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Il quadro: disegnare su una finestra

Una porta di 2 m a 6 m dal tuo occhio, tracciata su un vetro a 1.5 m dall'occhio, risulta alta esattamente 50 cm.

Caricamento del modello 3D

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La sfera scura è il punto di vista e il vetro incorniciato è il quadro. Linee rosse vanno dall'occhio agli otto angoli del cubo arancione; i punti rossi sono dove attraversano il vetro. Unisci i punti e hai il cubo in prospettiva. Il pannello sotto mostra lo stesso disegno steso in piano.

Disegnare su una finestra

Mettiti a una finestra, chiudi un occhio e tieni la testa perfettamente ferma. Ora prendi un pennarello e traccia sul vetro i bordi di un edificio dall'altra parte della strada. Quando fai un passo indietro, le linee sul vetro formano un disegno che sembra profondo: l'angolo vicino è grande, il fondo della strada è piccolo e i bordi della carreggiata si inclinano l'uno verso l'altro. Hai fatto un disegno in prospettiva senza conoscere una sola regola. Le regole della prospettiva sono un modo di ottenere lo stesso risultato sulla carta, senza la finestra.

L'architetto e scrittore italiano Leon Battista Alberti descrisse esattamente questa disposizione nel suo libro De pictura del 1435. Prima di disegnare qualsiasi cosa segnava un rettangolo sulla superficie e diceva che per lui funzionava come una finestra aperta attraverso la quale si vede la scena. Gli artisti chiamano ancora quella finestra immaginaria quadro. Nel modello 3D è il foglio di vetro incorniciato. Dietro c'è una stanza con un pavimento a piastrelle e tre scatole; davanti c'è una piccola sfera scura, il punto di vista. Tutto in questo corso discende da dove stanno queste tre cose: l'occhio, il vetro e gli oggetti.

Un occhio, un punto

Perché un occhio, e perché stare fermi? La luce viaggia in linea retta. Ogni punto dell'edificio manda luce lungo un percorso retto verso il tuo occhio, e il punto in cui quel percorso attraversa il vetro è dove metti il segno. Se muovi la testa, tutti i percorsi cambiano e i segni non si allineano più con l'edificio. Un disegno in prospettiva è corretto per un solo punto di osservazione. Alberti lo espresse in termini geometrici: le linee dall'occhio a tutto ciò che vede formano una piramide visiva con la punta nell'occhio, e un dipinto è una sezione di quella piramide a una distanza scelta.

Premi Linee di proiezione nel modello per vedere la sezione che viene fatta. Otto linee rosse partono dall'occhio e finiscono agli angoli del cubo arancione. Ognuna attraversa il vetro in un punto rosso. Unisci i punti nello stesso ordine in cui sono uniti gli angoli del cubo vero e ottieni il disegno del cubo. Un disegno in prospettiva è tutto qui: per ogni punto che ti interessa, traccia la linea verso l'occhio e segna dove attraversa il quadro. Le linee tenui dall'occhio ai quattro angoli del vetro mostrano i bordi della piramide visiva; ciò che sta fuori non arriva al disegno.

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Vista laterale. L'occhio E dista d dal quadro P e D da un oggetto di altezza H. Le due linee di vista rosse e il piano formano due triangoli simili, quindi l'altezza disegnata è h' = H × d ÷ D.

Perché le cose lontane si disegnano piccole

La vista laterale qui sopra mostra perché la distanza rimpicciolisce le cose. Le linee di vista verso la cima e la base di un oggetto di altezza H, a distanza D dall'occhio, formano un triangolo alto e sottile. Il quadro, a distanza d dall'occhio, taglia una copia più piccola di quel triangolo. I triangoli simili mantengono le stesse proporzioni, quindi l'altezza disegnata h' soddisfa h' ÷ d = H ÷ D, che dà h' = H × d ÷ D. Una porta alta 2 m e lontana 6 m, disegnata su un vetro a 1.5 m dall'occhio, risulta alta 2 × 1.5 ÷ 6 = 0.5 m. Sposta la porta a 12 m e viene disegnata alta 25 cm: raddoppia la distanza e dimezzi la dimensione. Leonardo da Vinci scrisse la stessa regola nei suoi appunti, misurata in braccia, un'unità italiana che prende il nome dal braccio e lunga poco più di mezzo metro: con il vetro a un braccio dall'occhio, un oggetto a 4 braccia perde tre quarti della sua altezza nel disegno, uno a 8 braccia ne perde sette ottavi, e uno a 16 braccia ne perde quindici sedicesimi.

La stessa regola spiega perché le linee parallele sembrano incontrarsi. Le due rotaie di una ferrovia dritta restano a 1.435 m l'una dall'altra fino all'orizzonte, ma nel disegno quella distanza fissa è divisa per una distanza che continua a crescere. La distanza disegnata diventa sempre più piccola e si avvicina a zero. Il punto in cui le due rotaie si incontrerebbero sul disegno si chiama punto di fuga. Le unità successive mostrano dove stanno i punti di fuga e quanti ne servono a un disegno.

Il modello disegna ogni spigolo delle scatole, compresi quelli nascosti sul retro, come fa un disegno costruttivo. Quando tracci su una finestra vera vedi solo le facce anteriori. Gli artisti spesso schizzano leggermente anche gli spigoli nascosti, perché aiutano a mantenere squadrata la scatola.
ContestoAlbrecht Dürer viaggiò dalla Germania all'Italia, vi imparò la nuova geometria e nel 1525 pubblicò un libro sul misurare con compasso e riga. La sua quarta parte tratta di ombre e prospettiva e descrive diversi ausili meccanici per disegnare in prospettiva corretta. Tutti funzionano come la finestra di questa unità: l'occhio è tenuto in un punto e il disegno è fatto su una superficie piana posta tra l'occhio e l'oggetto.
QuadroIl foglio di vetro immaginario tra l'occhio e la scena; il disegno si fa su di esso
Punto di vista (punto di stazione)L'unico punto fisso per cui è fatto il disegno
Linea di proiezioneUna linea retta da un punto dell'oggetto all'occhio; dove attraversa il vetro c'è il punto disegnato
Piramide visivaIl nome dato da Alberti al fascio di linee di vista con la punta nell'occhio
Altezza disegnata di un oggettoh' = H × d ÷ D
  1. Nel disegno in prospettiva, che cos'è il quadro?
    • Il pavimento su cui poggiano gli oggetti
    • Un immaginario foglio di vetro tra l'occhio e la scena
    • La parete in fondo alla stanza
  2. Perché tracciare su una finestra richiede un occhio solo e la testa ferma?
    • Il disegno è corretto per un solo punto di osservazione
    • Due occhi vedono i colori in modo diverso
    • Il vetro piega la luce
  3. Una porta alta 2 m è a 6 m dall'occhio. Quanto è alta disegnata su un vetro a 1.5 m dall'occhio?
  4. Un palo alto 3 m è a 10 m di distanza. Quanti centimetri è alto su un foglio tenuto a 0.5 m dall'occhio?
  5. Un oggetto passa da 5 m a 10 m di distanza. Che cosa succede alla sua altezza disegnata?
    • Si dimezza
    • Resta uguale
    • Scende a un quarto
  6. Leonardo mise il vetro a 1 braccio dall'occhio. Quale frazione della sua altezza mantiene nel disegno un oggetto a 4 braccia? (decimale)
  7. Alberti disse che un dipinto è una sezione di che cosa?
    • Una piramide visiva con la punta nell'occhio
    • Un cubo di luce colorata
    • Una sfera attorno al pittore
  8. Perché le due rotaie di una ferrovia dritta sembrano incontrarsi?
    • Le rotaie si avvicinano davvero
    • La loro distanza fissa è divisa per una distanza crescente, quindi la distanza disegnata si riduce verso zero
    • Il terreno si curva verso l'alto
  9. Due scatole hanno la stessa dimensione. Una è a 3 m ed è disegnata alta 12 cm. Quanto è alta, in cm, l'altra disegnata a 9 m?
Punti chiave
  • Il quadro è il vetro tra l'occhio e la scena.
  • Ogni punto disegnato è dove una linea di vista attraversa il vetro.
  • Un disegno in prospettiva è corretto da un solo punto di vista.
  • Altezza disegnata h' = H × d ÷ D: a distanza doppia, dimensione dimezzata.
  • Le linee parallele sembrano incontrarsi in un punto di fuga.
Fonti di questo corso (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Consultato il: 2026-10-17