edubun
Русский

Мотивация и награды

Репликационное исследование 2016 года в 23 лабораториях с участием 2141 человека обнаружило эффект истощения эго d = 0.04, слишком малый, чтобы отличить его от нуля.

Бытовые ситуации в этом уроке вымышлены в учебных целях. Результаты исследований взяты из работ, названных в тексте. Материал носит только общеинформационный характер.

Мотивация направляет поведение к цели. OpenStax разделяет внутреннюю мотивацию, когда что-то делают ради удовлетворения, которое оно приносит, и внешнюю мотивацию, когда что-то делают, чтобы получить что-то от других, например плату или оценки. Обычно настоящая мотивация представляет собой смесь, и эта смесь может меняться так, что это кажется нелогичным.

Когда награды дают обратный эффект

Человек, который печёт ради удовольствия, устраивается работать в пекарню и перестаёт печь дома. Психологи называют это эффектом сверхоправдания: ожидаемая внешняя награда может снизить интерес к тому, что приносило удовольствие само по себе. Метаанализ Эдварда Деси, Ричарда Кёстнера и Ричарда Райана (1999) подтверждает этот эффект с двумя важными оговорками. Материальные награды, например деньги, вредят внутренней мотивации сильнее, чем словесная похвала, которая может её даже повышать. А ожидаемые награды вредят сильнее, чем неожиданные. Другие исследователи, например Кэмерон и Пирс (1994), утверждали, что вред меньше, чем часто говорят, так что величина эффекта остаётся предметом спора.

В классе действует та же закономерность. OpenStax отмечает, что внутренняя мотивация у учеников выше, когда они чувствуют себя своими и их уважают, когда оценки не стоят на первом месте, когда у них есть какой-то контроль и когда задания трудные, но выполнимые. Альберт Бандура добавил понятие самоэффективности, то есть веры в то, что ты справишься с задачей. Люди с высокой самоэффективностью берутся за более трудные задачи и не сдаются после неудач.

Возбуждение и результат

Роберт Йеркс и Джон Додсон (1908) дали имя закону, согласно которому наилучшие результаты достигаются при среднем уровне возбуждения. Если возбуждения слишком мало, тебе скучно; если слишком много, мешает тревога. Оптимальный уровень зависит от задачи: простые задачи лучше всего выполняются при довольно высоком возбуждении, а сложные при более низком. Лёгкое волнение перед экзаменом может помочь в быстром тесте на припоминание и помешать при решении трудной задачи.

Схема закона Йеркса-Додсона. По горизонтали: уровень возбуждения от низкого к высокому. По вертикали: результат выполнения задачи. A (сплошная линия): наилучший результат в простой задаче достигается при более высоком возбуждении. B (пунктирная линия): наилучший результат в сложной задаче достигается при более низком возбуждении.

Известная идея, которая плохо воспроизвелась

В 1998 году Рой Баумейстер и коллеги предложили идею истощения эго: самоконтроль расходует ограниченный ресурс, поэтому, потратив его на одну задачу, на следующую ты получаешь меньше. За этим последовали сотни исследований. Затем в 2016 году Мартин Хаггер и коллеги провели предварительно зарегистрированное повторение в 23 лабораториях с 2141 участником. Эффект составил d = 0.04 при 95-процентном доверительном интервале от минус 0.07 до 0.15, то есть не отличался от нуля. Более позднее многолабораторное исследование с другой парой задач, 12 лабораториями и 1775 участниками нашло небольшой эффект d = 0.10. Честный вывод: если истощение эго и существует, оно гораздо слабее, чем предполагали ранние исследования. Иерархия потребностей Маслоу (1943) является ещё одной широко преподаваемой идеей, которую, как отмечает OpenStax, критикуют за субъективность и за то, что она не объясняет происходящее в реальном мире.

Внутренняя мотивацияДелать что-то ради удовлетворения от самого дела
Эффект сверхоправданияОжидаемые материальные награды могут снижать внутренний интерес
СамоэффективностьВера в то, что ты справишься с задачей (Бандура)
Закон Йеркса-ДодсонаЛучший результат при среднем возбуждении, для сложных задач при более низком
Хаггер и др. (2016)23 лаборатории, 2141 человек, истощение эго d = 0.04
Главное
  • Внутренняя и внешняя мотивация обычно смешиваются.
  • Ожидаемые материальные награды могут снижать интерес, похвала и неожиданные награды гораздо меньше.
  • Возбуждение помогает до определённого предела, а при сложных задачах меньше.
  • Истощение эго в основном не подтвердилось при повторении в 23 лабораториях.
  1. Сколько лабораторий участвовало в повторении исследования истощения эго 2016 года?
  2. Величина эффекта в 2016 году составила d = 0.04, а более позднее многолабораторное исследование нашло d = 0.10. Какова разница?
  3. Какая награда меньше всего вредит внутренней мотивации?
    • Ожидаемая денежная выплата
    • Неожиданная словесная похвала
    • Обещанный приз
    • Премия по договору
  4. Ребёнку, который любил рисовать, платят за каждый рисунок, и когда оплата прекращается, он рисует меньше. Это…
    • Эффект сверхоправдания
    • Латентное научение
    • Спонтанное восстановление
    • Самоэффективность
  5. При каком возбуждении, по закону Йеркса-Додсона, лучше всего выполняется сложная задача?
    • Очень низком
    • Ниже среднего
    • Очень высоком
  6. О чём говорит 95-процентный доверительный интервал от −0.07 до 0.15?
    • Эффект явно большой
    • Ноль является правдоподобным значением
    • Исследование не удалось провести
    • Истощены были все
  7. Самоэффективность — это…
    • Вера в то, что ты справишься с задачей
    • Страх неудачи
    • Желание получить награду
    • Стадия сна
  8. OpenStax отмечает, что иерархию Маслоу критикуют как субъективную.
    • Да
    • Нет
  9. Какая обстановка в классе, по данным OpenStax, поддерживает внутреннюю мотивацию?
    • Вывешивать результаты тестов всех учеников
    • Чувство принадлежности, некоторый контроль у учеников, трудные, но выполнимые задания
    • Оценки только за экзамены
    • Смущать учеников трудными вопросами
Источники курса (15)
  • OpenStax Psychology 2e (openstax.org/books/psychology-2e)
  • sections 6.2 Classical Conditioning (Pavlov 1927; Garcia and Koelling 1966; Rescorla and Wagner 1972; Watson and Rayner 1920)
  • 6.3 Operant Conditioning (Thorndike 1911 law of effect; Skinner 1938; reinforcement and punishment; shaping; primary and secondary reinforcers; schedules; Skinner 1953 on gambling; Laskowski et al. 2019; Tolman latent learning)
  • 6.4 Observational Learning (Bandura, Ross and Ross 1961; attention, retention, reproduction, motivation; Yamamoto, Humle and Tanaka 2013; Anderson et al. and Ferguson on media violence)
  • 10.1 Motivation (Deci, Koestner and Ryan 1999; Yerkes and Dodson 1908; Bandura 1994 self-efficacy; Maslow 1943 and its criticism; drive theory and habits)
  • 8.4 Ways to Enhance Memory. Lally, van Jaarsveld, Potts and Wardle (2010) European Journal of Social Psychology 40, 998-1009, doi 10.1002/ejsp.674 (96 volunteers, 12 weeks, 82 with enough data, 39 good model fits, median 66 days to 95% of plateau, range 18 to 254 days, missing one opportunity did not materially affect habit formation)
  • Hagger et al. (2016) Perspectives on Psychological Science 11, 546-573, PubMed 27474142 (23 labs, N = 2,141, d = 0.04, 95% CI -0.07 to 0.15)
  • Dang et al. multilab replication, PMC8186735 (12 labs, N = 1,775, d = 0.10)
  • Dunlosky et al. (2013) Psychological Science in the Public Interest 14(1)
  • PubMed 26173288 (10 techniques; high utility: practice testing, distributed practice; moderate: elaborative interrogation, self-explanation, interleaved practice; low: summarization, highlighting, keyword mnemonic, imagery for text, rereading)
  • Pashler, McDaniel, Rohrer and Bjork (2008) PSPI 9(3) 105-119, PubMed 26162104. Mueller and Oppenheimer (2014) Psychological Science, PubMed 24760141
  • Morehead, Dunlosky and Rawson (2019) Educational Psychology Review replication
  • Urry et al. (2021) Psychological Science direct replication of Study 1. Roediger and Karpicke (2006) Psychological Science 17(3)
  • Card intervals come from this site's own flashcard code (0, 1, 3, 7, 14, 30 days)
  • Everyday scenes are made up for teaching. General information only.

Проверено: 2026-10-17