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Qué es internet

Conectar 10 computadoras directamente entre sí requiere 45 cables. Internet lo evita con switches y routers.

Imagina que vas en el metro y le mandas una foto a un amigo que está en casa. (Es un ejemplo inventado.) Tu teléfono le pasa la foto a la red móvil. El teléfono de tu amigo la recibe del router wifi de la sala. Por el camino, la foto atraviesa máquinas de varias empresas distintas, y nadie planeó esa ruta exacta de antemano. Aun así, llega. Para entender cómo, empieza con una red mucho más pequeña.

Diez computadoras, cuarenta y cinco cables

Dos computadoras pueden comunicarse por un cable o por un enlace inalámbrico. Ahora prueba con diez y dale a cada computadora su propio cable hacia cada una de las demás. La guía de MDN sobre cómo funciona internet hace la cuenta: 45 cables, con nueve conectores en cada computadora. La operación es 10 × 9 ÷ 2. Cada máquina necesita una línea hacia las otras nueve, y el total se divide entre dos porque cada cable tiene dos extremos. Con 20 computadoras, la misma cuenta da 190. El número crece más o menos con el cuadrado de la cantidad de máquinas, así que nadie construye una red de esta forma.

La solución habitual es una pequeña computadora llamada switch. Cada máquina tiene un solo cable hasta el switch, así que diez computadoras necesitan diez cables, y el switch entrega cada mensaje a la máquina correcta. Las distingue por la dirección MAC, un número fijado en el hardware de red. Dentro de un edificio esto funciona bien. Un switch que tuviera que recordar todos los dispositivos de la Tierra no funcionaría.

El aparato de tu casa conecta tu red con la de todos los demás

Entre redes, el trabajo lo hacen los routers. Un router lee otro tipo de dirección, la dirección IP, que se parece más a una dirección postal: indica a qué red pertenece un dispositivo. Así un router puede tener una sola regla para todo un grupo de direcciones en lugar de una regla por dispositivo. El router de tu casa conecta tu red doméstica con un proveedor de servicios de internet (ISP), y los ISP conectan sus routers con los de otros ISP. Internet es toda esa malla de redes unidas. Por eso se dice que es una red de redes.

Una foto sale en pedazos

Una llamada telefónica antigua mantenía una línea completa entre dos teléfonos durante toda la llamada, incluidos los silencios. Internet hace otra cosa. Los datos se cortan en trozos pequeños llamados paquetes, y cada paquete lleva la dirección a la que va. Los paquetes de millones de personas se turnan en los mismos cables. Si uno se pierde, solo hay que reenviar ese trozo. Si una ruta se rompe, los demás pueden ir por otro camino. Esto se llama conmutación de paquetes.

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Arrastra para girar. Desplaza o pellizca para acercar.

Pulsa Enviar. El mensaje se corta en cuatro paquetes, numerados del 1 al 4. Salen de la portátil uno tras otro, pueden tomar rutas distintas por R1 a R5 y pueden llegar al servidor desordenados. El servidor los vuelve a poner en orden. Toca un paquete en movimiento para leer su encabezado.

Mira los números de los paquetes cuando llegan. Los paquetes que van por la ruta inferior, más rápida, pueden adelantar a los de la ruta superior. Ahora usa el menú para cortar un enlace y vuelve a enviar: los routers desvían todo alrededor del hueco. Pero si cortas el enlace entre R5 y el servidor, no pasa nada. El servidor solo tiene esa conexión.

Internet no es la web

Una distinción más antes de la historia. Internet y la web no son lo mismo. Internet es el conjunto de redes conectadas. La web es un servicio que funciona encima de ella, en el que los servidores web envían páginas a los navegadores. El correo electrónico, las videollamadas y los juegos en línea son otros servicios sobre las mismas redes. Una app de chat o un juego pueden usar internet todo el día sin abrir ni una sola página web.

ContextoEl 29 de octubre de 1969 a las 22:30, Charley Kline, un estudiante que trabajaba con el profesor Leonard Kleinrock en la UCLA, intentó iniciar sesión en una computadora del Stanford Research Institute a través de la nueva ARPANET. Quería escribir "login". Pasaron las letras L y O, y entonces el sistema se colgó. Así que el primer mensaje de la red que se convertiría en internet fue "LO". Alrededor de una hora después, el inicio de sesión completo funcionó. El 1 de enero de 1983, ARPANET adoptó los protocolos TCP/IP que internet todavía usa.
  • 1969: Primer mensaje de ARPANET, "LO", de la UCLA al SRI
  • 1980: UDP se describe en el RFC 768
  • 1981: IPv4 se describe en el RFC 791
  • 1983: ARPANET pasa a TCP/IP el 1 de enero
  • 1987: Estándares del DNS: RFC 1034 y RFC 1035
  • 2011: La IANA entrega sus últimos bloques IPv4 libres el 3 de febrero
  • 2017: IPv6 se publica como RFC 8200
  1. ¿Cuántos cables hacen falta para conectar 10 computadoras de modo que cada pareja tenga su propio cable?
  2. ¿Y para 20 computadoras?
  3. Con un switch en el centro, ¿cuántos cables necesitan 10 computadoras?
  4. ¿Qué une un router?
    • Redes separadas
    • Un teclado y una pantalla
    • Dos programas en una computadora
    • Páginas web entre sí
  5. ¿Qué oración es verdadera?
    • La web es un servicio que funciona sobre internet
    • Internet es un programa dentro de la web
    • El correo electrónico necesita la web para funcionar
    • Internet y la web son dos nombres para lo mismo
  6. ¿Qué es la conmutación de paquetes?
    • Cortar los datos en trozos con dirección que comparten los enlaces
    • Reservar una línea completa para cada conversación
    • Cambiar los cables rotos por otros nuevos
    • Enviar cada mensaje dos veces
  7. ¿Por qué conviene cortar un archivo grande en paquetes?
    • Un trozo perdido se puede reenviar solo, y los paquetes pueden rodear un enlace roto
    • El archivo se hace más pequeño
    • Nadie puede leer los paquetes
    • Los paquetes nunca se pierden
  8. ¿Qué dos letras formaron el primer mensaje de ARPANET en 1969?
  9. ¿En qué año pasó ARPANET a TCP/IP?
  10. En el simulador, los paquetes llegaron desordenados al servidor. ¿Cómo reconstruye el servidor el mensaje?
    • Con el número de secuencia de cada paquete
    • Con el color del paquete
    • Con la hora del reloj del servidor
    • No puede
Errores frecuentes
  • "Internet y la web son lo mismo." Internet son las redes conectadas. La web es un servicio que funciona encima, en el que los servidores envían páginas a los navegadores. El correo, las videollamadas y los juegos usan las mismas redes y no forman parte de la web.
  • "Cuando envío una foto, mi teléfono abre una línea directa hasta el teléfono de mi amigo." Así funcionaban las llamadas telefónicas antiguas, y se llama conmutación de circuitos. Internet corta la foto en paquetes, y cada paquete encuentra su propio camino mientras comparte los cables con los paquetes de todos los demás.
  • "Si el wifi tiene todas las barras, internet funciona." El wifi es solo el salto inalámbrico corto entre tu dispositivo y el router. Las barras llenas dicen que ese salto está bien. Si el enlace del router con el ISP está caído, las páginas igual no cargan.
Nota para docentesEmpieza en la pizarra, no con definiciones. Dibuja cuatro computadoras y une cada pareja: seis líneas. Luego pregunta cuántas líneas necesitarían diez computadoras y deja que la clase llegue a 45 antes de mostrar el switch. El switch y el router son la pareja que más se confunde, y una sola frase lo aclara para la mayoría: un switch une máquinas dentro de una red, un router une redes. Después vienen internet y la web. La prueba más rápida es nombrar algo que use internet sin una página web, como un juego en línea.
Ideas clave
  • Internet son muchas redes unidas por routers.
  • Los switches conectan las máquinas de una red local por dirección MAC; los routers reenvían entre redes por dirección IP.
  • Los datos viajan en paquetes que comparten enlaces y pueden tomar rutas distintas.
  • La web, el correo y los juegos son servicios que funcionan sobre internet.
Fuentes de este curso (28)
  • (checked 2026-10-17; reordered 2026-10-19: standards first, then official documentation, then operators and papers, history sources last)
  • IETF RFCs (rfc-editor.org): RFC 768 UDP (1980, 8-byte header)
  • RFC 791 IPv4 (1981, 32-bit addresses, "does not provide a reliable communication facility", TTL field "measured in units of seconds" but every module must decrease it by at least one, so it is only an upper bound)
  • RFC 792 ICMP (Time Exceeded)
  • RFC 801 NCP/TCP transition plan (1 January 1983)
  • RFC 894 Ethernet (1500-byte payload)
  • RFC 1034 and RFC 1035 DNS (1987, HOSTS.TXT kept by SRI-NIC, labels up to 63 octets and names up to 255, TTL in seconds)
  • RFC 1122 (127.0.0.0/8 loopback)
  • RFC 1918 private addresses (10/8, 172.16/12, 192.168/16)
  • RFC 2131 DHCP, RFC 3022 NAT, RFC 3596 AAAA records, RFC 3849 and RFC 5737 documentation addresses, RFC 4271 BGP-4, RFC 4291 IPv6 text form, RFC 6298 TCP retransmission timer (initial RTO 1 second)
  • RFC 6335 port ranges (0-1023, 1024-49151, 49152-65535)
  • RFC 7766 DNS over TCP, RFC 8200 IPv6 (128-bit addresses, Hop Limit)
  • RFC 8446 TLS 1.3 (one round-trip handshake)
  • RFC 9000 QUIC and RFC 9114 HTTP/3, RFC 9110 HTTP semantics (status code classes)
  • RFC 9293 TCP (three-way handshake, sequence numbers)
  • IANA: ip-parameters registry (recommended default TTL 64)
  • IPv4 free pool depleted 3 February 2011 (NRO and ARIN announcements)
  • Official documentation: MDN Web Docs "How does the Internet work?" (45 cables for 10 computers, switches, routers, MAC and IP addresses, internet and web)
  • "What is a URL?", "HTTP response status codes" (developer.mozilla.org)
  • Cloudflare Learning Center: "What is DNS?" (four kinds of DNS server, 8 steps of an uncached lookup, browser and OS caches, TTL)
  • "What is HTTP/3?" (cloudflare.com/learning)
  • Google Chrome Help, "Browse in Incognito mode" (support.google.com/chrome/answer/95464, checked 2026-10-19: Incognito limits what is saved to the device; websites and organisations that manage your network, like your school, employer or internet service provider, may be able to observe your activity)
  • Operators and papers: root-servers.org (13 root name servers run by 12 organisations, 2047 instances on 2026-10-17)
  • Jacobson and Karels 1988, Congestion Avoidance and Control (loss mostly congestion)
  • History blocks only: UCLA Samueli School of Engineering, Internet50 (first ARPANET message "LO", UCLA to SRI, 29 October 1969, 22:30)
  • historyofinformation.com and Wikipedia ARPANET (Kline)
  • Spiceworks/SRI history (HOSTS.TXT kept by SRI-NIC)
  • Numbers (2^32, 2^96, 45 and 6 cables, packet counts, round-trip times)

Fecha de consulta: 2026-10-17