan sesudahnya, setiap kali, agar urutannya sendiri membawa pesan. Jika kecepatan seseorang melonjak pada baris yang sudah diketiknya sepuluh kali, tunjukkan bahwa itu lebih mengukur ingatan akan baris tersebut daripada kemampuan mengetik.
Poin penting
  • Satu kata standar adalah lima karakter, termasuk spasi dan tanda baca; Shift dan Backspace tidak dihitung.
  • KPM = karakter ÷ 5 ÷ menit; karakter per menit tanpa ÷ 5.
  • KPM bersih mengurangkan kesalahan tak diperbaiki per menit; akurasi dilaporkan tersendiri.
  • Kecepatan datang dari akurasi dan irama yang rata; uji selama beberapa menit dengan teks baru.
  1. Kamu mengetik 250 karakter dalam 1 menit. Berapa KPM-mu?
  2. Kamu mengetik 300 karakter dalam 2 menit. Berapa KPM-mu?
  3. Kamu mengetik 180 karakter dalam 45 detik. Berapa KPM-mu?
  4. "The quick brown fox jumped over the lazy dogs." punya 46 karakter. Jika diketik dalam 30 detik, berapa KPM-nya?
  5. 200 karakter per menit sama dengan berapa KPM?
  6. Kecepatan kotor 60 KPM selama 2 menit dengan 6 kesalahan tak diperbaiki. Berapa KPM bersihnya?
  7. 147 dari 150 karakter benar. Berapa persen akurasinya?
  8. "The quick brown fox jumps over the lazy dog." terdiri atas 44 karakter. Berapa kata standar itu?
  9. Tombol mana yang tidak dihitung sebagai karakter dalam KPM?
    • Shift dan Backspace
    • Spasi
    • Koma dan titik
    • Digit
  10. Berapa kata standar dalam "I run"?
    • 1
    • 2
    • 5
    • 0.4
Sumber kursus ini (17)
  • 국가기술표준원 국가표준인증 통합정보시스템 KS X 5002 「정보처리용 건반 배열」 (standard.go.kr; 두벌식, 1982년 제정, 옛 번호 KS C 5715)
  • 고용노동부고시 제2020-17호 「영상표시단말기(VDT) 취급근로자 작업관리지침」 제5조·제6조 (law.go.kr admRulSeq=2100000185801; same wording as 제2015-44호, admRulSeq=2100000027843: 시거리 40 cm 이상, 시야 10~15도 아래, 팔꿈치 내각 90도 이상, 키보드 경사 5~15도·두께 3 cm 이하, 작업대 끝과 키보드 사이 15 cm 이상, 손목을 바깥으로 꺾지 않기)
  • OSHA eTools, Computer Workstations: Good Working Positions (osha.gov/etools/computer-workstations/positions)
  • Keyboards (.../components/keyboards: placement, tilt, key spacing 0.71 to 0.75 in)
  • Monitors (.../components/monitors: 20 to 40 in or 50 to 100 cm, top at or slightly below eye level, centre 15 to 20 degrees below, bifocals, rest the eyes)
  • BCcampus Open Education, Computer Studies, Unit 2 Keyboarding, "The base position" (opentextbc.ca/computerstudies/chapter/the-base-position, finger sections A to I, 6 and 7 on the right index finger, B on the left index finger; accuracy first)
  • how-to-type.com Lesson 1 Home row and Lesson 4 Capital letters (opposite-hand Shift, Caps Lock as a toggle, 95 percent accuracy before moving on)
  • Computer Hope, "Home row keys" (computerhope.com/jargon/h/hrk.htm: bumps on F and J, keypad home row 4 5 6 with a bump on 5)
  • Words per minute: speedtypingonline.com/typing-equations (a word is any five characters, Shift and Backspace not counted; net WPM = gross WPM minus uncorrected errors per minute)
  • typing.com blog "What is Words per Minute" (accuracy shown separately, 3 and 5 minute tests)
  • 한글학회 「한글 자판의 이모저모」 (urimal.org/3436: 1982년 정보 처리용 건반 배열로 두벌식 표준화)
  • 팥알 「한글 기기에 쓰인 두벌식 자판 4. 전자 기기」 (pat.im/1027: 옛 KS C 5715, 지금 KS X 5002)
  • 위키백과 「두벌식 자판」 (ko.wikipedia.org/wiki/두벌식_자판, checked 2026-10-19: 쌍자음 Shift 입력은 권장 사항, 모음 가운데 ㅠ 하나만 왼쪽, 도깨비불 현상)
  • History block only: Smithsonian National Museum of American History, Sholes & Glidden Type Writer, object nmah_850542 (on the market 1874 at $125, capitals only, second model 1878)
  • Smithsonian Lemelson Center, "Was the Patent Application for the Typewriter Handwritten?" (invention.si.edu, 2017: QWERTY in US Patent 207,559 of 1878, motive contested, Model 2 of 1878 with lowercase and a shift key)
  • Library of Congress, This Month in Business History, "Production on the Sholes and Glidden Type-Writer Began" (US Patent 79,265 of 1868 by Sholes, Glidden and Soule; production from 1 March 1873)
  • Centre for Computing History, "Christopher Sholes invents QWERTY keyboard" (1873 layout with R and the full stop swapped; Patent 207,559 of 27 August 1878)

Diperiksa: 2026-10-17