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Physique

Mouvement, forces, énergie, ondes, lumière, électricité et magnétisme, avec des laboratoires pour lancer des balles, faire rouler des montagnes russes, monter des circuits et tracer des rayons.

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Sept cours, d’une balle lancée à un moteur

Ici, la physique commence par des objets dont tu peux observer le mouvement et se termine par les courants et les champs à l’intérieur d’un moteur. Les exemples corrigés et la plupart des valeurs viennent d’OpenStax College Physics 2e, avec des constantes du NIST et quelques données spatiales de la NASA. Chaque cours détaille tous les calculs. Chaque unité se termine par un résumé et un quiz dont les réponses sont expliquées.

Le mouvement avant les forces, les forces avant l’énergie

Commence par Mouvement : position, vitesse, accélération, graphiques du mouvement, chute libre, projectiles et résistance de l’air, en sept unités. Forces reprend les questions laissées ouvertes par Mouvement, avec les trois lois de Newton, les frottements, le poids et le pendule. Énergie approfondit ensuite le travail, les énergies cinétique et potentielle, la conservation et la puissance.

Les quatre autres peuvent se suivre dans n’importe quel ordre. Ondes et son aborde longueur d’onde et fréquence, son, interférences, ondes stationnaires dans les cordes et les tuyaux, et spectre électromagnétique. Lumière traite des ombres, des miroirs, de la réfraction, des lentilles et de l’œil, des couleurs et des longs efforts pour mesurer la vitesse de la lumière. Électricité va de la charge et de la loi d’Ohm aux circuits en série et en dérivation, à la facture d’électricité et à la sécurité ; Magnétisme, des pôles et des lignes de champ au champ terrestre, aux électroaimants, aux moteurs et aux générateurs.

Des calculs qu’il vaut la peine de savoir faire

Explique pourquoi une voiture à 100 km/h possède quatre fois l’énergie cinétique qu’elle a à 50 km/h. Calcule qu’une balle lancée à 20 m/s et à 45° reste en l’air 2.9 secondes et retombe à environ 41 m. Dis pourquoi une personne de 70 kg pèse environ 687 N sur Terre et 113 N sur la Lune, avec la même masse. Chronomètre un pendule de 99.4 cm de long : une oscillation dure 2 secondes. Transforme un délai de 3 secondes entre l’éclair et le tonnerre en une distance d’environ 1 km.

Quatre laboratoires pour faire fonctionner les formules

Le laboratoire du mouvement lance une balle sur Terre, sur la Lune ou sur Mars et fait osciller un pendule dont il mesure la durée au chronomètre. Le laboratoire de l’énergie anime des montagnes russes avec des barres d’énergie potentielle, d’énergie cinétique et de chaleur et, dans le cours de magnétisme, dessine les lignes de champ autour d’aimants et d’une bobine dont tu règles le nombre de spires et le courant. Dans le laboratoire des circuits, tu fermes des interrupteurs, glisses des lampes dans les emplacements vides et regardes un fusible fondre lorsque trois lampes font passer 1.5 A dans un fusible de 1 A. Le laboratoire des ondes représente des cordes, des ressorts, le son dans un tube et une cuve à ondes, puis trace des rayons dans l’eau, le verre et les lentilles avec la loi de Snell-Descartes.

Quand la physique contredit l’intuition

Un objet plus lourd ne tombe pas plus vite en l’absence d’air : le marteau et la plume lâchés sur la Lune en 1971 le montrent. Agiter une corde plus vite ne fait pas avancer son onde plus vite ; c’est la corde qui fixe cette vitesse. Une accélération négative ne signifie pas toujours un ralentissement. Tenir un sac immobile ne produit aucun travail au sens physique, même si ton bras fatigue. Le pôle magnétique proche du pôle Nord géographique est, au sens des aimants, un pôle sud. Enfin, un miroir de seulement la moitié de ta taille montre ton corps entier, où que tu te places.

Questions sur cette matière

Quelle différence entre distance et déplacement ?

La distance mesure tout le trajet, tandis que le déplacement compare les positions finale et initiale et comprend une direction. Marcher cinq mètres à l'est puis trois à l'ouest donne huit mètres de distance mais deux mètres de déplacement vers l'est. Un tour complet ramène au départ : déplacement nul ne signifie pas distance nulle. Le mouvement

La vitesse moyenne vectorielle peut-elle être nulle avec une vitesse moyenne scalaire positive ?

Oui : la première utilise le déplacement, la seconde la distance. Un cycliste parcourant six kilomètres à l'aller et six au retour en une heure fait douze kilomètres mais finit au départ. Sa vitesse moyenne scalaire est douze kilomètres par heure et sa vitesse vectorielle nulle, car la variation nette de position est nulle. Le mouvement

Une voiture accélère-t-elle en tournant à vitesse constante ?

Son vecteur vitesse change, car il comprend la direction, même si sa valeur reste fixe. L'accélération mesure une variation du vecteur vitesse, pas seulement une hausse au compteur. Une balle tournant au bout d'une ficelle accélère elle aussi vers le centre tout au long du mouvement, malgré une vitesse de valeur constante. Le mouvement

Une accélération négative signifie-t-elle toujours ralentir ?

Non : son signe indique le sens par rapport au sens positif choisi. Si avancer est positif, une voiture qui recule de plus en plus vite a vitesse et accélération négatives tout en gagnant en rapidité. Freiner en avançant donne aussi une accélération négative, mais opposée à la vitesse, ce qui la réduit au lieu de l'augmenter. Le mouvement

Comment calculer la vitesse moyenne de deux portions d'un trajet ?

Divise la distance totale par le temps total, sans faire automatiquement la moyenne des vitesses. Trente kilomètres à soixante kilomètres par heure prennent une demi-heure ; trente à trente en prennent une. Soixante kilomètres en une heure et demie donnent quarante kilomètres par heure, car davantage de temps a été passé à la vitesse lente. Le mouvement