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간섭과 회절

소음 제거 헤드폰은 소음과 정반대인 소리를 하나 더 만들고, 두 소리가 더해져 거의 조용해집니다.

파동은 서로 더해집니다

서로를 향해 던진 공 두 개가 부딪치면 튕겨 나갑니다. 그런데 파동 두 개가 만나면 전혀 다른 일이 일어납니다. 두 파동은 서로를 그대로 통과해 지나가고, 겹쳐 있는 동안에는 두 흔들림이 그냥 더해집니다. OpenStax 교재는 이것을 중첩(superposition)이라고 부릅니다. 똑같은 두 파동이 같은 위상으로, 즉 마루는 마루와 골은 골과 만나도록 도착하면 그 결과 진폭이 2배가 됩니다. 이것이 완전한 보강 간섭(constructive interference)입니다. 반대로 두 파동이 정확히 반대 위상으로, 마루가 골과 만나도록 도착하면 서로 지워져서 진폭이 0이 됩니다. 이것이 완전한 상쇄 간섭(destructive interference)입니다. 하지만 대부분의 경우 결과는 이 둘 사이의 어딘가에 있고, 그 결과는 장소에 따라 달라집니다.

우리는 알아채지 못하는 사이에 간섭을 자주 만납니다. 같은 방 안에서도 어떤 곳에서는 오디오 소리가 크게 들리고 다른 곳에서는 먹먹하게 들릴 수 있습니다. 그 까닭은 스피커 두 대와 벽에서 오는 소리가 어떤 곳에서는 일부 보강 간섭을 하고, 다른 곳에서는 일부 상쇄 간섭을 하기 때문입니다. 소음 제거 헤드폰은 밖에서 들어오는 소음을 들은 다음, 그 소음의 높은 곳과 낮은 곳을 뒤집은 파동을 만들어 틀어 줍니다. OpenStax 교재에 따르면 완전히 지우는 것은 가장 단순한 조건에서만 가능하지만, 이 방법으로 소음을 30 dB 이상 줄일 수 있습니다.

두 파원과 경로 차

같은 파장으로 박자를 맞춰 진동하는 파원 두 개를 나란히 놓아 봅시다. 손가락 두 개로 연못 수면을 함께 두드리는 것과 같습니다. 어느 지점을 고르든, 그 지점에 닿은 두 파동은 각각 서로 다른 거리를 지나왔습니다. 여기서 중요한 것은 두 거리의 차이인 경로 차 Δr입니다. Δr이 파장의 정수 배(0, λ, 2λ, …)이면 두 파동이 박자를 맞춰 도착해 더해집니다. Δr이 파장의 반정수 배(½λ, 1½λ, …)이면 마루와 골이 만나 지워집니다. 이렇게 조용한 점들은 두 파원 사이에서 시작해 부채꼴로 퍼져 나가는 곡선 위에 줄지어 늘어서고, 그 곡선들 사이에는 크게 출렁이는 띠가 생깁니다.

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끌어서 돌리고, 휠이나 두 손가락으로 확대하세요.

파원 두 개가 있는 물결통을 위에서 본 모습입니다. 파란색은 마루, 주황색은 골입니다. 흰 고리를 끌면 두 경로의 길이와 그 차이가 파장의 몇 배인지 보여 줍니다. 「평균 세기」를 켜면 조용한 선이 뚜렷하게 보입니다.

영과 빛의 파동성

OpenStax 교재의 말을 빌리면 간섭은 파동의 표시입니다. 무언가가 파동이라는 것을 보이는 방법 하나는 그것이 간섭하는 모습을 보는 것입니다. 빛이 파동인지 아닌지에 대해서는 1801년 토머스 영이 이 문제를 매듭지었습니다. 영은 폭이 좁고 서로 촘촘하게 붙어 있는 두 틈으로 빛을 보냈습니다. 틈 하나하나가 각각 파원의 역할을 했고, 그래서 스크린에는 밝은 선 두 개 대신 밝은 띠와 어두운 띠가 한 줄로 번갈아 나타났습니다. 밝은 띠는 d sin θ = mλ를 만족하는 방향에 생깁니다(d는 두 틈 사이의 간격, m은 정수). OpenStax 교재의 예에서는 틈 간격 0.0100 mm, 세 번째 밝은 띠의 각 10.95°에서 λ = 633 nm가 나옵니다. 헬륨네온 레이저의 빨간빛입니다.

회절: 틈을 지나며 퍼지는 파동

파동이 틈을 지나가거나 모서리를 돌아갈 때, 그 뒤쪽 영역으로 퍼져 들어가는 현상을 회절(diffraction)이라고 합니다. 파동이 얼마나 많이 퍼지는지는, 틈의 크기가 파장과 비교해 얼마나 큰지에 달려 있습니다. 파장보다 훨씬 넓은 틈을 지나면 파동은 양옆에 꽤 뚜렷한 그늘을 남기고 다발처럼 지나갑니다. 파장 하나 정도의 너비를 가진 틈을 지나면 파동은 넓은 부채꼴로 퍼집니다. 그래서 문간 너머의 소리(파장 약 1 m)는 들리지만 문간 너머는 보이지 않습니다(빛의 파장은 100만분의 1 m보다 짧습니다). OpenStax 교재는 라디오에서 예를 하나 듭니다. 파장이 긴 AM 전파는 건물과 언덕을 넘고 돌아가지만, FM과 TV는 송신탑이 바로 보이는 곳에서 가장 잘 잡힙니다.

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끌어서 돌리고, 휠이나 두 손가락으로 확대하세요.

곧은 물결이 왼쪽에서 와서 벽의 틈을 지납니다. 틈을 파장 하나 정도로 좁히면 파동이 넓게 퍼지고, 파장의 여러 배로 넓히면 다발처럼 곧게 지나갑니다.

맥놀이

진동수가 조금 다른 두 소리는 박자가 서로 맞았다가 어긋났다가를 되풀이합니다. 어느 순간에는 두 소리의 마루가 맞아 소리가 커지고, 조금 뒤에는 마루와 골이 만나 소리가 조용해집니다. 그 결과 두 진동수의 평균에 해당하는 진동수를 가진 소리 하나가 커졌다 작아졌다 하며 울렁이는데, 이것을 맥놀이라고 합니다. OpenStax 교재에 따르면 맥놀이 진동수는 두 진동수의 차이 f_B = |f₁ − f₂|입니다. 피아노 조율사가 바로 이 현상을 이용합니다. 256 Hz 소리굽쇠와 줄을 함께 울렸을 때 1초에 2번 맥놀이가 들리면 줄은 254 Hz이거나 258 Hz이고, 조율사는 맥놀이가 사라질 때까지 줄을 조절합니다.

이 구간에서 40번과 44번 진동하는 두 파동을 더한 모습입니다. 소리의 크기(점선 테두리)가 4번 커졌다 작아집니다. 두 횟수의 차이입니다.
  1. 진폭 3 cm인 똑같은 두 파동이 마루와 마루로 만납니다. 겹친 곳의 진폭은 몇 cm일까요?
  2. 똑같은 두 파동이 마루와 골로 정확히 만납니다. 결과는 어떨까요?
    • 진폭 0(서로 지워짐)
    • 진폭 2배
    • 파장 절반
    • 영원히 멈춘 파동
  3. 박자를 맞춘 두 파원에서 어떤 점까지의 경로 차가 파장의 2.5배입니다. 그곳은 어떨까요?
    • 조용한 곳(상쇄 간섭)
    • 크게 출렁이는 곳(보강 간섭)
    • 진동수 2배
    • 두 파원 모두 파동이 오지 않음
  4. 같은 파원에서 경로 차가 파장의 3배인 곳은 어떨까요?
    • 크게 출렁이는 곳(보강 간섭)
    • 조용한 곳(상쇄 간섭)
    • 그늘
    • 파원의 마디
  5. 440 Hz와 443 Hz 소리굽쇠를 함께 울립니다. 1초에 맥놀이가 몇 번 들릴까요?
  6. 256 Hz 소리굽쇠와 피아노 줄을 함께 울리니 1초에 2번 맥놀이가 납니다. 줄의 진동수는 얼마일까요?
    • 254 Hz 또는 258 Hz
    • 정확히 256 Hz
    • 512 Hz
    • 128 Hz
  7. 633 nm 빛이 간격 0.0100 mm인 두 틈을 지납니다. 가운데 옆 첫 번째 밝은 띠(m = 1)는 몇 도 방향에 생길까요? 소수 둘째 자리까지 쓰세요.
  8. 모퉁이 너머 사람의 목소리는 들리는데 모습은 보이지 않는 까닭은 무엇일까요?
    • 소리의 파장은 문간 크기와 비슷하지만 빛의 파장은 훨씬 작아서
    • 소리가 빛보다 빨라서
    • 빛은 반사되지 않아서
    • 소리가 횡파여서
  9. 소음 제거 헤드폰은 무엇을 이용할까요?
    • 상쇄 간섭
    • 회절
    • 맥놀이
    • 소리를 더 빠르게 하는 것
  10. 1801년 두 틈으로 빛의 간섭을 보인 사람은 누구일까요?
    • 토머스 영
    • 아이작 뉴턴
    • 하인리히 헤르츠
    • 크리스티안 하위헌스
핵심 정리
  • 겹친 파동은 더해지고(중첩), 지나간 뒤에는 그대로 나아갑니다.
  • 경로 차가 mλ이면 보강 간섭, (m + ½)λ이면 상쇄 간섭입니다.
  • 이중 슬릿에서 밝은 띠는 d sin θ = mλ인 곳에 생깁니다(영, 1801년).
  • 틈이 파장과 비슷할 때 회절이 가장 큽니다. 맥놀이: f_B = |f₁ − f₂|.
이 과정의 출처 (11)
  • OpenStax College Physics 2e (openstax.org/books/college-physics-2e): 16.9 Waves (disturbance that propagates, gull example λ 10.0 m, T 5.00 s, v = 2.00 m/s, transverse and longitudinal, amplitude independent of speed)
  • 16.10 Superposition and Interference (constructive, destructive, standing waves, f1 = v/2L, beats fB = |f1 − f2|, 256 Hz fork with 2 beats -> 254 or 258 Hz)
  • 17.2 Speed of Sound (Table 17.1: air 331 m/s at 0 °C, helium 965, fresh water 1480, sea water 1540, steel 5960, vulcanized rubber 54; v = 331 m/s × √(T/273 K); 343 m/s at 20 °C; audible range 20 to 20 000 Hz; P-waves 4 to 7 km/s, S-waves 2 to 5 km/s; Oldham and Lehmann)
  • 17.3 Sound Intensity (I0 = 10⁻¹² W/m², Table 17.2, factor 10 = 10 dB, factor 2 = 3 dB, 85 dB for 8 h footnote, bel named for Bell)
  • 17.5 Sound Interference and Resonance (noise-cancelling headphones 30 dB or more, closed tube λ = 4L and f_n = n v/4L with n odd, open tube f_n = n v/2L, 128 Hz tube at 22 °C = 0.672 m, ninth harmonic 1.15 kHz, trumpet vs clarinet overtones)
  • 24.1 (Maxwell; Hertz from 1887)
  • 24.3 The Electromagnetic Spectrum (c = fλ, Table 24.1, three rules of thumb, AM 540 to 1600 kHz, FM 88 to 108 MHz, microwave oven 2.45 GHz, visible 400 to 750 nm, UV 400 to about 10 nm, UV-A 320 to 400, UV-B 290 to 320, UV-C 220 to 290 nm, 99% of surface UV is UV-A, X-rays below 0.01 nm)
  • 27.3 Young's Double Slit (1801, d sin θ = mλ, 0.0100 mm and 633 nm example)
  • NASA science.nasa.gov/ems (Introduction, Visible Light: 380 to 700 nm; atmospheric windows)
  • NIST, c = 299 792 458 m/s exact (nist.gov/si-redefinition/meter)
  • ISO 16:1975 (A = 440 Hz, iso.org/standard/3601.html).

확인한 날: 2026-10-17