Riflessione e specchi
Per vedere tutto il corpo in uno specchio piano basta uno specchio alto la metà di te, a qualunque distanza ti trovi.
La legge della riflessione
Lancia una palla contro un muro con una certa inclinazione: rimbalza dall’altra parte formando lo stesso angolo. Su una superficie liscia la luce si comporta allo stesso modo. OpenStax lo riassume così: l’angolo di riflessione è uguale all’angolo di incidenza, θr = θi. Gli angoli si misurano rispetto alla normale, una retta immaginaria perpendicolare alla superficie nel punto colpito dal raggio, non rispetto alla superficie stessa. Il raggio incidente, quello riflesso e la normale appartengono tutti allo stesso piano.
Trascina per ruotare. Scorri oppure avvicina e allontana due dita per regolare lo zoom.
Superfici lisce e ruvide
Se ogni superficie riflettesse come uno specchio, potresti vedere un foglio solo da una certa angolazione. Invece lo vedi da ogni punto della stanza perché, alla scala della lunghezza d’onda della luce, la sua superficie è ruvida. Come spiega OpenStax, i raggi paralleli che colpiscono una superficie ruvida incontrano minuscole facce orientate in tante direzioni: ciascun raggio rispetta la legge della riflessione, ma i raggi ripartono in tutte le direzioni. È la riflessione diffusa, grazie alla quale vediamo persone, abiti, foglie e muri. Uno specchio è liscio rispetto alla lunghezza d’onda, quindi i raggi paralleli rimangono paralleli dopo la riflessione e solo un osservatore nella posizione giusta vede il riflesso intenso. La luce lunare su un lago combina i due effetti: l’acqua è lucida ma irregolare, perciò il riflesso si allunga in una scia scintillante.
Le immagini in uno specchio piano
Quando ti guardi in uno specchio piano, la tua immagine sembra trovarsi dietro il vetro. OpenStax ne spiega il motivo: i raggi che arrivano agli occhi lasciano lo specchio come se provenissero da un punto retrostante. La legge della riflessione colloca quel punto dietro lo specchio alla stessa distanza a cui ti trovi davanti. L’immagine ha le tue stesse dimensioni ed è diritta, ma destra e sinistra sembrano scambiate. È un’immagine virtuale: nessun raggio attraversa davvero il punto in cui sembra trovarsi, quindi non puoi raccoglierla su un foglio posto dietro lo specchio. Puoi comunque fotografarla, perché la macchina fotografica, come l’occhio, raccoglie i raggi e ne ricostruisce la provenienza.
La regola della mezza altezza citata all’inizio deriva dalla stessa geometria. Per arrivare agli occhi, la luce proveniente dai piedi deve riflettersi in un punto dello specchio a metà strada tra occhi e piedi; quella proveniente dalla sommità della testa si riflette a metà strada tra occhi e sommità della testa. Basta quindi che lo specchio copra la fascia tra questi due punti, pari a metà della tua altezza. Allontanarti non cambia nulla, perché anche l’immagine si allontana della stessa distanza.
Specchi che rimandano indietro la luce
Due specchi ad angolo retto rimandano un raggio nella direzione da cui è arrivato, qualunque sia l’angolo di arrivo. OpenStax chiama questo dispositivo retroriflettore angolare. I catarifrangenti delle biciclette e della segnaletica stradale contengono tanti minuscoli angoli: per questo si illuminano nei fari di un’auto e rimandano la luce verso il conducente. Gli astronauti hanno lasciato sulla Luna dei retroriflettori angolari; gli impulsi laser che vi rimbalzano consentono di misurare con grande precisione il lento aumento della distanza lunare. Secondo OpenStax, un buono specchio domestico riflette oltre il 90% della luce incidente; il resto viene assorbito.
- Un raggio colpisce uno specchio formando 35° con la normale. Qual è l’angolo di riflessione?
- Un raggio forma 20° con la superficie di uno specchio. Qual è l’angolo di incidenza?
- Un raggio colpisce uno specchio formando 30° con la normale. Qual è l’angolo tra il raggio incidente e quello riflesso?
- Ti trovi a 1.5 m davanti a uno specchio piano. Quanto disti dalla tua immagine?
- Cammini verso uno specchio piano a 0.5 m/s. Con quale velocità tu e la tua immagine vi avvicinate?
- Qual è l’altezza minima di uno specchio piano in cui una persona alta 1.70 m può vedersi per intero?
- Perché un foglio è visibile da qualsiasi punto della stanza?
- La sua superficie ruvida diffonde la luce in tutte le direzioni
- Emette luce propria
- È uno specchio perfetto
- Assorbe tutta la luce
- L’immagine in uno specchio piano è…
- Virtuale, diritta e delle stesse dimensioni
- Reale e capovolta
- Reale e più grande
- Virtuale e di dimensioni dimezzate
- Un retroriflettore angolare formato da due specchi ad angolo retto rimanda un raggio…
- Nella direzione da cui è arrivato
- Lungo la superficie dello specchio
- Sempre verticalmente verso l’alto
- Nell’angolo, dove viene assorbito
- θr = θi, entrambi misurati rispetto alla normale.
- Le superfici ruvide producono riflessione diffusa; gli specchi riflettono in una sola direzione.
- Immagine nello specchio piano: virtuale, diritta, delle stesse dimensioni, tanto lontana dietro quanto tu sei davanti.
- Per vederti per intero basta uno specchio alto la metà di te. I retroriflettori angolari rimandano la luce indietro.
Fonti di questo corso (16)
- OpenStax College Physics 2e (openstax.org/books/college-physics-2e): 25.2 The Law of Reflection (θr = θi, diffuse vs mirror reflection, image as far behind the mirror)
- 25.3 The Law of Refraction (Roemer 1676 data -> 2.26 × 10⁸ m/s, about 25% low; Michelson rotating mirrors with a fixed mirror 35 km away, 0.04%; c = 2.99792458 × 10⁸ m/s; n = c/v; Table 25.1 air 1.000293, water 1.333, ice 1.309, crown glass 1.52, flint 1.66, polystyrene 1.49, zircon 1.923, diamond 2.419; Snell's law; 30.0° -> 22.0° gives 1.33; air to diamond 30.0° -> 11.9°; zircon 1.56 × 10⁸ m/s; Ibn Sahl 984; Snell 1580 to 1626; lawn-mower analogy)
- 25.4 Total Internal Reflection (mirror more than 90%; θc = sin⁻¹(n2/n1); polystyrene 42.2°, water 48.6°, diamond 24.4°; fibre optics, cladding; corner reflectors on bicycles and on the Moon; binoculars)
- 25.5 Dispersion (Kamal al-Din al-Farisi 1267 to 1319, camera obscura and a water-filled glass vessel; Theodoric of Freiberg; Ibn al-Haytham; about six rainbow colours; Table 25.2 n at 660/610/580/550/470/410 nm; violet bent most; rainbow seen looking away from the Sun; secondary rainbow from two reflections; lasers disperse little)
- 25.6 Image Formation by Lenses (ray tracing rules, P = 1/f in diopters, 1/do + 1/di = 1/f, m = −di/do, 0.750 m object and f = 0.500 m -> 1.50 m and m = −2.00, magnifier do 7.50 cm -> di −30.0 cm and m = 4.00, Table 25.3 three cases)
- 26.1 Physics of the Eye (cornea and lens act as one thin lens, most bending at the cornea, cornea n 1.38, lens-to-retina 2.00 cm, near point 25 cm, power 50.0 D to 54.0 D, hair 1.20 × 10⁻² cm at 60.0 cm)
- 27.3 (Young 1801)
- NASA science.nasa.gov/eclipses/geometry (umbra, penumbra; typical umbral path may be less than 50 miles wide, penumbra a thousand miles or more) and nasa.gov image article Diagram of Umbra and Penumbra (umbra shrinks, penumbra grows away from the Sun)
- NASA Visible Light page (Newton 1665 prism experiment, 380 to 700 nm)
- Royal Society, Fara 2015 commentary on Newton (1672) New Theory about Light and Colours (royalsocietypublishing.org/rsta/article/373/2039/20140213)
- NIST Meter page (Evenson group 299 792 456.2 ± 1.1 m/s; 1983 definition fixes c = 299 792 458 m/s) and NIST J. Res. 1972 measurement (tf.nist.gov/general/pdf/527.pdf)
- APS News July 2010, Fizeau (Galileo lanterns; Roemer 1676; Fizeau 1849, 313 300 km/s, about 5% high)
- Wikipedia Fizeau's measurement (8633 m, 720 notches, 25.2 turns per second -> 313 274 304 m/s, 4.5% high) and Speed of light (Galileo proposal 1638; Foucault 1862 298 000 ± 500 km/s, −0.60%; Michelson 1926 299 796 ± 4 km/s)
- Baez and DESY "How is the speed of light measured?" (same table)
- NASA Moon Fact Sheet (mean distance 384 400 km)
- IAU 2012 astronomical unit 149 597 870 700 m.
Consultato il: 2026-10-17