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Le plan du tableau : dessiner sur une fenêtre

Une porte de 2 m de haut située à 6 m de ton œil mesure exactement 50 cm de haut quand tu la traces sur une vitre placée à 1.5 m de ton œil.

Chargement du modèle 3D

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La sphère sombre est le point de vue et le verre encadré est le plan du tableau. Des lignes rouges vont de l'œil aux huit coins du cube orange ; les points rouges sont l'endroit où elles percent le verre. Relie les points et tu as le cube en perspective. Le panneau en dessous montre le même dessin mis à plat.

Dessiner sur une fenêtre

Tiens-toi devant une fenêtre, ferme un œil et garde la tête parfaitement immobile. Prends maintenant un feutre et trace directement sur la vitre les arêtes d'un immeuble de l'autre côté de la rue. Quand tu recules, les lignes sur la vitre forment un dessin qui donne de la profondeur : le coin proche est grand, le bout de la rue est petit et les bords de la route penchent l'un vers l'autre. Tu as fait un dessin en perspective sans connaître une seule règle. Les règles de la perspective sont une façon d'obtenir le même résultat sur papier, sans la fenêtre.

L'architecte et écrivain italien Leon Battista Alberti a décrit exactement ce dispositif dans son livre De la peinture de 1435. Avant de dessiner quoi que ce soit, il marquait un rectangle sur la surface et disait qu'il lui servait de fenêtre ouverte par laquelle on voit la scène. Les artistes appellent encore cette fenêtre imaginaire le plan du tableau. Dans le modèle 3D, c'est la feuille de verre encadrée. Derrière elle se trouve une pièce au sol carrelé avec trois boîtes ; devant elle, une petite sphère sombre, le point de vue. Tout dans ce cours découle de la position de ces trois éléments : l'œil, le verre et les objets.

Un œil, un point

Pourquoi un œil, et pourquoi rester immobile ? La lumière voyage en ligne droite. Chaque point de l'immeuble envoie de la lumière en ligne droite vers ton œil, et l'endroit où ce chemin traverse la vitre est celui où tu mets ta marque. Si tu bouges la tête, tous les chemins changent et les marques ne s'alignent plus avec l'immeuble. Un dessin en perspective n'est juste que pour un seul point de vue. Alberti l'a formulé en termes géométriques : les lignes de l'œil vers tout ce qu'il voit forment une pyramide visuelle dont la pointe est à l'œil, et un tableau est une coupe de cette pyramide à une distance choisie.

Appuie sur Lignes de projection dans le modèle pour voir la coupe se faire. Huit lignes rouges quittent l'œil et finissent aux coins du cube orange. Chacune perce le verre en un point rouge. Relie les points dans le même ordre que les coins du vrai cube et tu obtiens le dessin du cube. Un dessin en perspective, c'est cela : pour chaque point qui t'intéresse, tracer la ligne vers l'œil et marquer l'endroit où elle traverse le plan du tableau. Les lignes pâles de l'œil aux quatre coins du verre montrent les bords de la pyramide visuelle ; ce qui est en dehors n'atteint pas l'image.

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Vue de côté. L'œil E est à d du plan du tableau P et à D d'un objet de hauteur H. Les deux lignes de visée rouges et le plan forment deux triangles semblables, donc la hauteur dessinée est h' = H × d ÷ D.

Pourquoi les choses lointaines sont dessinées petites

La vue de côté ci-dessus montre pourquoi la distance rapetisse les choses. Les lignes de visée vers le haut et le bas d'un objet de hauteur H, situé à une distance D de l'œil, forment un triangle haut et mince. Le plan du tableau, à une distance d de l'œil, découpe une copie plus petite de ce triangle. Les triangles semblables gardent les mêmes proportions, donc la hauteur dessinée h' vérifie h' ÷ d = H ÷ D, ce qui donne h' = H × d ÷ D. Une porte de 2 m de haut située à 6 m, dessinée sur une vitre à 1.5 m de l'œil, ressort haute de 2 × 1.5 ÷ 6 = 0.5 m. Déplace la porte à 12 m et elle est dessinée haute de 25 cm : doubler la distance divise la taille par deux. Léonard de Vinci a écrit la même règle dans ses notes, mesurée en braccia, une unité italienne nommée d'après le bras et un peu supérieure à un demi-mètre : avec le verre à un braccio de l'œil, un objet à 4 braccia perd les trois quarts de sa hauteur dans l'image, un objet à 8 braccia en perd les sept huitièmes, et un objet à 16 braccia en perd les quinze seizièmes.

La même règle explique pourquoi les droites parallèles semblent se rejoindre. Les deux rails d'une voie ferrée droite restent écartés de 1.435 m jusqu'à l'horizon, mais dans l'image cet écart fixe est divisé par une distance qui ne cesse de croître. L'écart dessiné devient de plus en plus petit et tend vers zéro. Le point où les deux rails se rejoindraient sur l'image s'appelle un point de fuite. Les unités suivantes montrent où se placent les points de fuite et combien il en faut dans un dessin.

Le modèle dessine toutes les arêtes des boîtes, y compris celles cachées à l'arrière, comme le fait un dessin de construction. Quand tu traces sur une vraie fenêtre, tu ne vois que les faces avant. Les artistes esquissent souvent aussi légèrement les arêtes cachées, car elles aident à garder la boîte d'équerre.
ContexteAlbrecht Dürer a voyagé d'Allemagne en Italie, y a appris la nouvelle géométrie et a publié en 1525 un livre sur la mesure au compas et à la règle. Sa quatrième partie traite des ombres et de la perspective et décrit plusieurs aides mécaniques pour dessiner en perspective correcte. Toutes fonctionnent comme la fenêtre de cette unité : l'œil est maintenu en un point et l'image est faite sur une surface plane placée entre l'œil et l'objet.
Plan du tableauLa feuille de verre imaginaire entre l'œil et la scène ; le dessin se fait dessus
Point de vue (point de station)Le point fixe unique pour lequel le dessin est fait
Ligne de projectionUne droite d'un point de l'objet à l'œil ; l'endroit où elle traverse le verre est le point dessiné
Pyramide visuelleLe nom donné par Alberti au faisceau de lignes de visée dont la pointe est à l'œil
Hauteur dessinée d'un objeth' = H × d ÷ D
  1. En dessin en perspective, qu'est-ce que le plan du tableau ?
    • Le sol sur lequel se tiennent les objets
    • Une feuille de verre imaginaire entre l'œil et la scène
    • Le mur du fond de la pièce
  2. Pourquoi le tracé sur une fenêtre demande-t-il un œil et une tête immobile ?
    • Le dessin n'est juste que pour un seul point de vue
    • Deux yeux voient les couleurs différemment
    • Le verre réfracte la lumière
  3. Une porte de 2 m de haut est à 6 m de l'œil. Quelle est sa hauteur dessinée sur un verre à 1.5 m de l'œil ?
  4. Un poteau de 3 m de haut est à 10 m. Quelle est sa hauteur en centimètres sur une feuille tenue à 0.5 m de l'œil ?
  5. Un objet passe de 5 m à 10 m de distance. Que devient sa hauteur dessinée ?
    • Elle est divisée par deux
    • Elle reste la même
    • Elle tombe au quart
  6. Léonard place le verre à 1 braccio de l'œil. Quelle fraction de sa hauteur un objet à 4 braccia garde-t-il dans l'image ? (décimal)
  7. Alberti disait qu'un tableau est une coupe de quoi ?
    • D'une pyramide visuelle dont la pointe est à l'œil
    • D'un cube de lumière colorée
    • D'une sphère autour du peintre
  8. Pourquoi les deux rails d'une voie ferrée droite semblent-ils se rejoindre ?
    • Les rails se rapprochent vraiment
    • Leur écart fixe est divisé par une distance croissante, donc l'écart dessiné tend vers zéro
    • Le sol se courbe vers le haut
  9. Deux boîtes ont la même taille. L’une est à 3 m et mesure 12 cm de haut sur le dessin. Quelle est, en cm, la hauteur dessinée de l’autre, située à 9 m ?
L'essentiel
  • Le plan du tableau est le verre entre l'œil et la scène.
  • Chaque point dessiné est l'endroit où une ligne de visée traverse le verre.
  • Un dessin en perspective est juste depuis un seul point de vue.
  • Hauteur dessinée h' = H × d ÷ D : deux fois plus loin, deux fois plus petit.
  • Les droites parallèles semblent se rejoindre en un point de fuite.
Sources de ce cours (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Consulté le: 2026-10-17