Reflexão e espelhos
Para ver o corpo inteiro em um espelho plano, basta um espelho com metade da sua altura, não importa a que distância você esteja.
A lei da reflexão
Jogue uma bola contra uma parede em um ângulo e ela retorna pelo mesmo ângulo do outro lado. A luz faz o mesmo em uma superfície lisa, e a OpenStax resume em uma linha: o ângulo de reflexão é igual ao ângulo de incidência, θr = θi. Os ângulos são medidos em relação à normal, uma linha imaginária perpendicular à superfície no ponto em que o raio a atinge, e não em relação à própria superfície. O raio incidente, o refletido e a normal pertencem ao mesmo plano.
Arraste para girar. Use a rolagem ou afaste e aproxime dois dedos para ajustar o zoom.
Superfícies lisas e rugosas
Se toda superfície refletisse como um espelho, só seria possível ver uma folha de papel de um único ângulo. Você consegue vê-la de qualquer lugar da sala porque sua superfície é rugosa na escala do comprimento de onda da luz. A OpenStax explica que raios paralelos atingem pequenas faces inclinadas em muitas direções em uma superfície rugosa. Cada raio obedece à lei da reflexão, mas eles saem em todas as direções. Essa é a reflexão difusa, que nos permite ver pessoas, roupas, folhas e paredes. Um espelho é liso em comparação com o comprimento de onda, por isso os raios paralelos continuam paralelos após a reflexão, e só um observador na posição certa vê o reflexo brilhante. O luar sobre um lago combina os dois casos: a água é brilhante, mas irregular, por isso o reflexo se espalha em uma longa faixa cintilante.
Imagens em um espelho plano
Quando você olha para um espelho plano, sua imagem parece estar atrás do vidro. A OpenStax mostra por quê: os raios que chegam aos seus olhos saem do espelho como se viessem de um ponto atrás dele, e a lei da reflexão coloca esse ponto exatamente à mesma distância atrás do espelho que você está à frente. A imagem tem o seu tamanho e é direita, mas esquerda e direita parecem trocadas. É uma imagem virtual: nenhuma luz passa de fato pelo local onde ela parece estar, por isso não é possível captá-la em uma folha de papel atrás do espelho. Uma câmera ainda consegue fotografá-la porque, assim como seus olhos, recolhe os raios e prolonga suas trajetórias para trás.
A regra da metade da altura apresentada no início vem da mesma geometria. A luz dos seus pés precisa se refletir no espelho em um ponto a meio caminho entre os olhos e os pés para voltar aos olhos; a luz do topo da cabeça se reflete a meio caminho entre os olhos e o topo da cabeça. Assim, basta o espelho cobrir a faixa entre esses dois pontos, metade da sua altura. Afastar-se não muda isso, porque a imagem se afasta na mesma medida.
Espelhos que devolvem a luz na direção de origem
Dois espelhos em ângulo reto devolvem um raio na direção de onde veio, qualquer que seja o ângulo de chegada. A OpenStax chama esse arranjo de refletor de canto. Refletores de bicicletas e de placas de trânsito são cheios de pequenos cantos; por isso brilham sob os faróis de um carro e devolvem a luz ao motorista. Astronautas deixaram refletores de canto na Lua, e pulsos de laser refletidos por eles permitem medir com grande precisão o lento aumento da distância até a Lua. Segundo a OpenStax, um bom espelho doméstico reflete mais de 90% da luz que recebe; o restante é absorvido.
- Um raio atinge um espelho a 35° em relação à normal. Qual é o ângulo de reflexão?
- Um raio faz 20° com a superfície de um espelho. Qual é o ângulo de incidência?
- Um raio atinge um espelho a 30° em relação à normal. Qual é o ângulo entre o raio incidente e o refletido?
- Você está a 1.5 m de um espelho plano. Qual é a distância entre você e sua imagem?
- Você caminha em direção a um espelho plano a 0.5 m/s. A que velocidade você e sua imagem se aproximam um do outro?
- Qual é a menor altura de um espelho plano em que uma pessoa de 1.70 m consegue ver o corpo inteiro?
- Por que uma folha de papel pode ser vista de qualquer lugar da sala?
- Sua superfície rugosa espalha a luz em todas as direções
- Ela emite luz própria
- Ela é um espelho perfeito
- Ela absorve toda a luz
- A imagem em um espelho plano é…
- Virtual, direita e do mesmo tamanho
- Real e invertida
- Real e maior
- Virtual e com metade do tamanho
- Um refletor de canto feito de dois espelhos em ângulo reto envia um raio…
- De volta na direção de onde veio
- Ao longo da superfície do espelho
- Sempre para cima
- Para o canto, onde é absorvido
- θr = θi, ambos medidos em relação à normal.
- Superfícies rugosas produzem reflexão difusa; espelhos refletem em uma única direção.
- Imagem em espelho plano: virtual, direita, do mesmo tamanho e tão distante atrás do espelho quanto você está à frente.
- Para ver o corpo inteiro, basta um espelho com metade da sua altura. Refletores de canto devolvem a luz na direção de origem.
Fontes deste curso (16)
- OpenStax College Physics 2e (openstax.org/books/college-physics-2e): 25.2 The Law of Reflection (θr = θi, diffuse vs mirror reflection, image as far behind the mirror)
- 25.3 The Law of Refraction (Roemer 1676 data -> 2.26 × 10⁸ m/s, about 25% low; Michelson rotating mirrors with a fixed mirror 35 km away, 0.04%; c = 2.99792458 × 10⁸ m/s; n = c/v; Table 25.1 air 1.000293, water 1.333, ice 1.309, crown glass 1.52, flint 1.66, polystyrene 1.49, zircon 1.923, diamond 2.419; Snell's law; 30.0° -> 22.0° gives 1.33; air to diamond 30.0° -> 11.9°; zircon 1.56 × 10⁸ m/s; Ibn Sahl 984; Snell 1580 to 1626; lawn-mower analogy)
- 25.4 Total Internal Reflection (mirror more than 90%; θc = sin⁻¹(n2/n1); polystyrene 42.2°, water 48.6°, diamond 24.4°; fibre optics, cladding; corner reflectors on bicycles and on the Moon; binoculars)
- 25.5 Dispersion (Kamal al-Din al-Farisi 1267 to 1319, camera obscura and a water-filled glass vessel; Theodoric of Freiberg; Ibn al-Haytham; about six rainbow colours; Table 25.2 n at 660/610/580/550/470/410 nm; violet bent most; rainbow seen looking away from the Sun; secondary rainbow from two reflections; lasers disperse little)
- 25.6 Image Formation by Lenses (ray tracing rules, P = 1/f in diopters, 1/do + 1/di = 1/f, m = −di/do, 0.750 m object and f = 0.500 m -> 1.50 m and m = −2.00, magnifier do 7.50 cm -> di −30.0 cm and m = 4.00, Table 25.3 three cases)
- 26.1 Physics of the Eye (cornea and lens act as one thin lens, most bending at the cornea, cornea n 1.38, lens-to-retina 2.00 cm, near point 25 cm, power 50.0 D to 54.0 D, hair 1.20 × 10⁻² cm at 60.0 cm)
- 27.3 (Young 1801)
- NASA science.nasa.gov/eclipses/geometry (umbra, penumbra; typical umbral path may be less than 50 miles wide, penumbra a thousand miles or more) and nasa.gov image article Diagram of Umbra and Penumbra (umbra shrinks, penumbra grows away from the Sun)
- NASA Visible Light page (Newton 1665 prism experiment, 380 to 700 nm)
- Royal Society, Fara 2015 commentary on Newton (1672) New Theory about Light and Colours (royalsocietypublishing.org/rsta/article/373/2039/20140213)
- NIST Meter page (Evenson group 299 792 456.2 ± 1.1 m/s; 1983 definition fixes c = 299 792 458 m/s) and NIST J. Res. 1972 measurement (tf.nist.gov/general/pdf/527.pdf)
- APS News July 2010, Fizeau (Galileo lanterns; Roemer 1676; Fizeau 1849, 313 300 km/s, about 5% high)
- Wikipedia Fizeau's measurement (8633 m, 720 notches, 25.2 turns per second -> 313 274 304 m/s, 4.5% high) and Speed of light (Galileo proposal 1638; Foucault 1862 298 000 ± 500 km/s, −0.60%; Michelson 1926 299 796 ± 4 km/s)
- Baez and DESY "How is the speed of light measured?" (same table)
- NASA Moon Fact Sheet (mean distance 384 400 km)
- IAU 2012 astronomical unit 149 597 870 700 m.
Data de verificação: 2026-10-17