Condicionamiento operante
Un automóvil pita hasta que te abrochas el cinturón. Que cese el pitido es una recompensa del tipo que los psicólogos llaman refuerzo negativo.
El condicionamiento clásico explica reacciones que te ocurren, como salivar o sentir miedo. No explica por qué un niño aprende a andar en bicicleta o revisas tanto el teléfono. En la conducta que eliges realizar importa lo que sucede después. Es el condicionamiento operante: las buenas consecuencias aumentan la probabilidad de una conducta; las malas la reducen.
Edward Thorndike puso gatos en cajas con un pestillo interior y comida afuera. Al principio escapaban por casualidad; tras muchos ensayos, lo hacían cada vez más rápido. Lo resumió en la ley del efecto: se repiten las respuestas seguidas de consecuencias satisfactorias, no las seguidas de consecuencias desagradables. B. F. Skinner desarrolló la idea en los años 1930 con la cámara operante, hoy caja de Skinner: una rata podía presionar una palanca o una paloma picotear un disco para obtener comida, mientras se registraba cada respuesta.
Positivo y negativo no significan bueno y malo
Aquí, el refuerzo siempre aumenta una conducta y el castigo la reduce. Positivo significa agregar algo; negativo, quitarlo. Hay cuatro combinaciones. Refuerzo positivo: agregar algo agradable (un premio por un truco). Refuerzo negativo: quitar algo desagradable (cesa el pitido del cinturón). Castigo positivo: agregar algo desagradable (un regaño). Castigo negativo: quitar algo agradable (perder tiempo de uso del teléfono). El refuerzo negativo se confunde mucho con castigo; recuerda que aumenta la probabilidad de la conducta.
Moldeamiento y programas
Una paloma no juega ping-pong sola: Skinner usaba moldeamiento, recompensando una aproximación y exigiendo algo más cercano cada vez. Las recompensas pueden ser primarias, como comida, o secundarias, como elogios, dinero o fichas que adquieren valor por su relación con las primarias. También importa la frecuencia. En razón fija se recompensa tras un número establecido de respuestas (trabajo a destajo). En razón variable, tras un número impredecible (juegos de azar): genera respuestas frecuentes y constantes, difíciles de extinguir. En intervalo fijo se recompensa la primera respuesta tras cierto tiempo; en variable, tras un tiempo impredecible (revisar mensajes nuevos).
Skinner afirmó que podía convertir una paloma en jugadora patológica con un programa de razón variable. OpenStax señala que un estudio de ratas de 2019 (Laskowski y colegas) no respaldó que estos programas por sí solos causen juego problemático. Skinner también trataba la mente como caja negra, pero Edward Tolman mostró que ratas que exploraban un laberinto sin comida durante 10 sesiones encontraban el camino rápidamente al aparecer comida. Habían formado un mapa cognitivo sin recompensa: aprendizaje latente. Aprender no se limita a lo que fija el refuerzo.
| Ley del efecto | Thorndike: los resultados satisfactorios aumentan la probabilidad de una respuesta |
| Refuerzo negativo | Quitar algo desagradable aumenta la conducta |
| Castigo negativo | Quitar algo agradable disminuye la conducta |
| Moldeamiento | Recompensar aproximaciones cada vez más cercanas |
| Razón variable | Recompensa tras un número impredecible de respuestas; extinción lenta |
| Aprendizaje latente | Tolman: aprendizaje sin recompensa que se manifiesta después |
- Las consecuencias cambian la frecuencia de una conducta.
- El refuerzo aumenta la conducta; el castigo la reduce. Positivo agrega; negativo quita.
- Con el moldeamiento se desarrolla una conducta compleja paso a paso.
- Los programas de razón variable generan respuestas frecuentes y persistentes.
- Un perro recibe un premio al sentarse y se sienta más.
- Refuerzo positivo
- Refuerzo negativo
- Castigo positivo
- Castigo negativo
- Te abrochas el cinturón para detener el pitido y la próxima vez lo haces antes.
- Refuerzo positivo
- Refuerzo negativo
- Castigo positivo
- Castigo negativo
- Un adolescente pierde tiempo de uso del teléfono por incumplir la hora de regreso a casa y la incumple con menos frecuencia.
- Refuerzo positivo
- Refuerzo negativo
- Castigo positivo
- Castigo negativo
- Un estudiante recibe un regaño por enviar mensajes en clase y lo hace menos.
- Refuerzo positivo
- Refuerzo negativo
- Castigo positivo
- Castigo negativo
- ¿Qué programa corresponde a una máquina tragamonedas?
- Razón fija
- Razón variable
- Intervalo fijo
- Intervalo variable
- Un obrero cobra por cada 10 productos fabricados. ¿Qué programa es?
- Razón fija
- Razón variable
- Intervalo fijo
- Intervalo variable
- El dinero es un ejemplo de…
- Reforzador primario
- Reforzador secundario
- Estímulo incondicionado
- Castigo
- Enseñar a una paloma a girar premiando primero un cuarto de vuelta, después media y finalmente una vuelta completa es…
- Moldeamiento
- Extinción
- Generalización
- Aprendizaje latente
- Un estudio de ratas de 2019 citado por OpenStax confirmó que los programas de razón variable solos causan juego patológico.
- Sí
- No
- Las ratas de Tolman, sin recompensa previa, encontraron rápidamente la comida al aparecer. ¿Qué mostró?
- Se puede aprender sin refuerzo
- Las ratas no aprenden laberintos
- El castigo funciona mejor
- Solo se aprenden reflejos
Fuentes de este curso (15)
- OpenStax Psychology 2e (openstax.org/books/psychology-2e)
- sections 6.2 Classical Conditioning (Pavlov 1927; Garcia and Koelling 1966; Rescorla and Wagner 1972; Watson and Rayner 1920)
- 6.3 Operant Conditioning (Thorndike 1911 law of effect; Skinner 1938; reinforcement and punishment; shaping; primary and secondary reinforcers; schedules; Skinner 1953 on gambling; Laskowski et al. 2019; Tolman latent learning)
- 6.4 Observational Learning (Bandura, Ross and Ross 1961; attention, retention, reproduction, motivation; Yamamoto, Humle and Tanaka 2013; Anderson et al. and Ferguson on media violence)
- 10.1 Motivation (Deci, Koestner and Ryan 1999; Yerkes and Dodson 1908; Bandura 1994 self-efficacy; Maslow 1943 and its criticism; drive theory and habits)
- 8.4 Ways to Enhance Memory. Lally, van Jaarsveld, Potts and Wardle (2010) European Journal of Social Psychology 40, 998-1009, doi 10.1002/ejsp.674 (96 volunteers, 12 weeks, 82 with enough data, 39 good model fits, median 66 days to 95% of plateau, range 18 to 254 days, missing one opportunity did not materially affect habit formation)
- Hagger et al. (2016) Perspectives on Psychological Science 11, 546-573, PubMed 27474142 (23 labs, N = 2,141, d = 0.04, 95% CI -0.07 to 0.15)
- Dang et al. multilab replication, PMC8186735 (12 labs, N = 1,775, d = 0.10)
- Dunlosky et al. (2013) Psychological Science in the Public Interest 14(1)
- PubMed 26173288 (10 techniques; high utility: practice testing, distributed practice; moderate: elaborative interrogation, self-explanation, interleaved practice; low: summarization, highlighting, keyword mnemonic, imagery for text, rereading)
- Pashler, McDaniel, Rohrer and Bjork (2008) PSPI 9(3) 105-119, PubMed 26162104. Mueller and Oppenheimer (2014) Psychological Science, PubMed 24760141
- Morehead, Dunlosky and Rawson (2019) Educational Psychology Review replication
- Urry et al. (2021) Psychological Science direct replication of Study 1. Roediger and Karpicke (2006) Psychological Science 17(3)
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Fecha de consulta: 2026-10-17