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La perspective à trois points de fuite

Incline le verre de 22° vers le haut et les arêtes verticales de la tour se rejoignent en un troisième point à 3.71 m au-dessus du centre, tandis que l'horizon se trouve à 0.61 m sous le centre.

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Perspective à trois points de fuite. L'œil est bas et le verre est incliné vers le haut, comme si tu regardais la tour d'en bas. Les arêtes verticales convergent maintenant vers V3 (violet) au-dessus de l'image, et l'horizon est descendu sous le centre. Essaie une inclinaison négative pour regarder vers le bas.

Regarder vers le haut et vers le bas

Jusqu'ici, le plan du tableau a toujours été vertical, comme si tu regardais droit devant toi. Tiens-toi maintenant au pied d'une haute tour et regarde-la vers le haut. Pour garder toute la tour dans ton champ, tu renverses la tête en arrière, et la feuille de verre imaginaire devant tes yeux s'incline avec elle. Une fois que le verre n’est plus vertical, les arêtes verticales de la tour ne lui sont plus parallèles. Elles coupent le verre en biais et, comme toute famille d'arêtes parallèles qui coupe le verre, elles convergent. Une boîte dans cette vue a ses trois familles convergentes : largeur, profondeur et hauteur. C'est la perspective à trois points de fuite.

En regardant vers le haut, les arêtes verticales se rejoignent en un troisième point de fuite haut au-dessus de la tour, qui semble se rétrécir vers le ciel. En regardant vers le bas depuis une haute fenêtre, elles se rejoignent loin sous le sol, et les immeubles semblent rétrécir vers leur base. Dans le modèle, règle le curseur Inclinaison sur un angle positif pour regarder vers le haut et un angle négatif pour regarder vers le bas ; V3 passe d’une position au-dessus du centre à une position en dessous.

HLV1V2V3
Vue d’une haute boîte depuis le bas. Les arêtes de largeur et de profondeur fuient toujours vers V1 et V2 sur la ligne d’horizon HL, mais les arêtes verticales penchent maintenant vers V3, haut au-dessus. Les trois points forment un triangle autour de l’image.

Où va l'horizon

Quelque chose d'autre change quand le verre s'incline : l'horizon s'éloigne du centre de l'image. L'horizon est toujours la ligne de fuite de tout plan horizontal, et il est toujours au niveau de l'œil, mais le centre de l'image n'est plus au niveau de l'œil ; il est là où tu regardes. Si tu inclines le verre vers le haut d'un angle τ, l'horizon descend à d × tan τ sous le centre. Avec d = 1.5 m et τ = 22°, cela fait 1.5 × tan 22° = 0.61 m sous le centre. Le troisième point de fuite va dans l'autre sens, à d ÷ tan τ au-dessus du centre, soit 1.5 ÷ tan 22° = 3.71 m. Multiplie les deux distances et tu obtiens toujours d² : ici 0.61 × 3.71 = 2.25 = 1.5². Plus tu inclines, plus V3 se rapproche de l'image et plus l'horizon s'éloigne du centre ; à τ = 45°, les deux sont exactement à d du centre.

Tu l'as sans doute vu sur des photographies. Oriente un appareil photo de téléphone vers le haut d'un grand immeuble et les côtés de l'immeuble penchent vers l'intérieur dans l'image, alors que les vrais murs sont verticaux. Le capteur de l'appareil joue le rôle du plan du tableau incliné, la photographie obéit donc exactement à la même géométrie. Tiens l'appareil à l'horizontale et les murs redeviennent parallèles, mais le haut de l'immeuble risque alors d'être coupé. Un peintre a le même choix : garder le tableau vertical et utiliser la perspective à deux points de fuite, ou l'incliner et accepter le troisième point de fuite.

Si la boîte est de front (rotation 0°) et que le verre est incliné, seules deux familles convergent : profondeur et hauteur. Le nombre de points de fuite dépend du nombre de directions d'arêtes qui coupent le verre. L'affichage du modèle les compte pour toi.

La perspective à trois points de fuite est le choix naturel pour les gratte-ciel, les tours, les cages d'escalier profondes et les vues aériennes. C'est aussi la moins indulgente, car il faut garder trois points cohérents à la fois, et le troisième est souvent loin hors de la page. Beaucoup d'artistes dessinent exprès les grands immeubles en perspective à deux points de fuite, avec un tableau d'aplomb, car cela paraît plus calme même si c'est moins proche de ce que fait l'œil.

  1. Qu'est-ce qui fait converger les arêtes verticales en perspective à trois points de fuite ?
    • Le plan du tableau est incliné, les verticales ne lui sont donc plus parallèles
    • L'immeuble est plus étroit en haut
    • L'horizon est dessiné plus haut
  2. Tu regardes une tour vers le haut. Où est le troisième point de fuite ?
    • Haut au-dessus de la tour
    • Sous le sol
    • Sur l'horizon
  3. d = 1.5 m et le verre est incliné de 22° vers le haut. À quelle distance sous le centre est l'horizon, d tan τ ? (deux décimales)
  4. Même inclinaison. À quelle distance au-dessus du centre est V3 = d ÷ tan τ ? (deux décimales)
  5. d = 1.5 m et le verre est incliné de 45°. À quelle distance du centre est V3 ?
  6. Le verre est à 1 m de l'œil. Multiplie la distance de l'horizon sous le centre par celle de V3 au-dessus. Qu'obtiens-tu, en m² ?
  7. Quand tu inclines le verre davantage vers le haut, que devient V3 ?
    • Il se rapproche de l'image
    • Il s'éloigne
    • Il reste en place
  8. Pourquoi les murs d'un grand immeuble penchent-ils vers l'intérieur sur une photo de téléphone prise vers le haut ?
    • Le capteur incliné joue le rôle d'un plan du tableau incliné
    • L'objectif est courbe
    • L'immeuble oscille
  9. La boîte est de front (rotation 0°) et le verre est incliné. Combien y a-t-il de points de fuite ?
    • Deux
    • Un
    • Trois
L'essentiel
  • Incline le plan du tableau et les verticales convergent aussi.
  • Regard vers le haut : V3 au-dessus. Regard vers le bas : V3 en dessous.
  • L'horizon descend à d tan τ sous le centre ; V3 est à d ÷ tan τ.
  • Le produit de leurs distances au centre vaut d².
  • Un appareil incliné donne les mêmes murs penchés.
Sources de ce cours (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Consulté le: 2026-10-17