Condizionamento operante
L'auto emette un segnale acustico finché non allacci la cintura. La fine del segnale è una sorta di ricompensa che gli psicologi chiamano rinforzo negativo.
Il condizionamento classico spiega reazioni come salivazione e paura, non perché un bambino impari ad andare in bici o tu controlli spesso il telefono. Per i comportamenti scelti conta ciò che segue: il condizionamento operante. Un comportamento seguito da conseguenze favorevoli diventa più probabile, uno seguito da conseguenze sfavorevoli meno probabile.
Edward Thorndike mise gatti in gabbie-problema con un chiavistello interno e cibo fuori. Prima uscivano per caso; dopo molte prove sempre più rapidamente. La legge dell'effetto riassume il risultato: le risposte seguite da conseguenze soddisfacenti si ripetono, quelle seguite da conseguenze spiacevoli no. Negli anni 1930 B. F. Skinner sviluppò la camera operante, oggi gabbia di Skinner, dove un ratto poteva premere una leva o un piccione beccare un disco per avere cibo, mentre un registratore contava ogni risposta.
Più e meno non significano bene e male
Qui il rinforzo aumenta sempre un comportamento e la punizione lo riduce. Positivo significa aggiungere, negativo togliere. Quattro combinazioni: rinforzo positivo, aggiungere qualcosa di piacevole (premio per un esercizio); rinforzo negativo, eliminare qualcosa di spiacevole (cessa il suono della cintura); punizione positiva, aggiungere qualcosa di spiacevole (rimprovero); punizione negativa, togliere qualcosa di piacevole (meno tempo al telefono). Il rinforzo negativo è quello che più spesso si confonde con la punizione: ricorda che rende il comportamento più probabile.
Modellaggio e programmi di rinforzo
Un piccione non gioca a ping-pong da solo: Skinner usò il modellaggio, premiando un'approssimazione iniziale e richiedendo ogni volta qualcosa di più vicino al risultato. I rinforzi possono essere primari, come il cibo, o secondari, come lodi, denaro e gettoni che acquistano valore collegandosi ai primari. Conta anche la frequenza. Il rapporto fisso premia dopo un numero stabilito di risposte (cottimo). Il rapporto variabile dopo un numero imprevedibile (azzardo), producendo risposte frequenti, costanti e difficili da estinguere. L'intervallo fisso premia la prima risposta dopo un tempo stabilito; quello variabile dopo un tempo imprevedibile (controllare nuovi messaggi).
Skinner sosteneva di poter trasformare un piccione in giocatore patologico con un programma a rapporto variabile. OpenStax osserva che uno studio del 2019 sui ratti (Laskowski e colleghi) non confermò che questi programmi da soli causino problemi di gioco. Skinner considerava la mente una scatola nera, ma Edward Tolman mostrò che ratti liberi di esplorare un labirinto senza cibo per 10 sessioni trovavano presto la strada quando il cibo compariva. Avevano costruito una mappa cognitiva senza premio: apprendimento latente. Imparare non è solo ciò che il rinforzo imprime.
| Legge dell'effetto | Thorndike: risultati soddisfacenti rendono una risposta più probabile |
| Rinforzo negativo | Togliere qualcosa di spiacevole, il comportamento aumenta |
| Punizione negativa | Togliere qualcosa di piacevole, il comportamento diminuisce |
| Modellaggio | Premiare approssimazioni sempre più vicine |
| Rapporto variabile | Premio dopo un numero imprevedibile di risposte; lento a estinguersi |
| Apprendimento latente | Tolman: apprendimento senza premio, manifestato dopo |
- Le conseguenze cambiano la frequenza di un comportamento.
- Il rinforzo aumenta il comportamento, la punizione lo riduce. Positivo aggiunge, negativo toglie.
- Il modellaggio costruisce comportamenti complessi passo dopo passo.
- I programmi a rapporto variabile producono risposte frequenti e persistenti.
- Un cane riceve un bocconcino quando si siede e si siede più spesso.
- Rinforzo positivo
- Rinforzo negativo
- Punizione positiva
- Punizione negativa
- Allacci la cintura per fermare il suono e la volta dopo lo fai prima.
- Rinforzo positivo
- Rinforzo negativo
- Punizione positiva
- Punizione negativa
- A un adolescente viene ridotto il tempo concesso per usare il telefono perché viola l'orario di rientro, e in seguito lo viola meno spesso.
- Rinforzo positivo
- Rinforzo negativo
- Punizione positiva
- Punizione negativa
- Uno studente viene rimproverato per i messaggi in classe e ne manda meno.
- Rinforzo positivo
- Rinforzo negativo
- Punizione positiva
- Punizione negativa
- Quale programma corrisponde a una slot machine?
- Rapporto fisso
- Rapporto variabile
- Intervallo fisso
- Intervallo variabile
- Un operaio pagato ogni 10 pezzi prodotti segue quale programma?
- Rapporto fisso
- Rapporto variabile
- Intervallo fisso
- Intervallo variabile
- Il denaro è un esempio di…
- Rinforzo primario
- Rinforzo secondario
- Stimolo incondizionato
- Punizione
- Insegnare a un piccione a girare premiando un quarto di giro, poi mezzo e infine un giro intero è…
- Modellaggio
- Estinzione
- Generalizzazione
- Apprendimento latente
- Uno studio sui ratti del 2019 citato da OpenStax confermò che il solo rapporto variabile causa gioco patologico.
- Sì
- No
- I ratti non premiati di Tolman trovarono presto il cibo quando comparve. Che cosa mostrò?
- Si può imparare senza rinforzo
- I ratti non imparano i labirinti
- La punizione funziona meglio
- Si imparano solo riflessi
Fonti di questo corso (15)
- OpenStax Psychology 2e (openstax.org/books/psychology-2e)
- sections 6.2 Classical Conditioning (Pavlov 1927; Garcia and Koelling 1966; Rescorla and Wagner 1972; Watson and Rayner 1920)
- 6.3 Operant Conditioning (Thorndike 1911 law of effect; Skinner 1938; reinforcement and punishment; shaping; primary and secondary reinforcers; schedules; Skinner 1953 on gambling; Laskowski et al. 2019; Tolman latent learning)
- 6.4 Observational Learning (Bandura, Ross and Ross 1961; attention, retention, reproduction, motivation; Yamamoto, Humle and Tanaka 2013; Anderson et al. and Ferguson on media violence)
- 10.1 Motivation (Deci, Koestner and Ryan 1999; Yerkes and Dodson 1908; Bandura 1994 self-efficacy; Maslow 1943 and its criticism; drive theory and habits)
- 8.4 Ways to Enhance Memory. Lally, van Jaarsveld, Potts and Wardle (2010) European Journal of Social Psychology 40, 998-1009, doi 10.1002/ejsp.674 (96 volunteers, 12 weeks, 82 with enough data, 39 good model fits, median 66 days to 95% of plateau, range 18 to 254 days, missing one opportunity did not materially affect habit formation)
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- Dang et al. multilab replication, PMC8186735 (12 labs, N = 1,775, d = 0.10)
- Dunlosky et al. (2013) Psychological Science in the Public Interest 14(1)
- PubMed 26173288 (10 techniques; high utility: practice testing, distributed practice; moderate: elaborative interrogation, self-explanation, interleaved practice; low: summarization, highlighting, keyword mnemonic, imagery for text, rereading)
- Pashler, McDaniel, Rohrer and Bjork (2008) PSPI 9(3) 105-119, PubMed 26162104. Mueller and Oppenheimer (2014) Psychological Science, PubMed 24760141
- Morehead, Dunlosky and Rawson (2019) Educational Psychology Review replication
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Consultato il: 2026-10-17