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La perspective à deux points de fuite

Tourne les boîtes de 30° et le dessin gagne un second point de fuite : avec le verre à 1.5 m de l'œil, ils se trouvent à 2.60 m à droite et à 0.87 m à gauche du centre.

Chargement du modèle 3D

Fais glisser pour tourner. Fais défiler ou écarte et rapproche deux doigts pour zoomer.

Perspective à deux points de fuite. Toute la pièce est tournée de l'angle de Rotation. V1 (orange) rassemble les arêtes de largeur et V2 (bleu) les arêtes de profondeur ; tous deux sont sur l'horizon rouge. V1 est en général hors du verre, regarde donc le dessin à plat en dessous, où des pointillés partent vers lui.

Tourner la boîte

Tiens-toi à un coin de rue et regarde l'immeuble d'angle. Tu vois deux de ses murs à la fois, l'un partant vers la gauche et l'autre vers la droite, et l'arête verticale la plus proche de l'immeuble est la plus près de toi. Aucun mur n'est de front. Dans le langage de l'unité précédente, les arêtes de largeur et de profondeur coupent toutes deux le plan du tableau en biais : les deux familles convergent donc, chacune vers son propre point de fuite. Les arêtes verticales sont toujours parallèles à un plan du tableau vertical, elles restent donc verticales. Deux familles convergentes signifient deux points de fuite : c'est la perspective à deux points de fuite.

Les deux points de fuite sont sur la ligne d'horizon, car les deux familles sont horizontales. Monte l'œil dans le modèle et les deux points montent ensemble. Change l'angle de Rotation et ils glissent le long de l'horizon en sens contraires : quand l'un se rapproche du centre, l'autre s'en éloigne.

HLV1V2
Une boîte en perspective à deux points de fuite. L'arête verticale la plus proche est dessinée en premier ; son haut et son bas sont reliés à V1 et V2 sur l'horizon. Les verticales éloignées sont placées sur ces lignes, et leurs coins sont reliés en retour aux points de fuite opposés pour fermer le dessus.

Où vont les deux points

La règle de Taylor te dit exactement où ils sont. Suppose que la boîte soit tournée d'un angle θ et que le verre soit à une distance d de l'œil. La droite passant par l'œil parallèle aux arêtes de largeur tourne aussi de θ, et elle rencontre le verre à d ÷ tan θ à droite du centre ; on l'écrit d cot θ. La droite parallèle aux arêtes de profondeur rencontre le verre à d × tan θ à gauche. Avec d = 1.5 m et θ = 30°, V1 est à 1.5 × cot 30° = 2.60 m à droite et V2 à 1.5 × tan 30° = 0.87 m à gauche. L'affichage du modèle donne les mêmes nombres. Règle l'angle à 0° et V2 revient au centre tandis que V1 part à l'infini : tu es de retour en perspective à un point de fuite.

Il y a une jolie conséquence. Les deux droites de l'œil vers V1 et vers V2 sont parallèles aux deux côtés de la boîte, et la boîte a des angles droits : l'angle entre ces deux droites à l'œil est donc toujours de 90°. Tu ne peux pas placer les deux points de fuite où tu veux. Pour une distance d'observation d donnée, l'écart entre eux vaut d cot θ + d tan θ, soit 2d ÷ sin 2θ. Le plus petit écart est 2d, quand la boîte est tournée de 45° ; tout autre angle les écarte davantage. Si tu dessines les deux points proches sur une petite feuille, tu dessines pour un œil tenu très près du papier. Vues d'une distance normale, les boîtes près des bords d'un tel dessin paraissent étirées et leurs coins proches semblent plus aigus que 90°.

En pratique, les points de fuite tombent souvent hors du papier. Les artistes collent des feuilles supplémentaires de chaque côté, ou fixent une longue règle à la table, plutôt que de rapprocher les points et de déformer le dessin. Le dessin à plat du modèle montre la même chose : aux petits angles de rotation, V1 sort entièrement de la feuille.

  1. Trace l'horizon et marque V1 et V2 loin l'un de l'autre dessus.
  2. Dessine l'arête verticale la plus proche de la boîte.
  3. Relie son haut et son bas aux deux points de fuite.
  4. Place les deux verticales latérales entre ces lignes.
  5. Relie le haut des verticales latérales aux points de fuite opposés ; l'intersection de ces lignes est le coin arrière de la face supérieure.
  1. Pourquoi une boîte tournée a-t-elle besoin de deux points de fuite ?
    • Ses arêtes de largeur et de profondeur coupent toutes deux le plan du tableau en biais
    • Elle est éclairée des deux côtés
    • Elle est deux fois plus loin
  2. En perspective à deux points de fuite avec un tableau vertical, que deviennent les arêtes verticales ?
    • Elles restent verticales et parallèles
    • Elles se rejoignent au-dessus de la boîte
    • Elles penchent vers V1
  3. Où se trouvent les deux points de fuite ?
    • Sur la ligne d'horizon
    • En haut et en bas de l'image
    • N'importe où, au gré de l'artiste
  4. d = 1.5 m et la boîte est tournée de 30°. À quelle distance à droite du centre est V1 = d cot θ ? (deux décimales)
  5. Même boîte. À quelle distance à gauche du centre est V2 = d tan θ ? (deux décimales)
  6. d = 1.5 m et la boîte est tournée de 45°. Quelle est la distance entre V1 et V2 ?
  7. Quel angle, en degrés, forment les droites de l'œil vers V1 et vers V2 ?
  8. Tu règles l'angle de rotation à 0°. Que se passe-t-il ?
    • V2 revient au centre et V1 part à l'infini : perspective à un point de fuite
    • Les deux points se rejoignent au centre
    • L'horizon disparaît
  9. Pourquoi un dessin dont les deux points de fuite sont proches paraît-il déformé ?
    • Il n'est juste que pour un œil très près du papier
    • Le papier est trop fin
    • L'horizon est trop bas
L'essentiel
  • Une boîte tournée a deux familles convergentes : deux points de fuite.
  • Les deux sont sur l'horizon ; les verticales restent verticales.
  • V1 = d cot θ d'un côté, V2 = d tan θ de l'autre.
  • Les droites de l'œil vers V1 et V2 se coupent à 90°.
  • L'écart entre eux vaut au moins 2d.
Sources de ce cours (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Consulté le: 2026-10-17