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Prospettiva a tre punti di fuga

Inclina il vetro in su di 22° e gli spigoli verticali della torre si incontrano in un terzo punto a 3.71 m sopra il centro, mentre l'orizzonte scende di 0.61 m sotto di esso.

Caricamento del modello 3D

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Prospettiva a tre punti di fuga. L'occhio è in basso e il vetro è inclinato in su, come se guardassi in su la torre. Gli spigoli verticali ora convergono verso V3 (viola) sopra il disegno, e l'orizzonte è sceso sotto il centro. Prova un'inclinazione negativa per guardare invece in giù.

Guardare in su e in giù

Finora il quadro è sempre stato verticale, come se guardassi dritto davanti. Ora mettiti ai piedi di una torre alta e guardala dal basso. Per tenere in vista tutta la torre getti la testa all'indietro, e l'immaginario foglio di vetro davanti ai tuoi occhi si inclina con essa. Una volta che il vetro non è più verticale, gli spigoli verticali della torre non sono più paralleli ad esso. Attraversano il vetro con un angolo e, come ogni famiglia di spigoli paralleli che attraversa il vetro, convergono. Una scatola in questa veduta ha tutte e tre le famiglie che convergono: larghezza, profondità e altezza. È la prospettiva a tre punti di fuga.

Guardando in su, gli spigoli verticali si incontrano in un terzo punto di fuga molto in alto sopra la torre, e la torre sembra restringersi verso il cielo. Guardando in giù da una finestra alta, si incontrano molto sotto il suolo, e gli edifici sembrano restringersi verso la base. Nel modello, imposta il cursore Inclina a un angolo positivo per guardare in su e a uno negativo per guardare in giù; V3 passa da sopra il centro a sotto di esso.

HLV1V2V3
Una scatola alta vista dal basso. Gli spigoli di larghezza e profondità vanno ancora a V1 e V2 sulla linea dell'orizzonte HL, ma gli spigoli verticali ora si inclinano verso V3, molto in alto. I tre punti formano un triangolo attorno al disegno.

Dove va l'orizzonte

Cambia anche un'altra cosa quando il vetro si inclina: l'orizzonte si allontana dal centro del disegno. L'orizzonte è ancora la linea di fuga di ogni piano orizzontale, ed è ancora al livello dell'occhio, ma il centro del disegno non è più al livello dell'occhio; è dove stai guardando. Se inclini il vetro in su di un angolo τ, l'orizzonte scende a d × tan τ sotto il centro. Con d = 1.5 m e τ = 22°, sono 1.5 × tan 22° = 0.61 m sotto. Il terzo punto di fuga va nell'altra direzione, a d ÷ tan τ sopra il centro, cioè 1.5 ÷ tan 22° = 3.71 m. Moltiplica le due distanze e ottieni sempre d²: qui 0.61 × 3.71 = 2.25 = 1.5². Più inclini, più V3 si avvicina al disegno e più l'orizzonte cade lontano dal centro; a τ = 45° entrambi sono esattamente a d dal centro.

Probabilmente l'hai visto nelle fotografie. Punta la fotocamera di un telefono verso l'alto su un edificio alto e i lati dell'edificio si inclinano verso l'interno nell'immagine, anche se le pareti reali sono verticali. Il sensore della fotocamera fa la parte del quadro inclinato, quindi la fotografia obbedisce alla stessa identica geometria. Tieni la fotocamera in piano e le pareti tornano parallele, ma allora la cima dell'edificio può essere tagliata. Un pittore ha la stessa scelta: tenere il quadro verticale e usare la prospettiva accidentale, oppure inclinarlo e accettare il terzo punto di fuga.

Se la scatola è di fronte a te (rotazione 0°) e il vetro è inclinato, convergono solo due famiglie: profondità e altezza. Il numero dei punti di fuga dipende da quante direzioni di spigoli attraversano il vetro. L'indicazione del modello li conta per te.

La prospettiva a tre punti di fuga è la scelta naturale per grattacieli, torri, vani scala profondi e vedute aeree. È anche la meno indulgente, perché tre punti vanno mantenuti coerenti insieme, e il terzo è spesso molto fuori dalla pagina. Molti artisti disegnano gli edifici alti in prospettiva accidentale di proposito, con un quadro in piano, perché l’immagine sembra più stabile anche se è meno simile a ciò che fa l'occhio.

  1. Che cosa fa convergere gli spigoli verticali nella prospettiva a tre punti di fuga?
    • Il quadro è inclinato, quindi le verticali non sono più parallele ad esso
    • L'edificio è più stretto in cima
    • L'orizzonte è disegnato più in alto
  2. Guardi in su una torre. Dov'è il terzo punto di fuga?
    • Molto in alto sopra la torre
    • Sotto il suolo
    • Sull'orizzonte
  3. d = 1.5 m e il vetro è inclinato in su di 22°. A quale distanza sotto il centro sta l'orizzonte, d tan τ? (due decimali)
  4. Stessa inclinazione. A quale distanza sopra il centro sta V3 = d ÷ tan τ? (due decimali)
  5. d = 1.5 m e il vetro è inclinato di 45°. A quale distanza dal centro sta V3?
  6. Il vetro è a 1 m dall'occhio. Moltiplica la distanza dell'orizzonte sotto il centro per la distanza di V3 sopra di esso. Che cosa ottieni, in m²?
  7. Man mano che inclini il vetro più in su, che cosa succede a V3?
    • Si avvicina al disegno
    • Si allontana
    • Resta fermo
  8. Perché le pareti di un edificio alto si inclinano verso l'interno in una foto scattata verso l'alto?
    • Il sensore inclinato fa da quadro inclinato
    • L'obiettivo è curvo
    • L'edificio ondeggia
  9. La scatola è di fronte a te (rotazione 0°) e il vetro è inclinato. Quanti punti di fuga ci sono?
    • Due
    • Uno
    • Tre
Punti chiave
  • Inclina il quadro e convergono anche le verticali.
  • Guardando in su: V3 sopra. Guardando in giù: V3 sotto.
  • L'orizzonte scende a d tan τ sotto il centro; V3 a d ÷ tan τ.
  • Le loro distanze dal centro si moltiplicano dando d².
  • Una fotocamera inclinata dà le stesse pareti inclinate.
Fonti di questo corso (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Consultato il: 2026-10-17