Картинная плоскость: рисунок на окне
Если обвести дверь высотой 2 м, находящуюся в 6 м от глаза, на стекле в 1.5 м от глаза, высота рисунка составит ровно 50 см.
Перетащи, чтобы повернуть. Для изменения масштаба прокрути колёсико или сведи и разведи два пальца.
Рисунок на окне
Встань у окна, закрой один глаз и держи голову совершенно неподвижно. Возьми маркер и обведи прямо на стекле рёбра здания через дорогу. Отойди назад: линии на стекле образуют рисунок с ощущением глубины. Ближний угол крупный, дальний конец улицы маленький, а края дороги сближаются. Ты нарисовал перспективу, не зная ни одного правила. Правила перспективы позволяют получить тот же результат на бумаге, без окна.
Итальянский архитектор и писатель Леон Баттиста Альберти описал именно такой способ в трактате «О живописи» 1435 года. Прежде чем рисовать, он намечал на поверхности прямоугольник и представлял его открытым окном, через которое видна сцена. Художники до сих пор называют это воображаемое окно картинной плоскостью. В 3D-модели это стекло в раме. За ним находится комната с плиточным полом и тремя коробками, перед ним — маленький тёмный шар, точка зрения. Всё в этом курсе зависит от взаимного положения трёх вещей: глаза, стекла и предметов.
Один глаз, одна точка
Зачем закрывать один глаз и стоять неподвижно? Свет распространяется по прямым. Из каждой точки здания свет идёт по прямой в твой глаз, а отметку ты ставишь там, где этот путь пересекает стекло. Стоит сдвинуть голову, и все пути изменятся, а отметки перестанут совпадать со зданием. Рисунок в перспективе верен лишь для одной точки наблюдения. Альберти описывал это геометрически: линии от глаза ко всему видимому образуют зрительную пирамиду с вершиной в глазу, а картина представляет собой сечение этой пирамиды на выбранном расстоянии.
Нажми «Проецирующие линии» в модели, чтобы увидеть это сечение. Восемь красных линий выходят из глаза и заканчиваются в вершинах оранжевого куба. Каждая пересекает стекло в красной точке. Соедини точки в том же порядке, в каком соединены вершины настоящего куба, и получишь его рисунок. В этом и состоит построение перспективы: для каждой нужной точки проведи прямую к глазу и отметь её пересечение с картинной плоскостью. Бледные линии от глаза к четырём углам стекла показывают рёбра зрительной пирамиды; всё за их пределами в картину не попадает.
Почему далёкие предметы рисуют маленькими
На виде сбоку выше видно, почему с расстоянием размер уменьшается. Линии зрения к верхней и нижней точкам предмета высотой H на расстоянии D от глаза образуют высокий узкий треугольник. Картинная плоскость на расстоянии d от глаза отсекает его уменьшенную копию. Подобные треугольники сохраняют пропорции, поэтому высота рисунка h' подчиняется равенству h' ÷ d = H ÷ D, откуда h' = H × d ÷ D. Дверь высотой 2 м на расстоянии 6 м, обведённая на стекле в 1.5 м от глаза, имеет на рисунке высоту 2 × 1.5 ÷ 6 = 0.5 м. Отодвинь дверь на 12 м, и её высота на рисунке составит 25 см: удвоение расстояния уменьшает размер вдвое. Леонардо да Винчи записал то же правило, измеряя расстояния в браччо. Эта итальянская единица, названная в честь руки, чуть длиннее половины метра. Если стекло находится в одном браччо от глаза, предмет в 4 браччо теряет на рисунке три четверти своей высоты, в 8 браччо — семь восьмых, а в 16 браччо — пятнадцать шестнадцатых.
То же правило объясняет, почему параллельные линии кажутся сходящимися. Два рельса прямого железнодорожного пути остаются на расстоянии 1.435 м друг от друга до самого горизонта, но на рисунке этот постоянный промежуток делится на всё большее расстояние. Изображённый промежуток уменьшается и стремится к нулю. Точка, в которой рельсы встретились бы на рисунке, называется точкой схода. В следующих уроках ты узнаешь, где располагаются точки схода и сколько их нужно для рисунка.
| Картинная плоскость | Воображаемое стекло между глазом и сценой, на котором строится рисунок |
| Точка зрения (точка наблюдения) | Единственная неподвижная точка, для которой строится рисунок |
| Проецирующая линия | Прямая от точки предмета к глазу; её пересечение со стеклом даёт точку рисунка |
| Зрительная пирамида | Так Альберти называл пучок линий зрения с вершиной в глазу |
| Высота предмета на рисунке | h' = H × d ÷ D |
- Что в перспективном рисунке называют картинной плоскостью?
- Пол, на котором стоят предметы
- Воображаемое стекло между глазом и сценой
- Стену в глубине комнаты
- Почему при обводке на окне нужно закрыть один глаз и не двигать головой?
- Рисунок верен лишь для одной точки наблюдения
- Два глаза по-разному видят цвета
- Стекло преломляет свет
- Дверь высотой 2 м находится в 6 м от глаза. Какова её высота на рисунке на стекле в 1.5 м от глаза?
- Столб высотой 3 м находится в 10 м от глаза. Сколько сантиметров составит его высота на листе, расположенном в 0.5 м от глаза?
- Предмет отодвинули с 5 м до 10 м. Как изменится его высота на рисунке?
- Уменьшится вдвое
- Не изменится
- Уменьшится вчетверо
- Леонардо расположил стекло в 1 браччо от глаза. Какую долю высоты сохранит на рисунке предмет на расстоянии 4 браччо? (десятичная дробь)
- Сечением чего Альберти называл картину?
- Зрительной пирамиды с вершиной в глазу
- Куба цветного света
- Сферы вокруг художника
- Почему два рельса прямого пути кажутся сходящимися?
- Рельсы на самом деле сближаются
- Постоянный промежуток делится на растущее расстояние, поэтому на рисунке он стремится к нулю
- Земля изгибается вверх
- Две коробки одинакового размера. Одна находится в 3 м от глаза и имеет на рисунке высоту 12 см. Какова высота второй на расстоянии 9 м, в см?
- Картинная плоскость — это стекло между глазом и сценой.
- Каждая точка рисунка находится на пересечении линии зрения со стеклом.
- Рисунок в перспективе верен для одной точки зрения.
- Высота рисунка h' = H × d ÷ D: вдвое дальше, вдвое меньше.
- Параллельные линии кажутся сходящимися в точке схода.
Источники курса (7)
- MacTutor (University of St Andrews)
- J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
- The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
- Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
- Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
- Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
- Book 1 §19: the rectangle as "an open window".
Проверено: 2026-10-17