Position, distance et déplacement
Fais un tour complet d'une piste de 400 m : tu auras parcouru une distance de 400 m, mais ton déplacement sera nul.
Où se trouve l'objet ? Il faut un point de référence
Si tu demandes où se trouve l'arrêt de bus, on te répondra peut-être « à 200 mètres dans cette rue ». Cette réponse donne trois informations : un point de départ (ici), une direction (le long de la rue) et une longueur (200 mètres). En physique, on décrit une position de la même manière. On choisit un point de référence, qui devient l'origine, puis un sens positif, avant de donner un nombre accompagné d'une unité. Sur une route droite, un seul nombre suffit, par exemple x = +200 m. Une voiture située 50 m derrière la ligne de départ est à la position x = −50 m.
Tu es libre de choisir le point de référence : les nombres changent, pas la physique. Dans un train en mouvement, la tasse posée sur ta table est immobile par rapport à toi, mais elle avance à la vitesse du train par rapport au sol. Les deux descriptions sont justes. Elles utilisent simplement des référentiels différents. Comme le rappelle le manuel College Physics d'OpenStax, tout mouvement se décrit par rapport à quelque chose : il faut toujours préciser ce point de comparaison.
Distance et déplacement ne désignent pas la même chose
La distance est la longueur totale du trajet parcouru. Elle ne fait qu'augmenter et n'a pas de direction. Le déplacement est la variation de position : position finale moins position initiale, soit Δx = xf − x0. Il possède une valeur et une direction ; sur une droite orientée, il peut donc être positif, négatif ou nul. Marche 5 m vers l'est, puis 3 m vers l'ouest. La distance vaut 5 + 3 = 8 m. Le déplacement vaut +5 − 3 = +2 m : tu arrives 2 m à l'est de ton point de départ.
Voilà pourquoi un coureur qui termine son tour à son point de départ a un déplacement nul, même si ses jambes ont parcouru 400 m. Un livreur qui traverse la ville puis revient affiche une grande distance au compteur, mais un déplacement nul en fin de journée. La distance décrit le trajet. Le déplacement indique où tu arrives par rapport à ton point de départ.
Grandeurs scalaires et vectorielles
Les grandeurs définies uniquement par une valeur, comme la distance, la durée, la masse et la température, sont des scalaires. Celles qui possèdent aussi une direction et un sens, comme le déplacement, la vitesse, l'accélération et la force, sont des vecteurs. Sur une droite, le signe plus ou moins indique le sens du vecteur. En deux dimensions, on trace une flèche : sa longueur représente la valeur et sa pointe indique le sens. Tu retrouveras ces flèches dans le laboratoire de mouvement, avec le vecteur vitesse de la balle et ses deux composantes.
Pour reconnaître une nouvelle grandeur, pose-toi cette question : « Peut-on lui attribuer une direction ? » Dire qu'une voiture s'est déplacée de 3 km vers le nord a un sens : le déplacement est donc un vecteur. Dire qu'un cours dure 40 minutes vers le nord n'en a aucun : la durée est un scalaire.
Les cartes et les GPS utilisent ces mêmes notions en deux dimensions. Une marche de 300 m vers l'est puis de 400 m vers le nord représente une distance de 700 m. Pourtant, le déplacement en ligne droite du départ à l'arrivée ne mesure que 500 m, en direction approximative du nord-est. Ces 500 m se calculent avec le théorème de Pythagore : √(300² + 400²) = 500. Un pigeon voyageur ou un randonneur muni d'une boussole s'intéresse au déplacement ; un podomètre mesure la distance. Si une question demande à quelle distance un objet se trouve de son point de départ, c'est le déplacement qui compte.
| Position | Emplacement d'un objet mesuré depuis un point de référence choisi, avec un signe pour indiquer le sens |
| Distance | Longueur totale du trajet parcouru. Grandeur scalaire, jamais négative |
| Déplacement | Variation de position, Δx = position finale − position initiale. Grandeur vectorielle |
| Scalaire | Grandeur définie par sa seule valeur : durée, masse, distance |
| Vecteur | Grandeur avec une valeur, une direction et un sens : déplacement, vitesse, force |
| Référentiel | Objet ou lieu par rapport auquel on mesure le mouvement |
- Pour définir une position, il faut un point de référence et un sens positif.
- La distance mesure le trajet ; le déplacement est la position finale moins la position initiale.
- Un scalaire n'a qu'une valeur ; un vecteur possède aussi une direction et un sens.
- Tu marches 5 m vers l'est, puis 3 m vers l'ouest. Quel est ton déplacement en mètres ? (l'est est positif)
- Pour cette même marche, quelle distance as-tu parcourue ?
- Un coureur fait 3 tours d'une piste de 400 m et s'arrête sur la ligne de départ. Quel est son déplacement en mètres ?
- Quelle distance ce même coureur a-t-il parcourue, en mètres ?
- Laquelle de ces grandeurs est vectorielle ?
- Masse
- Déplacement
- Durée
- Une voiture part de x = +30 m et arrive à x = −10 m. Quel est son déplacement ?
- +40 m
- −40 m
- +20 m
- La distance peut-elle être inférieure à la norme du déplacement ?
- Oui, sur un trajet courbe
- Non, jamais
- Seulement en reculant
- Tu restes assis dans un train en mouvement. Par rapport au train, tu es…
- en mouvement à la vitesse du train
- au repos
- en mouvement vers l'arrière
- Quel critère permet de reconnaître une grandeur scalaire ?
- La question « Dans quelle direction ? » n'a pas de sens pour elle
- Elle a une unité
- On peut la mesurer
- Un ascenseur monte de 12 étages puis redescend de 5 étages. Chaque étage mesure 3 m. Quel est son déplacement en mètres ? (le haut est positif)
Sources de ce cours (12)
- OpenStax College Physics 2e, chapters 2 (Kinematics)
- 3.4 (Projectile motion)
- 5.2 (Drag forces) (openstax.org/books/college-physics-2e)
- NIST CODATA standard acceleration of gravity g_n = 9.80665 m/s² exact (physics.nist.gov/cgi-bin/cuu/Value?gn)
- NASA Moon Fact Sheet (surface gravity 1.62 m/s², nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/moonfact.html)
- NASA Mars Fact Sheet (3.69 m/s² equator, 3.73 m/s² pole, surface air density about 0.016 kg/m³, nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/marsfact.html)
- NASA, The Apollo 15 Hammer-Feather Drop (science.nasa.gov/resource/the-apollo-15-hammer-feather-drop, quoting NASA SP-289)
- Galileo, Two New Sciences (1638)
- inclined-plane account via PBS LearningMedia/NOVA "Galileo's Inclined Plane"
- long-jump take-off angle about 21°: Linthorne, Guzman and Bridgett, Journal of Sports Sciences 23(7)
- 2005, and Linthorne, Biomechanics of the long jump
- OpenStax College Physics 2e 17.2 (sound 343 m/s at 20 °C).
Consulté le: 2026-10-17