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Aprendizaje por observación

Los chimpancés que metían popotes en cajas de jugo cambiaron a succionar al ver a otros hacerlo.

Las situaciones cotidianas de esta unidad son ejemplos inventados para enseñar. Los resultados proceden de los estudios citados. Solo información general.

Mucho de lo que sabes nunca recibió recompensa ni castigo directos. Aprendiste a usar palillos o anudar una corbata mirando; probablemente buscaste un video la última vez que algo se rompió. Aprender mirando e imitando es aprendizaje por observación o modelado; las personas o animales observados son modelos.

También lo hacen los animales. En Yamamoto, Humle y Tanaka (2013), dos grupos de chimpancés cautivos recibieron cajas de jugo con popotes. Un grupo los sumergía y lamía la punta; otro succionaba y obtenía mucho más jugo. Tras observar al segundo grupo, todos los del primero cambiaron. Nadie los entrenó ni recompensó el cambio, salvo por el propio jugo.

Bandura y el muñeco Bobo

ContextoAlbert Bandura creía que el conductismo estricto no explicaba aprender sin refuerzo directo. Con Dorothea Ross y Sheila Ross hizo los estudios del muñeco Bobo, publicados desde 1961. Los niños veían a un adulto atacar un gran payaso inflable: golpearlo, lanzarlo y gritarle. Después, solos con el muñeco, muchos copiaban los ataques, a veces palabra por palabra. En una versión descrita por OpenStax importaban las consecuencias para el modelo. Si se castigaba al adulto, copiaban menos; si se lo elogiaba o ignoraba, copiaban la conducta e incluso las palabras.

Cuatro pasos

Bandura describió cuatro pasos necesarios. Atención: notar lo que hace el modelo. Retención: recordarlo. Reproducción: poder hacerlo, por lo que ver a un patinador artístico no te convierte en uno. Motivación: querer hacerlo. Ver al modelo recompensado aumenta la motivación (refuerzo vicario); verlo castigado la reduce (castigo vicario). Bandura también distinguió modelos vivos, que muestran la conducta en persona; verbales, que la describen; y simbólicos, en libros, películas, juegos y videos.

Cuatro pasos del modelado según Bandura. Atención: observar al modelo. Retención: recordar lo visto. Reproducción: poder hacerlo. Motivación: querer hacerlo.

¿Los medios violentos provocan violencia?

Los resultados de Bobo iniciaron un largo debate sobre televisión y videojuegos. OpenStax presenta ambas posturas. Craig Anderson y colegas encuentran evidencia causal entre horas de medios violentos y pensamientos y conductas agresivas. Christopher Ferguson y otros sostienen que puede haber relación, pero que los estudios no controlan bien otros riesgos, como salud mental y vida familiar. La conclusión honesta es que sigue abierto. También importa qué se midió: golpear un muñeco diseñado para eso minutos después de observarlo está muy lejos de la violencia real.

Para los estudiantes, el lado útil es prosocial: ejemplos resueltos, videos de demostración y ver a alguien experto pensar en voz alta son formas de modelado. Funcionan mejor si después intentas el paso tú mismo; así completas la reproducción, que no se logra solo mirando.

Aprendizaje por observaciónAprender observando e imitando modelos
Refuerzo vicarioVer recompensado al modelo aumenta la probabilidad de imitarlo
Cuatro pasos del modeladoAtención, retención, reproducción, motivación
Modelo simbólicoPersonajes o personas en libros, películas, juegos y videos
Bandura, Ross y Ross (1961)Muñeco Bobo: los niños copiaron la agresión de un adulto
Ideas clave
  • Las personas y los animales aprenden observando modelos.
  • Bandura: atención, retención, reproducción, motivación.
  • Las consecuencias para el modelo cambian la imitación (refuerzo y castigo vicarios).
  • El efecto de la violencia en los medios sigue en debate.
  1. Ver a un patinador artístico no te permite patinar. ¿Qué paso falta?
    • Atención
    • Retención
    • Reproducción
    • Motivación
  2. Un niño ve que elogian a su hermano por ordenar y empieza a hacerlo. Es…
    • Refuerzo vicario
    • Castigo vicario
    • Extinción
    • Castigo negativo
  3. En la versión de Bobo descrita por OpenStax, ¿cuándo copiaron menos los niños al adulto?
    • Cuando se lo elogiaba
    • Cuando se lo ignoraba
    • Cuando se lo castigaba
  4. Un entrenador indica patear con el costado del pie sin demostrarlo. ¿Qué modelo es?
    • Vivo
    • Verbal
    • Simbólico
  5. Un personaje de videojuego muestra una conducta que el jugador copia. ¿Qué modelo es?
    • Vivo
    • Verbal
    • Simbólico
  6. ¿Qué hicieron los chimpancés que sumergían popotes tras observar a los que succionaban?
    • Siguieron sumergiéndolos
    • Todos cambiaron a succionar
    • Dejaron de beber
    • Enseñaron a los otros a sumergirlos
  7. Los investigadores están totalmente de acuerdo en que los medios violentos causan violencia real.
    • Sí
    • No
  8. ¿Qué paso viene primero en la lista de Bandura?
    • Motivación
    • Reproducción
    • Retención
    • Atención
  9. ¿Por qué ayuda resolver tú mismo un ejemplo después de observarlo?
    • Completa el paso de reproducción
    • Elimina la necesidad de atención
    • Es castigo vicario
    • Borra hábitos anteriores
Fuentes de este curso (15)
  • OpenStax Psychology 2e (openstax.org/books/psychology-2e)
  • sections 6.2 Classical Conditioning (Pavlov 1927; Garcia and Koelling 1966; Rescorla and Wagner 1972; Watson and Rayner 1920)
  • 6.3 Operant Conditioning (Thorndike 1911 law of effect; Skinner 1938; reinforcement and punishment; shaping; primary and secondary reinforcers; schedules; Skinner 1953 on gambling; Laskowski et al. 2019; Tolman latent learning)
  • 6.4 Observational Learning (Bandura, Ross and Ross 1961; attention, retention, reproduction, motivation; Yamamoto, Humle and Tanaka 2013; Anderson et al. and Ferguson on media violence)
  • 10.1 Motivation (Deci, Koestner and Ryan 1999; Yerkes and Dodson 1908; Bandura 1994 self-efficacy; Maslow 1943 and its criticism; drive theory and habits)
  • 8.4 Ways to Enhance Memory. Lally, van Jaarsveld, Potts and Wardle (2010) European Journal of Social Psychology 40, 998-1009, doi 10.1002/ejsp.674 (96 volunteers, 12 weeks, 82 with enough data, 39 good model fits, median 66 days to 95% of plateau, range 18 to 254 days, missing one opportunity did not materially affect habit formation)
  • Hagger et al. (2016) Perspectives on Psychological Science 11, 546-573, PubMed 27474142 (23 labs, N = 2,141, d = 0.04, 95% CI -0.07 to 0.15)
  • Dang et al. multilab replication, PMC8186735 (12 labs, N = 1,775, d = 0.10)
  • Dunlosky et al. (2013) Psychological Science in the Public Interest 14(1)
  • PubMed 26173288 (10 techniques; high utility: practice testing, distributed practice; moderate: elaborative interrogation, self-explanation, interleaved practice; low: summarization, highlighting, keyword mnemonic, imagery for text, rereading)
  • Pashler, McDaniel, Rohrer and Bjork (2008) PSPI 9(3) 105-119, PubMed 26162104. Mueller and Oppenheimer (2014) Psychological Science, PubMed 24760141
  • Morehead, Dunlosky and Rawson (2019) Educational Psychology Review replication
  • Urry et al. (2021) Psychological Science direct replication of Study 1. Roediger and Karpicke (2006) Psychological Science 17(3)
  • Card intervals come from this site's own flashcard code (0, 1, 3, 7, 14, 30 days)
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Fecha de consulta: 2026-10-17