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Operante Konditionierung

Ein Auto piept, bis du dich anschnallst. Das Ende des Piepsens ist eine Art Belohnung, die Psychologen negative Verstärkung nennen.

Die Alltagsszenen dieser Einheit sind erfundene Lehrbeispiele. Forschungsergebnisse stammen aus den im Text genannten Studien. Nur allgemeine Informationen.

Klassische Konditionierung erklärt unwillkürliche Reaktionen wie Speichelfluss oder Angst. Sie erklärt nicht, warum ein Kind Radfahren lernt oder du so oft aufs Handy schaust. Bei selbst ausgeführtem Verhalten zählt, was danach passiert. Das ist operante Konditionierung: Verhalten mit guten Folgen wird wahrscheinlicher, Verhalten mit schlechten Folgen seltener.

Edward Thorndike setzte Katzen in Rätselkäfige mit einem Riegel innen und Futter außen. Zuerst entkamen sie zufällig, über viele Durchgänge dann immer schneller. Er fasste das als Gesetz des Effekts zusammen: Auf Reaktionen mit befriedigenden Folgen folgt Wiederholung, bei unangenehmen Folgen nicht. B. F. Skinner baute in den 1930er-Jahren darauf auf. In seiner operanten Kammer, heute Skinner-Box, drückte eine Ratte einen Hebel oder pickte eine Taube auf eine Scheibe für Futter. Ein Gerät zählte jede Reaktion.

Plus und Minus heißen nicht gut und schlecht

Hier erhöht Verstärkung immer die Häufigkeit eines Verhaltens, Bestrafung verringert sie immer. Positiv bedeutet, dass etwas hinzukommt; negativ, dass etwas entfernt wird. Es gibt vier Kombinationen. Positive Verstärkung: etwas Angenehmes hinzufügen, etwa ein Leckerli für einen Trick. Negative Verstärkung: etwas Unangenehmes entfernen, etwa das Gurtpiepsen beenden. Positive Bestrafung: etwas Unangenehmes hinzufügen, etwa Schimpfen. Negative Bestrafung: etwas Angenehmes wegnehmen, etwa Handyzeit. Besonders negative Verstärkung wird mit Bestrafung verwechselt. Merke dir: Sie macht Verhalten wahrscheinlicher.

Spalten: Etwas kommt hinzu (+) oder wird entfernt (−). Zeilen: Verhalten nimmt zu (↑) oder ab (↓). R+ positive Verstärkung, R− negative Verstärkung, P+ positive Bestrafung, P− negative Bestrafung.

Shaping und Verstärkungspläne

Eine Taube spielt nicht von selbst Tischtennis. Skinner nutzte Shaping: erst eine grobe Annäherung belohnen, dann jedes Mal eine etwas genauere Annäherung verlangen. Belohnungen können primär sein, etwa Futter, oder sekundär wie Lob, Geld und Marken, deren Wert aus der Verbindung zu primären entsteht. Auch die Häufigkeit zählt. Ein fester Quotenplan belohnt nach einer bestimmten Reaktionszahl (Akkordarbeit). Ein variabler Quotenplan belohnt nach unvorhersehbarer Anzahl (Glücksspiel) und führt zu häufigem, gleichmäßigem, langsam erlöschendem Verhalten. Beim festen Intervall wird die erste Reaktion nach einer festen Zeit belohnt, beim variablen Intervall nach unvorhersehbarer Zeit (nach neuen Nachrichten sehen).

Skinner behauptete, mit variablem Quotenplan eine Taube zum krankhaften Glücksspieler machen zu können. Laut OpenStax stützte eine Rattenstudie von Laskowski und Kollegen (2019) nicht die Annahme, dass solche Pläne allein problematisches Glücksspiel verursachen. Skinner betrachtete den Geist auch als Blackbox. Edward Tolman zeigte aber: Ratten, die ein Labyrinth 10 Sitzungen ohne Futter erkundet hatten, fanden sich nach dessen Einführung schnell zurecht. Sie hatten ohne Belohnung eine kognitive Karte gebildet: latentes Lernen. Lernen ist mehr als das, was Verstärkung einprägt.

Gesetz des EffektsThorndike: Befriedigende Folgen machen eine Reaktion wahrscheinlicher
Negative VerstärkungEtwas Unangenehmes entfernen, Verhalten nimmt zu
Negative BestrafungEtwas Angenehmes entfernen, Verhalten nimmt ab
ShapingImmer genauere Annäherungen belohnen
Variabler QuotenplanBelohnung nach unvorhersehbarer Reaktionszahl; langsame Extinktion
Latentes LernenTolman: Lernen ohne Belohnung, das sich später zeigt
Das Wichtigste
  • Folgen verändern die Häufigkeit eines Verhaltens.
  • Verstärkung erhöht die Verhaltenshäufigkeit, Bestrafung verringert sie. Positiv fügt hinzu, negativ entfernt.
  • Shaping baut komplexes Verhalten schrittweise auf.
  • Variable Quotenpläne führen zu häufigem, anhaltendem Verhalten.
  1. Ein Hund bekommt fürs Sitzen ein Leckerli und sitzt häufiger.
    • Positive Verstärkung
    • Negative Verstärkung
    • Positive Bestrafung
    • Negative Bestrafung
  2. Du schnallst dich an, um das Piepsen zu beenden, und tust es nächstes Mal früher.
    • Positive Verstärkung
    • Negative Verstärkung
    • Positive Bestrafung
    • Negative Bestrafung
  3. Ein Jugendlicher verliert wegen zu späten Heimkommens Handyzeit und kommt seltener zu spät.
    • Positive Verstärkung
    • Negative Verstärkung
    • Positive Bestrafung
    • Negative Bestrafung
  4. Eine Schülerin wird fürs Schreiben von Nachrichten im Unterricht gescholten und tut es seltener.
    • Positive Verstärkung
    • Negative Verstärkung
    • Positive Bestrafung
    • Negative Bestrafung
  5. Welcher Verstärkungsplan passt zu einem Spielautomaten?
    • Fester Quotenplan
    • Variabler Quotenplan
    • Festes Intervall
    • Variables Intervall
  6. Ein Fabrikarbeiter wird für jeweils 10 fertige Stücke bezahlt. Welcher Plan ist das?
    • Fester Quotenplan
    • Variabler Quotenplan
    • Festes Intervall
    • Variables Intervall
  7. Geld ist ein Beispiel für einen …
    • primären Verstärker
    • sekundären Verstärker
    • Unbedingter Reiz
    • Bestrafung
  8. Einer Taube eine Kreisbewegung beizubringen, indem man erst eine Vierteldrehung, dann eine halbe und schließlich eine ganze Drehung belohnt, heißt …
    • Shaping
    • Extinktion
    • Generalisierung
    • Latentes Lernen
  9. Eine von OpenStax zitierte Rattenstudie von 2019 bestätigte, dass variable Quotenpläne allein krankhaftes Glücksspiel verursachen.
    • Ja
    • Nein
  10. Tolmans unbelohnte Ratten fanden Futter schnell, sobald es da war. Was zeigte das?
    • Lernen ist ohne Verstärkung möglich
    • Ratten können Labyrinthe nicht lernen
    • Bestrafung wirkt am besten
    • Nur Reflexe werden gelernt
Quellen zu diesem Kurs (15)
  • OpenStax Psychology 2e (openstax.org/books/psychology-2e)
  • sections 6.2 Classical Conditioning (Pavlov 1927; Garcia and Koelling 1966; Rescorla and Wagner 1972; Watson and Rayner 1920)
  • 6.3 Operant Conditioning (Thorndike 1911 law of effect; Skinner 1938; reinforcement and punishment; shaping; primary and secondary reinforcers; schedules; Skinner 1953 on gambling; Laskowski et al. 2019; Tolman latent learning)
  • 6.4 Observational Learning (Bandura, Ross and Ross 1961; attention, retention, reproduction, motivation; Yamamoto, Humle and Tanaka 2013; Anderson et al. and Ferguson on media violence)
  • 10.1 Motivation (Deci, Koestner and Ryan 1999; Yerkes and Dodson 1908; Bandura 1994 self-efficacy; Maslow 1943 and its criticism; drive theory and habits)
  • 8.4 Ways to Enhance Memory. Lally, van Jaarsveld, Potts and Wardle (2010) European Journal of Social Psychology 40, 998-1009, doi 10.1002/ejsp.674 (96 volunteers, 12 weeks, 82 with enough data, 39 good model fits, median 66 days to 95% of plateau, range 18 to 254 days, missing one opportunity did not materially affect habit formation)
  • Hagger et al. (2016) Perspectives on Psychological Science 11, 546-573, PubMed 27474142 (23 labs, N = 2,141, d = 0.04, 95% CI -0.07 to 0.15)
  • Dang et al. multilab replication, PMC8186735 (12 labs, N = 1,775, d = 0.10)
  • Dunlosky et al. (2013) Psychological Science in the Public Interest 14(1)
  • PubMed 26173288 (10 techniques; high utility: practice testing, distributed practice; moderate: elaborative interrogation, self-explanation, interleaved practice; low: summarization, highlighting, keyword mnemonic, imagery for text, rereading)
  • Pashler, McDaniel, Rohrer and Bjork (2008) PSPI 9(3) 105-119, PubMed 26162104. Mueller and Oppenheimer (2014) Psychological Science, PubMed 24760141
  • Morehead, Dunlosky and Rawson (2019) Educational Psychology Review replication
  • Urry et al. (2021) Psychological Science direct replication of Study 1. Roediger and Karpicke (2006) Psychological Science 17(3)
  • Card intervals come from this site's own flashcard code (0, 1, 3, 7, 14, 30 days)
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Abgerufen: 2026-10-17