Comment nous voyons la couleur
Une rétine contient environ 6 millions de cônes répartis en seulement trois types. Toutes les couleurs que tu as vues résultent des réponses combinées de ces trois types de cônes, qui réagissent avec des intensités différentes.
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La couleur commence par la lumière
Une pomme rouge ne contient pas de rouge. La lumière du soleil qui la frappe porte toutes les longueurs d'onde visibles, du violet vers 400 nanomètres au rouge profond vers 700. La peau de la pomme absorbe la plupart des longueurs d'onde courtes et moyennes et renvoie les longues. Ces longues longueurs d'onde atteignent ton œil, et ton cerveau nomme le résultat rouge. Change la lumière et la couleur change avec elle : sous une lampe émettant une lumière bleue pure, la même pomme paraît presque noire, car il n'y a pas de lumière de grande longueur d'onde à renvoyer.
La spécification CSS Color du W3C le formule soigneusement. La couleur d'un objet dépend de la quantité de lumière qu'il réfléchit à chaque longueur d'onde et de la lumière qui tombe dessus. La couleur de ce qui émet de la lumière, comme un écran, dépend de la quantité de lumière qu'il émet à chaque longueur d'onde. Deux objets aux spectres différents peuvent paraître exactement pareils, et dans ce cas on dit qu'ils ont la même couleur.
Trois sortes de cônes
OpenStax College Physics compte environ 6 millions de cônes dans la rétine humaine. Il y a trois types, et chaque type est le plus sensible à une plage de longueurs d'onde différente : l'un à la lumière de grande longueur d'onde (rougeâtre), l'un à la lumière de longueur d'onde moyenne (verdâtre) et l'un à la lumière de courte longueur d'onde (bleuâtre). Un cône seul ne peut pas te dire la couleur de ce qu'il voit. Il indique seulement combien de photons il a captés. La couleur apparaît quand le cerveau compare les trois sortes côte à côte.
C'est pourquoi la lumière jaune et un mélange de lumière rouge et verte peuvent paraître identiques. La lumière jaune pure excite à peu près également les cônes sensibles aux grandes et moyennes longueurs d'onde. Il en va de même de la lumière rouge plus la lumière verte projetées au même endroit. Les cônes envoient le même message et le cerveau voit le même jaune. OpenStax souligne aussi qu'il n'existe pas un seul jeu unique de trois primaires : d'autres jeux fonctionnent aussi. Rouge, vert et bleu sont simplement un jeu pratique pour les écrans, car chacun stimule surtout un type de cône.
Ce que fait un écran de tout cela
Regarde un écran de téléphone à la loupe et tu verras de minuscules éléments rouges, verts et bleus. L'écran ne produit jamais de lumière jaune. Il allume côte à côte les éléments rouge et vert, trop petits pour être distingués, et tes cônes sensibles aux grandes et moyennes longueurs d'onde réagissent comme à du jaune. Monte les trois et tu vois du blanc. Éteins-les tous et tu vois du noir, ou plutôt le verre sombre de l'écran. Dans le modèle ci-dessus, le centre où les trois lumières se recouvrent est blanc, et chaque paire donne une couleur plus claire que chaque lumière seule. C'est la règle du mélange de lumières : ajouter des lumières rend toujours le résultat plus lumineux.
Comme trois nombres suffisent pour décrire ce que rapportent les cônes, trois nombres suffisent pour décrire une couleur à l'écran. Le reste de ce cours porte sur ces trois nombres : comment les ranger dans un solide qu'on peut tourner, comment choisir des couleurs qui vont ensemble et comment vérifier qu'une couleur se lit sur son fond.
- Années 1660: Newton décompose la lumière du soleil avec des prismes.
- 1704: Opticks est publié, avec un cercle chromatique en sept parties.
- vers 1722: Le Blon décrit l'impression en trois couleurs dans Coloritto.
- 1861: Maxwell présente une photographie en couleurs faite à partir de trois images filtrées.
- 2018: WCAG 2.1 devient une Recommandation du W3C.
- Les objets réfléchissent certaines longueurs d'onde ; les écrans émettent de la lumière. Les deux arrivent à l'œil sous forme de spectre.
- La rétine compte environ 6 millions de cônes de trois sortes.
- Des spectres différents peuvent paraître identiques quand ils excitent les cônes de la même façon.
- Les écrans mélangent des lumières rouge, verte et bleue ; les trois à pleine intensité paraissent blanches.
- Pourquoi une pomme rouge paraît-elle rouge au soleil ?
- Elle réfléchit surtout les longues longueurs d'onde
- Elle produit de la lumière rouge
- Elle absorbe la lumière rouge
- La lumière du soleil est rouge
- Environ combien de millions de cônes y a-t-il dans une rétine humaine, selon OpenStax ?
- Combien de types de cônes un œil humain typique possède-t-il ?
- Une lumière rouge et une lumière verte se recouvrent sur un mur blanc. Quelle couleur vois-tu ?
- Jaune
- Marron
- Bleu
- Noir
- Que vois-tu quand des lumières rouge, verte et bleue éclairent à pleine intensité le même endroit ?
- Du blanc
- Noir
- Du gris-brun
- Du violet
- Une pomme n'est éclairée que par une lampe émettant une lumière bleue pure. À quoi ressemble-t-elle ?
- Très sombre, presque noire
- Rouge vif
- Du violet
- Jaune
- Deux lumières ont des spectres différents mais paraissent exactement pareilles. Que dit CSS Color 4 à leur sujet ?
- Elles ont la même couleur
- L'une d'elles est fausse
- Elles ne peuvent pas exister
- Elles ont des couleurs différentes
- En quelle année l'Opticks de Newton a-t-il été publié ?
- En combien de parties Newton a-t-il divisé le bord de son cercle chromatique ?
- 7
- 3
- 12
- 6
- Pourquoi les écrans utilisent-ils le rouge, le vert et le bleu comme primaires ?
- Chacun stimule surtout un type de cône
- Ce sont les seules primaires possibles
- Ce sont les colorants les moins chers
- Newton les a choisis
Sources de ce cours (14)
- W3C, Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2, relative luminance (0.04045 threshold, note on the pre-May-2021 value 0.03928)
- contrast ratio (L1 + 0.05) / (L2 + 0.05)
- range 1:1 to 21:1, SC 1.4.1 Use of Color, 1.4.3 Contrast (Minimum) 4.5:1 and 3:1 for large-scale text (18 pt, or 14 pt bold)
- 1.4.6 Contrast (Enhanced) 7:1 and 4.5:1, 1.4.11 Non-text Contrast 3:1, WCAG 2.1 published June 2018 (w3.org/TR/WCAG22/)
- W3C, CSS Color Module Level 4, hex notation, hsl with 0deg red, 120deg green, 240deg blue, hsl(60deg 100% 50%) yellow vs hsl(240deg 100% 50%) blue at the same HSL lightness, hue spacing not perceptually uniform, HSL as a cylindrical model (w3.org/TR/css-color-4/)
- OpenStax College Physics 2e, 26.3 Color and Color Vision: about 6 million cones of three types, red + green gives yellow, no unique set of primaries (openstax.org/books/college-physics-2e/pages/26-3-color-and-color-vision)
- OpenStax Introduction to Behavioral Neuroscience, 6.2 The Retina: RGB pixels, CMY inks plus black, red-green colour blindness in about 8% of males (openstax.org/books/introduction-behavioral-neuroscience/pages/6-2-the-retina)
- Smithsonian Libraries, Color in a New Light, The Science of Color: Newton's prism experiments from the 1660s, Opticks 1704, Le Blon's Coloritto (London, about 1722) and the distinction between material colours and coloured light (library.si.edu/exhibition/color-in-a-new-light/science)
- The Newton Project (University of Oxford)
- Opticks 1704, Book I Part II Prop. VI: colour circle divided into seven parts in musical proportion, white at the centre (newtonproject.ox.ac.uk/view/texts/normalized/NATP00034)
- History of Information and Wikimedia Commons file record, Maxwell's 1861 Royal Institution demonstration, tartan ribbon photographed by Thomas Sutton through red, green and blue filters and projected together (historyofinformation.com/detail.php?id=3666)
- LibreTexts, Coalinga College Drawing Basics 8.4 Color Theory: complementary, analogous, split-complementary, triadic, tetradic (human.libretexts.org)
- RMIT Colour Theory, Interactive colour wheel and colour relationships (rmit.pressbooks.pub/colourtheory1)
- University of Delaware Library, Graphic Design guide, Color Schemes, 60/30/10 rule (guides.lib.udel.edu/design/color).
Consulté le: 2026-10-17