Física
Movimiento, fuerzas, energía, ondas, luz, electricidad y magnetismo, con laboratorios para lanzar pelotas, probar una montaña rusa, montar circuitos y trazar rayos.
- 1MovimientoPosición, rapidez, velocidad y aceleración, y después la caída y el vuelo de los objetos. En el laboratorio de movimiento lanzas una pelota en la Tierra, la Luna o Marte y ves cómo se calculan el tiempo, la altura y el alcance.7 Unidades
- 2FuerzasEmpujes, tracciones, fricción y gravedad, y las tres leyes con las que Newton relacionó la fuerza y el movimiento. En el laboratorio de movimiento haces oscilar un péndulo en la Tierra, la Luna o Marte y comparas su periodo con la fórmula.6 Unidades
- 3EnergíaTrabajo, energía cinética, energía potencial, conservación de la energía y potencia, con los cálculos resueltos. En el laboratorio de energía pruebas una montaña rusa con barras de energía y un deslizador de fricción; también puedes empujar o elevar una carga para observar el trabajo y la potencia.6 Unidades
- 4Ondas y sonidoQué es una onda, cómo se relacionan la longitud de onda, la frecuencia y la rapidez, cómo se propaga el sonido, cómo se suman las ondas, por qué las cuerdas y los tubos suenan con notas determinadas y qué es el espectro electromagnético. En el laboratorio de ondas ves cuerdas, resortes, sonido en un tubo, cubetas de ondas y ondas estacionarias, calculados con las mismas fórmulas de las unidades.6 Unidades
- 5LuzSombras y propagación rectilínea de la luz, espejos, refracción y reflexión interna total, lentes y el ojo, colores y prismas, y el largo esfuerzo por medir la rapidez de la luz. En el laboratorio de ondas sigues rayos a través de vidrio, agua y lentes, trazados con la ley de Snell y la ecuación de las lentes delgadas.6 Unidades
- 6ElectricidadCarga, corriente, voltaje y resistencia; después, la ley de Ohm, los circuitos en serie y en paralelo, la potencia, la factura de electricidad y la seguridad. En el laboratorio de circuitos construyes circuitos con pilas, focos, resistores, interruptores y fusibles, y el laboratorio calcula cada corriente sobre la marcha.7 Unidades
- 7MagnetismoLos imanes y sus polos, las líneas de campo y las brújulas, el campo magnético terrestre, los electroimanes y los motores y generadores que los utilizan. En el laboratorio de energía exploras líneas de campo con una brújula y cambias el número de espiras y la corriente de una bobina.5 Unidades
Siete cursos, de una pelota lanzada a un motor
Aquí la física empieza con objetos cuyo movimiento puedes observar y termina con las corrientes y los campos del interior de un motor. Los ejemplos resueltos y la mayoría de las cifras proceden de OpenStax College Physics 2e, con constantes del NIST y algunos datos espaciales de la NASA. Todos los cursos desarrollan los cálculos completos. Cada unidad termina con un resumen y un cuestionario con respuestas explicadas.
El movimiento antes de las fuerzas, las fuerzas antes de la energía
Empieza por Movimiento: posición, rapidez, aceleración, gráficas del movimiento, caída libre, proyectiles y resistencia del aire, en siete unidades. Fuerzas retoma las preguntas que deja abiertas Movimiento, con las tres leyes de Newton, el rozamiento, el peso y el péndulo. Después, Energía profundiza en el trabajo, las energías cinética y potencial, la conservación y la potencia.
Los otros cuatro pueden estudiarse en cualquier orden. Ondas y sonido aborda la longitud de onda y la frecuencia, el sonido, la interferencia, las ondas estacionarias en cuerdas y tubos y el espectro electromagnético. Luz recorre las sombras, los espejos, la refracción, las lentes y el ojo, el color y el largo esfuerzo por medir la velocidad de la luz. Electricidad va desde la carga y la ley de Ohm hasta los circuitos en serie y en paralelo, la factura eléctrica y la seguridad; Magnetismo, desde los polos y las líneas de campo hasta el campo terrestre, los electroimanes, los motores y los generadores.
Cálculos que conviene saber hacer
Explica por qué un automóvil a 100 km/h tiene cuatro veces la energía cinética que tiene a 50 km/h. Calcula que una pelota lanzada a 20 m/s y 45° permanece en el aire 2.9 segundos y cae a unos 41 m. Explica por qué una persona de 70 kg pesa unos 687 N en la Tierra y 113 N en la Luna, sin cambiar de masa. Cronometra un péndulo de 99.4 cm de longitud y comprueba que tarda 2 segundos por oscilación. Convierte un intervalo de 3 segundos entre un relámpago y el trueno en una distancia de aproximadamente 1 km.
Cuatro laboratorios para poner las fórmulas a prueba
El laboratorio de movimiento lanza una pelota en la Tierra, la Luna o Marte y hace oscilar un péndulo cuyo tiempo mide como un cronómetro. El laboratorio de energía pone en marcha una montaña rusa con barras de energía potencial, energía cinética y calor y, en el curso de magnetismo, dibuja líneas de campo alrededor de imanes y de una bobina cuyas espiras y corriente puedes ajustar. En el laboratorio de circuitos cierras interruptores, arrastras bombillas hasta los huecos y ves cómo se funde un fusible cuando tres bombillas hacen pasar 1.5 A por un fusible de 1 A. El laboratorio de ondas representa cuerdas, resortes, sonido en un tubo y una cubeta de ondas, y traza rayos a través de agua, vidrio y lentes con la ley de Snell.
Intuiciones que la física pone en duda
Un objeto más pesado no cae más rápido si no hay aire; el martillo y la pluma soltados en la Luna en 1971 lo demuestran. Agitar una cuerda más deprisa no hace que la onda viaje más rápido: la cuerda determina su velocidad. Una aceleración negativa no siempre significa que el objeto se esté frenando. Sostener una bolsa inmóvil no realiza trabajo en el sentido físico, por mucho que se canse el brazo. El polo magnético cercano al Polo Norte geográfico es, en términos de imanes, un polo sur. Y un espejo de solo la mitad de tu altura permite verte de cuerpo entero, te coloques donde te coloques.
Preguntas sobre esta materia
¿Cuál es la diferencia entre distancia y desplazamiento?
La distancia mide todo el camino recorrido; el desplazamiento compara la posición final con la inicial e incluye dirección. Caminar cinco metros al este y tres al oeste da ocho metros de distancia, pero solo dos metros al este de desplazamiento. Una vuelta completa te devuelve al inicio: el desplazamiento es cero, pero la distancia no. Movimiento
¿La velocidad media puede ser cero mientras la rapidez media es positiva?
Sí: la velocidad media usa desplazamiento y la rapidez media distancia. Un ciclista que recorre seis kilómetros de ida y seis de vuelta en una hora cubre doce kilómetros y termina donde empezó. Su rapidez media es doce kilómetros por hora y su velocidad media cero, porque no hay cambio neto de posición. Movimiento
¿Un auto acelera al girar con rapidez constante?
Su velocidad cambia porque incluye la dirección, aunque la rapidez no varíe. La aceleración mide cambios de velocidad, no solo aumentos del velocímetro. Del mismo modo, una pelota atada que gira en círculo acelera hacia el centro durante todo el movimiento aunque mantenga la rapidez. Movimiento
¿Una aceleración negativa siempre significa frenar?
No: el signo describe la dirección respecto a la positiva elegida. Si avanzar es positivo, un auto que retrocede cada vez más rápido tiene velocidad y aceleración negativas y gana rapidez. Frenar al avanzar también da aceleración negativa, pero allí se opone a la velocidad y la rapidez disminuye. Movimiento
¿Cómo calculo la rapidez media de dos tramos?
Divide la distancia total entre el tiempo total; no promedies automáticamente las dos rapideces. Treinta kilómetros a sesenta kilómetros por hora tardan media hora; treinta a treinta tardan una hora. Los sesenta kilómetros en una hora y media dan cuarenta kilómetros por hora, porque pasaste más tiempo a la rapidez menor. Movimiento