Fisica
Moto, forze, energia, onde, luce, elettricità e magnetismo, con laboratori per lanciare palle, azionare montagne russe, costruire circuiti e tracciare raggi.
- 1Il motoPosizione, velocità scalare, velocità vettoriale e accelerazione, poi oggetti che cadono e volano. Nel laboratorio del moto puoi lanciare una pallina sulla Terra, sulla Luna o su Marte e vedere tempo, altezza e gittata calcolati mentre osservi.7 Unità
- 2ForzeSpinte, trazioni, attrito e gravità, e le tre leggi con cui Newton collegò forza e moto. Nel laboratorio del moto un pendolo oscilla sulla Terra, sulla Luna o su Marte: puoi misurarne il periodo e confrontarlo con la formula.6 Unità
- 3EnergiaLavoro, energia cinetica, energia potenziale, conservazione dell’energia e potenza, con calcoli svolti. Nel laboratorio dell’energia puoi far muovere un ottovolante con barre dell’energia e un cursore per l’attrito, oppure spingere o sollevare un carico per osservare lavoro e potenza.6 Unità
- 4Onde e suonoChe cos'è un'onda, come sono legate lunghezza d'onda, frequenza e velocità, come si propaga il suono, come si sommano le onde, perché corde e tubi risuonano a determinate note e come si suddivide lo spettro elettromagnetico. Nel laboratorio delle onde puoi vedere corde, molle, suono in un tubo, vasche a onde e onde stazionarie disegnati con le stesse formule delle lezioni.6 Unità
- 5LuceOmbre e propagazione rettilinea della luce, specchi, rifrazione e riflessione totale interna, lenti e occhio, colori e prismi, e il lungo cammino per misurare la velocità della luce. Nel laboratorio delle onde puoi tracciare i raggi attraverso vetro, acqua e lenti con la legge di Snell e l'equazione delle lenti sottili.6 Unità
- 6ElettricitàCarica, corrente, tensione e resistenza, poi la legge di Ohm, i circuiti in serie e in parallelo, la potenza, la bolletta e la sicurezza. Nel laboratorio di circuiti puoi costruire circuiti con batterie, lampadine, resistori, interruttori e fusibili e vedere tutte le correnti calcolate mentre lavori.7 Unità
- 7MagnetismoMagneti e poli, linee di campo e bussole, campo magnetico terrestre, elettromagneti e il loro impiego nei motori e nei generatori. Nel laboratorio dell'energia puoi esplorare le linee di campo con una bussola e modificare il numero di spire e la corrente di una bobina.5 Unità
Sette corsi, da una palla lanciata a un motore
Qui la fisica parte da oggetti di cui puoi osservare il moto e arriva alle correnti e ai campi all’interno di un motore. Gli esempi svolti e la maggior parte dei dati numerici provengono da OpenStax College Physics 2e, con costanti del NIST e alcuni dati spaziali della NASA. Ogni corso sviluppa i calcoli per intero. Ogni unità termina con un riepilogo e un quiz con risposte spiegate.
Il moto prima delle forze, le forze prima dell’energia
Inizia con Moto: posizione, velocità, accelerazione, grafici del moto, caduta libera, proiettili e resistenza dell’aria, in sette unità. Forze riprende le domande lasciate aperte da Moto, con le tre leggi di Newton, l’attrito, il peso e il pendolo. Energia approfondisce poi il lavoro, l’energia cinetica e potenziale, la conservazione e la potenza.
Gli altri quattro si possono seguire in qualsiasi ordine. Onde e suono tratta lunghezza d’onda e frequenza, suono, interferenza, onde stazionarie in corde e tubi e spettro elettromagnetico. Luce affronta ombre, specchi, rifrazione, lenti e occhio, colori e il lungo tentativo di misurare la velocità della luce. Elettricità va dalla carica e dalla legge di Ohm ai circuiti in serie e in parallelo, alla bolletta e alla sicurezza; Magnetismo, dai poli e dalle linee di campo al campo terrestre, agli elettromagneti, ai motori e ai generatori.
Calcoli che vale la pena saper fare
Spiega perché un’auto a 100 km/h ha un’energia cinetica quattro volte maggiore rispetto a quando viaggia a 50 km/h. Calcola che una palla lanciata a 20 m/s e 45° rimane in aria per 2.9 secondi e atterra a circa 41 m. Spiega perché una persona di 70 kg pesa circa 687 N sulla Terra e 113 N sulla Luna, pur mantenendo la stessa massa. Cronometra un pendolo lungo 99.4 cm: ogni oscillazione dura 2 secondi. Converti un intervallo di 3 secondi tra lampo e tuono in una distanza di circa 1 km.
Quattro laboratori che mettono in pratica le formule
Nel laboratorio del moto si lancia una palla sulla Terra, sulla Luna o su Marte e si fa oscillare un pendolo, cronometrandone le oscillazioni. Il laboratorio dell’energia aziona montagne russe con barre per energia potenziale, energia cinetica e calore e, nel corso di magnetismo, lo stesso laboratorio disegna linee di campo intorno a magneti e a una bobina di cui imposti il numero di spire e la corrente. Nel laboratorio dei circuiti chiudi interruttori, trascini lampadine negli spazi vuoti e osservi un fusibile bruciarsi quando tre lampadine assorbono 1.5 A attraverso un fusibile da 1 A. Il laboratorio delle onde rappresenta corde, molle, suono in un tubo e un ondoscopio, e traccia raggi attraverso acqua, vetro e lenti con la legge di Snell.
Quando la fisica smentisce l’intuito
Un oggetto più pesante non cade più velocemente in assenza d’aria: lo dimostrano il martello e la piuma lasciati cadere sulla Luna nel 1971. Agitare una corda più in fretta non fa propagare la sua onda più velocemente; è la corda a stabilire la velocità. Un’accelerazione negativa non indica sempre un rallentamento. Tenendo ferma una borsa non si compie lavoro in senso fisico, per quanto il braccio si stanchi. Il polo magnetico vicino al Polo Nord geografico è, nel linguaggio dei magneti, un polo sud. E uno specchio alto soltanto la metà di te mostra tutto il tuo corpo, ovunque tu ti metta.
Domande su questa materia
Qual è la differenza tra distanza e spostamento?
La distanza misura tutto il percorso; lo spostamento confronta posizione finale e iniziale e comprende la direzione. Camminare cinque metri a est e tre a ovest dà otto metri di distanza ma soltanto due metri di spostamento verso est. Un giro completo ti riporta all'inizio: lo spostamento è nullo, non la distanza. Il moto
La velocità vettoriale media può essere zero con velocità scalare media positiva?
Sì: la velocità vettoriale media usa lo spostamento, quella scalare media la distanza. Un ciclista che percorre sei chilometri all'andata e sei al ritorno in un'ora copre dodici chilometri ma finisce al punto iniziale. La velocità scalare media è dodici chilometri all'ora; quella vettoriale è zero, perché la variazione netta di posizione è nulla. Il moto
Un'auto accelera quando curva a velocità scalare costante?
La velocità vettoriale cambia perché comprende la direzione, anche se quella scalare resta fissa. L'accelerazione misura una variazione della velocità vettoriale, non soltanto un aumento sul tachimetro. Anche una palla che gira legata a una corda accelera continuamente verso il centro, pur mantenendo costante la velocità scalare. Il moto
Accelerazione negativa significa sempre rallentare?
No: il segno descrive il verso rispetto a quello positivo scelto. Se il verso avanti è positivo, un'auto che aumenta l'andatura in retromarcia ha velocità e accelerazione negative, pur andando più veloce. Anche frenare andando avanti dà accelerazione negativa, ma in quel caso è opposta alla velocità e ne riduce il modulo. Il moto
Come calcolo la velocità scalare media su due tratti di viaggio?
Dividi la distanza totale per il tempo totale, senza fare automaticamente la media delle due velocità. Trenta chilometri a sessanta chilometri all'ora richiedono mezz'ora, trenta a trenta richiedono un'ora. Sessanta chilometri in un'ora e mezza danno quaranta chilometri all'ora, perché hai trascorso più tempo alla velocità minore. Il moto