Aceleración
Un auto que pasa de 0 a 100 km/h en 10 segundos gana unos 2.8 m/s de rapidez cada segundo.
Arrastra para girar. Usa la rueda de desplazamiento o separa y junta dos dedos para cambiar el zoom.
La aceleración es el cambio de velocidad por segundo
Cuando pisas el acelerador, cambia la velocidad del auto. La aceleración mide qué tan rápido cambia: a = Δv ÷ Δt, el cambio de velocidad dividido entre el tiempo transcurrido. Si un auto pasa de 0 a 27.8 m/s (100 km/h) en 10 s, su aceleración media es 27.8 ÷ 10 ≈ 2.8 m/s por segundo. La unidad se escribe m/s² y se lee «metros por segundo al cuadrado», pero conviene expresarla también así: cada segundo, la velocidad cambia 2.8 m/s.
La aceleración es un vector. Si eliges el sentido hacia adelante como positivo, aumentar la rapidez hacia adelante da una aceleración positiva y frenar da una negativa. Un auto que reduce su velocidad de 20 m/s a 0 en 4 s tiene a = (0 − 20) ÷ 4 = −5 m/s². A menudo se le llama desaceleración, pero en física es una aceleración con signo negativo. Cuidado: una aceleración negativa no siempre significa que la rapidez disminuya. Un auto que retrocede cada vez más rápido tiene velocidad y aceleración negativas, y su rapidez aumenta.
Girar también es acelerar
Como la velocidad incluye la dirección y el sentido, cambiar de dirección también es acelerar. Una pelota atada a una cuerda que gira en círculo con rapidez constante acelera hacia el centro todo el tiempo. La pelota del laboratorio de movimiento muestra otro caso. Su velocidad horizontal no cambia, pero la vertical cambia la misma cantidad cada segundo; por eso acelera hacia abajo durante todo el vuelo, incluso en el punto más alto, donde se mueve horizontalmente.
Ecuaciones para aceleración constante
Cuando la aceleración es constante, unas pocas ecuaciones describen el movimiento. Velocidad después de un tiempo t: v = v0 + a t. Desplazamiento después de un tiempo t: d = v0 t + ½ a t². Si se parte del reposo, quedan v = a t y d = ½ a t². Un auto que parte del reposo con una aceleración de 3 m/s² alcanza 3 × 6 = 18 m/s después de 6 s y recorre ½ × 3 × 6² = 54 m. Fíjate en el t² de la distancia: al duplicar el tiempo, la distancia se cuadruplica, porque en la segunda mitad el auto también va más rápido.
La aceleración se puede sentir. Cuando un ascensor empieza a subir, por un momento te sientes más pesado; cuando frena arriba, te sientes más ligero. Al arrancar un autobús te inclinas hacia atrás; al frenar, te vas hacia adelante. La rapidez constante no se siente: en un avión que vuela suavemente a velocidad de crucero puedes servir una bebida sin derramarla. Tu cuerpo percibe los cambios de velocidad, no la velocidad en sí. Es un primer indicio de la primera ley de Newton, que verás en el curso de fuerzas.
- a = Δv ÷ Δt, en m/s².
- La aceleración negativa indica que la velocidad cambia en el sentido negativo.
- Cambiar de dirección es acelerar.
- Desde el reposo y con a constante: v = a t y d = ½ a t².
- Un auto pasa de 0 a 27 m/s en 9 s. ¿Cuál es su aceleración media en m/s²?
- Un auto reduce su velocidad de 20 m/s a 0 en 4 s. ¿Cuál es su aceleración en m/s²? (hacia adelante es +)
- Desde el reposo, con 3 m/s², ¿qué rapidez alcanza después de 6 s, en m/s?
- El mismo auto: ¿qué distancia recorre en esos 6 s, en metros?
- Partes del reposo con aceleración constante y duplicas el tiempo. La distancia pasa a ser…
- 2 veces mayor
- 4 veces mayor
- 8 veces mayor
- La esfera de Galileo recorrió distancias 1 : 3 : 5 : 7 en intervalos de tiempo iguales. ¿Cuál es el siguiente número?
- 8
- 9
- 11
- Un satélite gira alrededor de la Tierra con rapidez constante. ¿Está acelerando?
- No, su rapidez es constante
- Sí, su dirección cambia continuamente
- Solo cuando aumenta su rapidez
- Un auto retrocede cada vez más rápido. Hacia adelante es +. Su aceleración es…
- positiva
- negativa
- cero
- En el laboratorio de movimiento, en la Tierra, ¿cuántos m/s cambia la velocidad vertical cada segundo?
- Un ciclista aumenta su rapidez de 4 m/s a 10 m/s en 3 s. ¿Cuál es su aceleración en m/s²?
Fuentes de este curso (12)
- OpenStax College Physics 2e, chapters 2 (Kinematics)
- 3.4 (Projectile motion)
- 5.2 (Drag forces) (openstax.org/books/college-physics-2e)
- NIST CODATA standard acceleration of gravity g_n = 9.80665 m/s² exact (physics.nist.gov/cgi-bin/cuu/Value?gn)
- NASA Moon Fact Sheet (surface gravity 1.62 m/s², nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/moonfact.html)
- NASA Mars Fact Sheet (3.69 m/s² equator, 3.73 m/s² pole, surface air density about 0.016 kg/m³, nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/marsfact.html)
- NASA, The Apollo 15 Hammer-Feather Drop (science.nasa.gov/resource/the-apollo-15-hammer-feather-drop, quoting NASA SP-289)
- Galileo, Two New Sciences (1638)
- inclined-plane account via PBS LearningMedia/NOVA "Galileo's Inclined Plane"
- long-jump take-off angle about 21°: Linthorne, Guzman and Bridgett, Journal of Sports Sciences 23(7)
- 2005, and Linthorne, Biomechanics of the long jump
- OpenStax College Physics 2e 17.2 (sound 343 m/s at 20 °C).
Fecha de consulta: 2026-10-17