edubun
Nederlands

Natuurkunde

Beweging, krachten, energie, golven, licht, elektriciteit en magnetisme, met labs die ballen lanceren, een achtbaan laten rijden, schakelingen bouwen en stralen volgen.

UitlegSimulatieSchemaOefenen

Zeven cursussen, van geworpen bal tot motor

Natuurkunde begint hier bij dingen die je kunt zien bewegen en eindigt bij de stromen en velden in een motor. De uitgewerkte voorbeelden en de meeste getallen komen uit OpenStax College Physics 2e, met constanten van NIST en enkele ruimtegegevens van NASA. Elke cursus rekent alles volledig uit. Elk hoofdstuk eindigt met een samenvatting en een quiz die de antwoorden uitlegt.

Beweging vóór krachten, krachten vóór energie

Begin met Beweging: positie, snelheid, versnelling, bewegingsgrafieken, vrije val, worpen en luchtweerstand, in zeven hoofdstukken. Krachten pakt de vragen op die Beweging openlaat, met de drie wetten van Newton, wrijving, gewicht en de slinger. Energie gaat daarna dieper in op arbeid, kinetische en potentiële energie, behoud en vermogen.

De andere vier kunnen in willekeurige volgorde volgen. Golven en geluid behandelt golflengte en frequentie, geluid, interferentie, staande golven in snaren en buizen en het elektromagnetisch spectrum. Licht loopt langs schaduwen, spiegels, breking, lenzen en het oog, kleur, en de lange zoektocht naar de meting van de lichtsnelheid. Elektriciteit loopt van lading en de wet van Ohm naar serie- en parallelschakelingen, de energierekening en veiligheid, en Magnetisme van polen en veldlijnen naar het magnetisch veld van de aarde, elektromagneten, motoren en generatoren.

Berekeningen die je wilt kunnen maken

Verklaar waarom een auto bij 100 km/h vier keer zoveel kinetische energie heeft als bij 50 km/h. Bereken dat een bal die met 20 m/s onder 45° wordt weggegooid 2.9 seconden in de lucht blijft en ongeveer 41 m ver landt. Leg uit waarom iemand van 70 kg op aarde ongeveer 687 N weegt en op de maan 113 N, bij dezelfde massa. Meet de slingertijd van een slinger van 99.4 cm: 2 seconden per slingering. Reken een tijd van 3 seconden tussen bliksem en donder om naar een afstand van ongeveer 1 km.

Vier labs die de formules uitvoeren

Het bewegingslab lanceert een bal op aarde, de maan of Mars en laat een slinger zwaaien waarvan het de tijd opneemt als een stopwatch. Het energielab laat een achtbaan rijden met balken voor potentiële energie, kinetische energie en warmte, en in de cursus Magnetisme tekent een lab veldlijnen rond magneten en een spoel waarvan je het aantal windingen en de stroom instelt. In het schakelingenlab sluit je schakelaars, sleep je lampjes in openingen en zie je een zekering doorbranden als drie lampjes 1.5 A door een zekering van 1 A trekken. Het golflab tekent touwen, veren, geluid in een buis en een golfbak en volgt stralen door water, glas en lenzen met de wet van Snellius.

Gezond verstand dat natuurkunde weerlegt

Een zwaarder voorwerp valt niet sneller zodra er geen lucht meer is, en de hamer en de veer die in 1971 op de maan werden laten vallen laten dat zien. Sneller aan een touw schudden maakt de golf niet sneller; het touw bepaalt de snelheid. Een negatieve versnelling betekent niet altijd dat iets vertraagt. Een tas stilhouden verricht in natuurkundige zin geen arbeid, hoe moe je arm ook wordt. De magnetische pool bij de geografische Noordpool is, in magneettermen, een zuidpool. En een spiegel die maar half zo hoog is als jij toont je hele lichaam, waar je ook staat.

Vragen over dit vak

Wat is het verschil tussen afstand en verplaatsing?

Afstand meet het hele afgelegde traject. Verplaatsing vergelijkt eind- en beginpositie en bevat ook richting. Loop je vijf meter oost en drie west, dan is de afstand acht meter, maar de verplaatsing slechts twee meter oost. Een volledig rondje brengt je terug bij het begin: je verplaatsing is nul, terwijl de afgelegde afstand niet nul is. Beweging

Kan de gemiddelde vectorsnelheid nul zijn terwijl de gemiddelde baansnelheid positief is?

Ja: gemiddelde snelheid als vector gebruikt verplaatsing, terwijl gemiddelde baansnelheid de afstand gebruikt. Een fietser die in één uur zes kilometer heen en zes terug rijdt, legt twaalf kilometer af maar eindigt op zijn beginpunt. Zijn gemiddelde baansnelheid is twaalf kilometer per uur. Zijn gemiddelde vectorsnelheid is nul, omdat de netto positieverandering nul is. Beweging

Versnelt een auto die met constante baansnelheid een bocht neemt?

De snelheidsvector verandert, omdat richting daar deel van uitmaakt, ook als de grootte van de snelheid gelijk blijft. Versnelling meet verandering van de snelheidsvector, niet alleen een hogere stand op de snelheidsmeter. Een bal die aan een touw in een cirkel beweegt, versnelt daarom voortdurend naar het middelpunt, ook bij een constante baansnelheid. Beweging

Betekent negatieve versnelling altijd vertragen?

Nee, het teken geeft de richting aan ten opzichte van de positieve richting die je koos. Als vooruit positief is, heeft een auto die steeds sneller achteruitrijdt zowel negatieve snelheid als negatieve versnelling, terwijl hij snelheid wint. Remmen tijdens het vooruitrijden is een ander geval met negatieve versnelling, maar dan werkt die de snelheid tegen, zodat de snelheid afneemt in plaats van toeneemt. Beweging

Hoe bereken ik de gemiddelde snelheid over twee delen van een reis?

Deel de totale afstand door de totale tijd, in plaats van automatisch het gemiddelde van beide snelheden te nemen. Dertig kilometer met zestig kilometer per uur duurt een half uur, terwijl dertig kilometer met dertig kilometer per uur een uur duurt. Samen is dat zestig kilometer in anderhalf uur, dus veertig kilometer per uur, omdat je langer met de lagere snelheid reed. Beweging