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Vitesse et précision

En vitesse de frappe, un « mot » correspond à cinq caractères quelconques, donc « I run » compte pour un mot et « rhinoceros » pour deux.

Commençons par une énigme. Deux amis passent chacun un test de frappe d'une minute. L'un tape des mots courts comme « I run to it », l'autre tape « rhinoceros » encore et encore. (C'est un exemple inventé.) Les deux appuient à peu près sur le même nombre de touches. Qui a tapé le plus de mots ? Compter les vrais mots donnerait une victoire facile au premier, donc les tests de frappe ne comptent pas les vrais mots. Ils comptent un mot standard : cinq caractères, en comptant les lettres, les chiffres, les espaces et la ponctuation. Les touches qui ne produisent aucun caractère, comme Maj et Retour arrière, ne comptent pas. Selon cette règle, « I run » (cinq caractères avec l'espace) fait un mot et « rhinoceros » (dix lettres) en fait deux, et les deux amis sont à égalité.

Caractères ÷ 5 ÷ minutes

La vitesse en mots par minute, MPM, découle directement de cette règle. Le MPM brut, c'est le nombre de caractères tapés, divisé par 5, divisé par les minutes. 250 caractères en une minute donnent 250 ÷ 5 ÷ 1 = 50 MPM. 300 caractères en deux minutes donnent 300 ÷ 5 ÷ 2 = 30 MPM. Le temps n'a pas besoin d'être un nombre entier de minutes : 180 caractères en 45 secondes donnent 180 ÷ 5 ÷ 0.75 = 48 MPM. Les caractères par minute, CPM, sont le même compte sans la division par 5, donc 200 CPM font 40 MPM. Les logiciels de frappe coréens donnent en général le tasu, un nombre de frappes par minute plus proche des CPM. La dernière unité explique comment on le compte pour le hangeul.

Les fautes laissées font baisser la vitesse

La vitesse brute ignore les fautes. Le MPM net soustrait les fautes non corrigées par minute. Si tu tapes à 60 MPM bruts pendant deux minutes en laissant 6 fautes, le taux d'erreur est de 6 ÷ 2 = 3 par minute, donc la vitesse nette est de 60 − 3 = 57 MPM. La précision est un pourcentage à part : les caractères justes divisés par tous les caractères tapés. 147 justes sur 150, c'est 98 pour cent. Typing.com, l'un des grands sites d'entraînement, affichait autrefois un chiffre net qui mélangeait les deux. Il l'a supprimé, en expliquant qu'il poussait les élèves à chercher la vitesse et à négliger la précision. Il affiche désormais la vitesse et la précision côte à côte, comme le clavier d'entraînement de cette page.

MesureCalculExemple
MPM brutcaractères ÷ 5 ÷ minutes250 en 1 min = 50
CPMcaractères ÷ minutes200 CPM = 40 MPM
MPM netMPM brut − fautes non corrigées ÷ minutes60 − 6 ÷ 2 = 57
Précisioncaractères justes ÷ caractères tapés147 ÷ 150 = 98%

Comment cette page compte exactement

Les sites comptent de façons un peu différentes, alors voici exactement ce que fait cette page. Le chronomètre démarre à ta première touche et s'arrête quand la dernière ligne est terminée. La vitesse n'utilise que les caractères qui correspondent à la ligne, donc une lettre fausse n'ajoute rien tant que tu ne l'as pas corrigée. La précision juge chaque caractère une seule fois, au moment où il est tapé pour la première fois. S'il était faux et que tu le corriges, il compte quand même comme une faute, car le temps a été dépensé. Les lignes terminées gardent leurs comptes quand tu avances, donc les chiffres de la fin décrivent toute la leçon.

La vitesse naît d'un rythme régulier

Se presser rend rarement plus rapide. Tape à un rythme où tu ne fais presque aucune faute, et garde des intervalles réguliers entre les touches, comme un battement lent et régulier. Lis quelques lettres en avance sur celle que tu tapes, pour que les doigts sachent toujours ce qui vient. De courtes séances fréquentes marchent en général mieux qu'une longue ; par exemple dix ou quinze minutes par jour, avec des pauses pour les mains et les yeux. Typing.com indique que ses tests de 3 et 5 minutes donnent les résultats les plus reproductibles. Quand tu te testes, tape donc pendant quelques minutes plutôt que quelques secondes.

Une vitesse ne compte qu'à côté de sa précision

Ne lis une vitesse qu'avec sa précision à côté. 70 MPM avec 85 pour cent de précision laissent beaucoup à corriger. 45 MPM à 99 pour cent produisent un texte propre. Mesure-toi sur des phrases ordinaires que tu n'as pas travaillées, car un texte connu va toujours plus vite. La leçon Phrases ci-dessous comprend un pangramme anglais, « The quick brown fox jumps over the lazy dog. », qui utilise toutes les lettres de l'alphabet en 44 caractères, soit 8.8 mots standard.

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Phrases chronométrées. La vitesse ne compte que les caractères qui correspondent ; la précision compte chaque caractère une fois, la première fois qu'il est tapé.

MPM = caractères ÷ 5 ÷ minutes. CPM = caractères ÷ minutes. MPM net = MPM − fautes non corrigées ÷ minutes. Précision = justes ÷ tapés.

Erreurs fréquentes
  • Compter les vrais mots au lieu des mots de cinq caractères. « I run » fait deux vrais mots mais un seul mot standard. Compter les vrais mots avantage les mots courts, et c'est pour cela que la règle des cinq caractères existe.
  • Diviser par 45 au lieu de 0.75 pour un test de 45 secondes. La formule veut des minutes. 180 ÷ 5 ÷ 45 donne 0.8, ce qui n'a pas de sens ; 180 ÷ 5 ÷ 0.75 donne 48 MPM.
  • Soustraire toutes les fautes du MPM brut sans diviser par les minutes. 60 − 6 = 54 est faux pour un test de deux minutes. Le MPM net retire les fautes par minute : 6 ÷ 2 = 3, donc 60 − 3 = 57.
  • Comparer un chiffre en tasu avec le MPM d'un ami. Le MPM divise les caractères par 5 ; le tasu compte les frappes, et les logiciels comptent certaines touches différemment. Compare ce qui est comparable, venant du même logiciel.
Note du professeurLes formules sont faciles ; ce sont les unités qui font trébucher. Fais écrire aux élèves le temps en minutes sous forme décimale avant de diviser, et fais-leur dire à voix haute si un nombre est un nombre de caractères, de mots ou de fautes. Teste sur deux ou trois minutes plutôt que trente secondes. Donne la précision d'abord et la vitesse ensuite, à chaque fois, pour que l'ordre lui-même porte le message. Si la vitesse de quelqu'un bondit sur une ligne tapée dix fois, fais remarquer qu'elle mesure surtout la mémoire de cette ligne plutôt que la frappe.
L'essentiel
  • Un mot standard fait cinq caractères, espaces et ponctuation compris ; Maj et Retour arrière ne comptent pas.
  • MPM = caractères ÷ 5 ÷ minutes ; le CPM saute le ÷ 5.
  • Le MPM net soustrait les fautes non corrigées par minute ; la précision est donnée à part.
  • La vitesse vient de la précision et d'un rythme régulier ; teste-toi sur quelques minutes avec un texte nouveau.
  1. Tu tapes 250 caractères en 1 minute. Quel est ton MPM ?
  2. Tu tapes 300 caractères en 2 minutes. Quel est ton MPM ?
  3. Tu tapes 180 caractères en 45 secondes. Quel est ton MPM ?
  4. « The quick brown fox jumped over the lazy dogs. » compte 46 caractères. Tapée en 30 secondes, quel est le MPM ?
  5. 200 caractères par minute font combien de MPM ?
  6. Vitesse brute de 60 MPM pendant 2 minutes avec 6 fautes non corrigées. Quel est le MPM net ?
  7. 147 caractères sur 150 étaient justes. Quelle est la précision en pour cent ?
  8. « The quick brown fox jumps over the lazy dog. » compte 44 caractères. Combien de mots standard cela fait-il ?
  9. Quelles touches ne comptent pas comme caractères dans le MPM ?
    • Maj et Retour arrière
    • Les espaces
    • Les virgules et les points
    • Les chiffres
  10. Combien de mots standard fait « I run » ?
    • 1
    • 2
    • 5
    • 0.4
Sources de ce cours (17)
  • 국가기술표준원 국가표준인증 통합정보시스템 KS X 5002 「정보처리용 건반 배열」 (standard.go.kr; 두벌식, 1982년 제정, 옛 번호 KS C 5715)
  • 고용노동부고시 제2020-17호 「영상표시단말기(VDT) 취급근로자 작업관리지침」 제5조·제6조 (law.go.kr admRulSeq=2100000185801; same wording as 제2015-44호, admRulSeq=2100000027843: 시거리 40 cm 이상, 시야 10~15도 아래, 팔꿈치 내각 90도 이상, 키보드 경사 5~15도·두께 3 cm 이하, 작업대 끝과 키보드 사이 15 cm 이상, 손목을 바깥으로 꺾지 않기)
  • OSHA eTools, Computer Workstations: Good Working Positions (osha.gov/etools/computer-workstations/positions)
  • Keyboards (.../components/keyboards: placement, tilt, key spacing 0.71 to 0.75 in)
  • Monitors (.../components/monitors: 20 to 40 in or 50 to 100 cm, top at or slightly below eye level, centre 15 to 20 degrees below, bifocals, rest the eyes)
  • BCcampus Open Education, Computer Studies, Unit 2 Keyboarding, "The base position" (opentextbc.ca/computerstudies/chapter/the-base-position, finger sections A to I, 6 and 7 on the right index finger, B on the left index finger; accuracy first)
  • how-to-type.com Lesson 1 Home row and Lesson 4 Capital letters (opposite-hand Shift, Caps Lock as a toggle, 95 percent accuracy before moving on)
  • Computer Hope, "Home row keys" (computerhope.com/jargon/h/hrk.htm: bumps on F and J, keypad home row 4 5 6 with a bump on 5)
  • Words per minute: speedtypingonline.com/typing-equations (a word is any five characters, Shift and Backspace not counted; net WPM = gross WPM minus uncorrected errors per minute)
  • typing.com blog "What is Words per Minute" (accuracy shown separately, 3 and 5 minute tests)
  • 한글학회 「한글 자판의 이모저모」 (urimal.org/3436: 1982년 정보 처리용 건반 배열로 두벌식 표준화)
  • 팥알 「한글 기기에 쓰인 두벌식 자판 4. 전자 기기」 (pat.im/1027: 옛 KS C 5715, 지금 KS X 5002)
  • 위키백과 「두벌식 자판」 (ko.wikipedia.org/wiki/두벌식_자판, checked 2026-10-19: 쌍자음 Shift 입력은 권장 사항, 모음 가운데 ㅠ 하나만 왼쪽, 도깨비불 현상)
  • History block only: Smithsonian National Museum of American History, Sholes & Glidden Type Writer, object nmah_850542 (on the market 1874 at $125, capitals only, second model 1878)
  • Smithsonian Lemelson Center, "Was the Patent Application for the Typewriter Handwritten?" (invention.si.edu, 2017: QWERTY in US Patent 207,559 of 1878, motive contested, Model 2 of 1878 with lowercase and a shift key)
  • Library of Congress, This Month in Business History, "Production on the Sholes and Glidden Type-Writer Began" (US Patent 79,265 of 1868 by Sholes, Glidden and Soule; production from 1 March 1873)
  • Centre for Computing History, "Christopher Sholes invents QWERTY keyboard" (1873 layout with R and the full stop swapped; Patent 207,559 of 27 August 1878)

Consulté le: 2026-10-17