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Réflexion et miroirs

Pour te voir en entier dans un miroir plan, un miroir de la moitié de ta taille suffit, quelle que soit ta position.

La loi de la réflexion

Lance une balle contre un mur en biais : elle rebondit avec le même angle de l’autre côté. La lumière fait de même sur une surface lisse. OpenStax l’énonce simplement : l’angle de réflexion est égal à l’angle d’incidence, θr = θi. Les angles se mesurent à partir de la normale, une droite imaginaire perpendiculaire à la surface au point d’impact, et non à partir de la surface elle-même. Le rayon incident, le rayon réfléchi et la normale sont dans un même plan.

La loi de la réflexion. Les deux angles se mesurent à partir de la normale N, la droite en pointillés perpendiculaire au miroir.
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Un rayon frappe un miroir. Fais-le glisser dans la moitié supérieure ou utilise le curseur : le rayon réfléchi repart toujours avec le même angle par rapport à la normale. Remplace le milieu inférieur par de l’eau ou du verre pour voir une partie de la lumière y pénétrer.

Surfaces lisses et rugueuses

Si toutes les surfaces réfléchissaient comme un miroir, une feuille de papier ne serait visible que sous un seul angle. Tu peux la voir de partout dans la pièce parce que sa surface est rugueuse à l’échelle de la longueur d’onde de la lumière. OpenStax explique que les rayons parallèles rencontrent de minuscules facettes orientées différemment : chacun respecte la loi de la réflexion, mais ils repartent dans toutes les directions. C’est la réflexion diffuse, grâce à laquelle nous voyons les personnes, les vêtements, les feuilles et les murs. Un miroir est lisse à cette échelle : les rayons parallèles le restent après réflexion, et seul un observateur bien placé voit le reflet lumineux. Le clair de lune sur un lac combine les deux effets : l’eau est brillante mais irrégulière, si bien que le reflet s’étire en une longue traînée scintillante.

Images dans un miroir plan

Quand tu regardes un miroir plan, ton image semble se trouver derrière la vitre. OpenStax explique pourquoi : les rayons qui arrivent à tes yeux quittent le miroir comme s’ils venaient d’un point situé derrière lui. La loi de la réflexion place ce point aussi loin derrière le miroir que tu te trouves devant. L’image est de même taille et droite, mais la gauche et la droite semblent inversées. C’est une image virtuelle : aucune lumière ne traverse réellement l’endroit où elle paraît se trouver. Impossible donc de la recueillir sur une feuille placée derrière le miroir. Un appareil photo peut pourtant la photographier, car, comme l’œil, il recueille les rayons dont les prolongements convergent vers l’image virtuelle.

Un miroir plan. L’image (flèche pâle) est aussi loin derrière le miroir que l’objet est devant : la distance d est identique des deux côtés. Les pointillés indiquent d’où semble venir le rayon réfléchi.

La règle de la moitié de la taille, annoncée au début, vient de cette même géométrie. La lumière venant de tes pieds doit se réfléchir à mi-hauteur entre tes yeux et tes pieds pour arriver jusqu’à tes yeux. Celle venant du sommet de ta tête se réfléchit à mi-hauteur entre tes yeux et le sommet. Le miroir ne doit donc couvrir que la bande entre ces deux points, soit la moitié de ta taille. Reculer ne change rien : l’image recule d’autant.

Des miroirs qui renvoient la lumière vers sa source

Deux miroirs perpendiculaires renvoient un rayon dans la direction d’où il vient, quel que soit son angle d’arrivée. OpenStax appelle ce dispositif un réflecteur en coin. Les catadioptres des vélos et des panneaux routiers sont couverts de minuscules coins : ils s’illuminent dans les phares et renvoient la lumière vers le conducteur. Des astronautes ont laissé des réflecteurs en coin sur la Lune. On y réfléchit des impulsions laser pour mesurer très précisément la distance Terre-Lune, qui augmente lentement. Selon OpenStax, un bon miroir domestique réfléchit plus de 90 % de la lumière reçue ; le reste est absorbé.

  1. Un rayon frappe un miroir à 35° de la normale. Quel est l’angle de réflexion ?
  2. Un rayon fait un angle de 20° avec la surface d’un miroir. Quel est l’angle d’incidence ?
  3. Un rayon frappe un miroir à 30° de la normale. Quel est l’angle entre le rayon incident et le rayon réfléchi ?
  4. Tu te tiens à 1.5 m devant un miroir plan. À quelle distance de ton image es-tu ?
  5. Tu marches vers un miroir plan à 0.5 m/s. À quelle vitesse te rapproches-tu de ton image ?
  6. Quelle est la hauteur minimale d’un miroir plan permettant à une personne de 1.70 m de se voir en entier ?
  7. Pourquoi voit-on une feuille de papier depuis n’importe où dans une pièce ?
    • Sa surface rugueuse renvoie la lumière dans toutes les directions
    • Elle émet sa propre lumière
    • C’est un miroir parfait
    • Elle absorbe toute la lumière
  8. L’image dans un miroir plan est…
    • Virtuelle, droite et de même taille
    • Réelle et renversée
    • Réelle et agrandie
    • Virtuelle et deux fois plus petite
  9. Un réflecteur en coin formé de deux miroirs perpendiculaires renvoie un rayon…
    • Dans la direction d’où il vient
    • Le long de la surface du miroir
    • Toujours à la verticale vers le haut
    • Dans le coin, où il est absorbé
L'essentiel
  • θr = θi, tous deux mesurés à partir de la normale.
  • Les surfaces rugueuses donnent une réflexion diffuse ; les miroirs renvoient la lumière dans une seule direction.
  • Image dans un miroir plan : virtuelle, droite, de même taille, aussi loin derrière que l’objet est devant.
  • Pour se voir en entier, un miroir de la moitié de sa taille suffit. Les réflecteurs en coin renvoient la lumière vers sa source.
Sources de ce cours (16)
  • OpenStax College Physics 2e (openstax.org/books/college-physics-2e): 25.2 The Law of Reflection (θr = θi, diffuse vs mirror reflection, image as far behind the mirror)
  • 25.3 The Law of Refraction (Roemer 1676 data -> 2.26 × 10⁸ m/s, about 25% low; Michelson rotating mirrors with a fixed mirror 35 km away, 0.04%; c = 2.99792458 × 10⁸ m/s; n = c/v; Table 25.1 air 1.000293, water 1.333, ice 1.309, crown glass 1.52, flint 1.66, polystyrene 1.49, zircon 1.923, diamond 2.419; Snell's law; 30.0° -> 22.0° gives 1.33; air to diamond 30.0° -> 11.9°; zircon 1.56 × 10⁸ m/s; Ibn Sahl 984; Snell 1580 to 1626; lawn-mower analogy)
  • 25.4 Total Internal Reflection (mirror more than 90%; θc = sin⁻¹(n2/n1); polystyrene 42.2°, water 48.6°, diamond 24.4°; fibre optics, cladding; corner reflectors on bicycles and on the Moon; binoculars)
  • 25.5 Dispersion (Kamal al-Din al-Farisi 1267 to 1319, camera obscura and a water-filled glass vessel; Theodoric of Freiberg; Ibn al-Haytham; about six rainbow colours; Table 25.2 n at 660/610/580/550/470/410 nm; violet bent most; rainbow seen looking away from the Sun; secondary rainbow from two reflections; lasers disperse little)
  • 25.6 Image Formation by Lenses (ray tracing rules, P = 1/f in diopters, 1/do + 1/di = 1/f, m = −di/do, 0.750 m object and f = 0.500 m -> 1.50 m and m = −2.00, magnifier do 7.50 cm -> di −30.0 cm and m = 4.00, Table 25.3 three cases)
  • 26.1 Physics of the Eye (cornea and lens act as one thin lens, most bending at the cornea, cornea n 1.38, lens-to-retina 2.00 cm, near point 25 cm, power 50.0 D to 54.0 D, hair 1.20 × 10⁻² cm at 60.0 cm)
  • 27.3 (Young 1801)
  • NASA science.nasa.gov/eclipses/geometry (umbra, penumbra; typical umbral path may be less than 50 miles wide, penumbra a thousand miles or more) and nasa.gov image article Diagram of Umbra and Penumbra (umbra shrinks, penumbra grows away from the Sun)
  • NASA Visible Light page (Newton 1665 prism experiment, 380 to 700 nm)
  • Royal Society, Fara 2015 commentary on Newton (1672) New Theory about Light and Colours (royalsocietypublishing.org/rsta/article/373/2039/20140213)
  • NIST Meter page (Evenson group 299 792 456.2 ± 1.1 m/s; 1983 definition fixes c = 299 792 458 m/s) and NIST J. Res. 1972 measurement (tf.nist.gov/general/pdf/527.pdf)
  • APS News July 2010, Fizeau (Galileo lanterns; Roemer 1676; Fizeau 1849, 313 300 km/s, about 5% high)
  • Wikipedia Fizeau's measurement (8633 m, 720 notches, 25.2 turns per second -> 313 274 304 m/s, 4.5% high) and Speed of light (Galileo proposal 1638; Foucault 1862 298 000 ± 500 km/s, −0.60%; Michelson 1926 299 796 ± 4 km/s)
  • Baez and DESY "How is the speed of light measured?" (same table)
  • NASA Moon Fact Sheet (mean distance 384 400 km)
  • IAU 2012 astronomical unit 149 597 870 700 m.

Consulté le: 2026-10-17