edubun
Русский

Отражение и зеркала

Чтобы увидеть себя целиком в плоском зеркале, достаточно зеркала высотой в половину твоего роста, независимо от расстояния до него.

Закон отражения

Брось мяч в стену под углом, и он отскочит под таким же углом в другую сторону. На гладкой поверхности свет ведёт себя так же. OpenStax формулирует это кратко: угол отражения равен углу падения, θr = θi. Углы отсчитывают не от поверхности, а от нормали, воображаемого перпендикуляра к ней в точке падения луча. Падающий луч, отражённый луч и нормаль лежат в одной плоскости.

Закон отражения. Оба угла отсчитывают от нормали N, пунктирной линии, перпендикулярной зеркалу.
Загрузка

Перетащи, чтобы повернуть. Для изменения масштаба прокрути колёсико или сведи и разведи два пальца.

Луч падает на зеркало. Перетаскивай указатель в верхней половине или используй ползунок: отражённый луч всегда идёт под таким же углом к нормали. Выбери снизу воду или стекло, чтобы увидеть, как часть света проходит внутрь.

Гладкие и шероховатые поверхности

Если бы любая поверхность отражала свет как зеркало, лист бумаги был бы виден лишь под одним углом. Но ты видишь его из любой точки комнаты, потому что по сравнению с длиной световой волны его поверхность шероховата. OpenStax объясняет: параллельные лучи, падающие на шероховатую поверхность, попадают на крошечные участки, наклонённые в разные стороны. Каждый луч подчиняется закону отражения, но в итоге лучи расходятся во всех направлениях. Это диффузное отражение; благодаря ему мы видим людей, одежду, листья и стены. Зеркало гладкое в масштабе длины волны, поэтому параллельные лучи остаются параллельными и яркое отражение видно только из определённого положения. Лунная дорожка на озере сочетает оба случая: вода блестит, но её поверхность неровная, поэтому отражение растягивается в длинную мерцающую полосу.

Изображения в плоском зеркале

Когда ты смотришь в плоское зеркало, изображение кажется расположенным за стеклом. OpenStax показывает причину: отражённые лучи приходят в глаза так, будто вышли из точки за зеркалом. По закону отражения эта точка находится за зеркалом ровно на том же расстоянии, на котором ты стоишь перед ним. Изображение прямое и такого же размера, но левое и правое кажутся переставленными. Это мнимое изображение: через место, где оно кажется расположенным, свет на самом деле не проходит, поэтому его нельзя получить на листе бумаги за зеркалом. Однако фотоаппарат может его сфотографировать, поскольку, как и глаз, собирает лучи и продолжает их назад.

Плоское зеркало. Изображение (бледная стрелка) находится за зеркалом на том же расстоянии, что и предмет перед ним: с обеих сторон расстояние d. Пунктир показывает, откуда как будто приходит отражённый луч.

Правило половины роста из вводного текста следует из той же геометрии. Свет от ступней должен отразиться в точке посередине между глазами и ступнями, чтобы попасть в глаза. Свет от макушки отражается посередине между глазами и макушкой. Значит, зеркало должно занимать лишь участок между этими точками, равный половине роста. Если отойти назад, это не изменится, потому что изображение отодвинется на столько же.

Зеркала, возвращающие свет обратно

Два зеркала под прямым углом возвращают луч в направлении, откуда он пришёл, независимо от угла падения. OpenStax называет такое устройство уголковым отражателем. Велосипедные катафоты и отражатели на дорожных знаках состоят из множества маленьких уголков. Поэтому в свете фар они загораются и направляют свет обратно к водителю. Астронавты оставили уголковые отражатели на Луне; отражённые от них лазерные импульсы позволяют очень точно измерять медленно увеличивающееся расстояние до Луны. По данным OpenStax, хорошее бытовое зеркало отражает более 90% падающего света; остальное поглощается.

  1. Луч падает на зеркало под углом 35° к нормали. Чему равен угол отражения?
  2. Луч составляет угол 20° с поверхностью зеркала. Чему равен угол падения?
  3. Луч падает на зеркало под углом 30° к нормали. Каков угол между падающим и отражённым лучами?
  4. Ты стоишь в 1.5 м перед плоским зеркалом. Как далеко от тебя твоё изображение?
  5. Ты идёшь к плоскому зеркалу со скоростью 0.5 м/с. С какой скоростью вы с изображением сближаетесь?
  6. Какова минимальная высота плоского зеркала, в котором человек ростом 1.70 м видит себя целиком?
  7. Почему лист бумаги виден из любой точки комнаты?
    • Его шероховатая поверхность рассеивает свет во все стороны
    • Он излучает собственный свет
    • Он является идеальным зеркалом
    • Он поглощает весь свет
  8. Изображение в плоском зеркале…
    • Мнимое, прямое и такого же размера
    • Действительное и перевёрнутое
    • Действительное и увеличенное
    • Мнимое и вдвое меньше
  9. Уголковый отражатель из двух зеркал под прямым углом направляет луч…
    • Обратно туда, откуда он пришёл
    • Вдоль поверхности зеркала
    • Всегда вертикально вверх
    • В угол, где он поглощается
Главное
  • θr = θi; оба угла отсчитывают от нормали.
  • Шероховатые поверхности дают диффузное отражение; зеркало направляет луч в одну сторону.
  • Изображение в плоском зеркале мнимое, прямое, равное предмету и расположено за зеркалом на том же расстоянии, что предмет перед ним.
  • Чтобы видеть себя целиком, достаточно зеркала высотой в половину роста. Уголковые отражатели возвращают свет обратно.
Источники курса (16)
  • OpenStax College Physics 2e (openstax.org/books/college-physics-2e): 25.2 The Law of Reflection (θr = θi, diffuse vs mirror reflection, image as far behind the mirror)
  • 25.3 The Law of Refraction (Roemer 1676 data -> 2.26 × 10⁸ m/s, about 25% low; Michelson rotating mirrors with a fixed mirror 35 km away, 0.04%; c = 2.99792458 × 10⁸ m/s; n = c/v; Table 25.1 air 1.000293, water 1.333, ice 1.309, crown glass 1.52, flint 1.66, polystyrene 1.49, zircon 1.923, diamond 2.419; Snell's law; 30.0° -> 22.0° gives 1.33; air to diamond 30.0° -> 11.9°; zircon 1.56 × 10⁸ m/s; Ibn Sahl 984; Snell 1580 to 1626; lawn-mower analogy)
  • 25.4 Total Internal Reflection (mirror more than 90%; θc = sin⁻¹(n2/n1); polystyrene 42.2°, water 48.6°, diamond 24.4°; fibre optics, cladding; corner reflectors on bicycles and on the Moon; binoculars)
  • 25.5 Dispersion (Kamal al-Din al-Farisi 1267 to 1319, camera obscura and a water-filled glass vessel; Theodoric of Freiberg; Ibn al-Haytham; about six rainbow colours; Table 25.2 n at 660/610/580/550/470/410 nm; violet bent most; rainbow seen looking away from the Sun; secondary rainbow from two reflections; lasers disperse little)
  • 25.6 Image Formation by Lenses (ray tracing rules, P = 1/f in diopters, 1/do + 1/di = 1/f, m = −di/do, 0.750 m object and f = 0.500 m -> 1.50 m and m = −2.00, magnifier do 7.50 cm -> di −30.0 cm and m = 4.00, Table 25.3 three cases)
  • 26.1 Physics of the Eye (cornea and lens act as one thin lens, most bending at the cornea, cornea n 1.38, lens-to-retina 2.00 cm, near point 25 cm, power 50.0 D to 54.0 D, hair 1.20 × 10⁻² cm at 60.0 cm)
  • 27.3 (Young 1801)
  • NASA science.nasa.gov/eclipses/geometry (umbra, penumbra; typical umbral path may be less than 50 miles wide, penumbra a thousand miles or more) and nasa.gov image article Diagram of Umbra and Penumbra (umbra shrinks, penumbra grows away from the Sun)
  • NASA Visible Light page (Newton 1665 prism experiment, 380 to 700 nm)
  • Royal Society, Fara 2015 commentary on Newton (1672) New Theory about Light and Colours (royalsocietypublishing.org/rsta/article/373/2039/20140213)
  • NIST Meter page (Evenson group 299 792 456.2 ± 1.1 m/s; 1983 definition fixes c = 299 792 458 m/s) and NIST J. Res. 1972 measurement (tf.nist.gov/general/pdf/527.pdf)
  • APS News July 2010, Fizeau (Galileo lanterns; Roemer 1676; Fizeau 1849, 313 300 km/s, about 5% high)
  • Wikipedia Fizeau's measurement (8633 m, 720 notches, 25.2 turns per second -> 313 274 304 m/s, 4.5% high) and Speed of light (Galileo proposal 1638; Foucault 1862 298 000 ± 500 km/s, −0.60%; Michelson 1926 299 796 ± 4 km/s)
  • Baez and DESY "How is the speed of light measured?" (same table)
  • NASA Moon Fact Sheet (mean distance 384 400 km)
  • IAU 2012 astronomical unit 149 597 870 700 m.

Проверено: 2026-10-17