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Perspectiva de dos puntos

Gira las cajas 30° y el dibujo gana un segundo punto de fuga: con el vidrio a 1.5 m del ojo, quedan a 2.60 m a la derecha y a 0.87 m a la izquierda del centro.

Cargando el modelo 3D

Arrastra para girar. Usa la rueda de desplazamiento o separa y junta dos dedos para cambiar el zoom.

Perspectiva de dos puntos. Toda la habitación gira según el ángulo de Girar. V1 (naranja) reúne las aristas de ancho y V2 (azul) las de profundidad; ambos están en el horizonte rojo. V1 suele quedar fuera del vidrio, así que mira el dibujo plano de abajo, donde las líneas discontinuas llegan hasta él.

Girar la caja

Ponte en una esquina de la calle y mira el edificio de la esquina. Ves dos de sus paredes a la vez, una que se va hacia la izquierda y otra hacia la derecha, y la arista vertical más cercana del edificio es la que tienes más cerca. Ninguna pared está de frente. En el lenguaje de la unidad anterior, las aristas de ancho y de profundidad cortan el plano del cuadro en ángulo, así que ambas familias convergen, cada una en su propio punto de fuga. Las aristas verticales siguen siendo paralelas a un plano del cuadro vertical, así que siguen verticales. Dos familias que convergen significan dos puntos de fuga: esto es la perspectiva de dos puntos.

Los dos puntos de fuga están en la línea del horizonte, porque las dos familias son horizontales. Sube el ojo en el modelo y los dos puntos suben juntos. Cambia el ángulo de Girar y se deslizan por el horizonte en sentidos opuestos: cuando uno se acerca al centro, el otro se aleja.

HLV1V2
Una caja en perspectiva de dos puntos. Primero se dibuja la arista vertical más cercana; su parte superior e inferior se unen con V1 y V2 en el horizonte. Las verticales lejanas se colocan sobre esas líneas, y sus esquinas se unen con los puntos de fuga opuestos para cerrar la parte superior.

Dónde van los dos puntos

La regla de Taylor te dice exactamente dónde están. Supón que la caja está girada un ángulo θ y que el vidrio está a una distancia d del ojo. La línea por el ojo paralela a las aristas de ancho también gira θ y corta el vidrio a d ÷ tan θ a la derecha del centro; se escribe d cot θ. La línea paralela a las aristas de profundidad corta el vidrio a d × tan θ a la izquierda. Con d = 1.5 m y θ = 30°, V1 queda a 1.5 × cot 30° = 2.60 m a la derecha y V2 a 1.5 × tan 30° = 0.87 m a la izquierda. El panel de datos del modelo muestra los mismos números. Pon el ángulo en 0° y V2 vuelve al centro mientras V1 se va al infinito: estás de nuevo en la perspectiva de un punto.

Hay una consecuencia ingeniosa. Las dos líneas del ojo a V1 y a V2 son paralelas a los dos lados de la caja, y la caja tiene esquinas en ángulo recto, así que el ángulo entre esas dos líneas en el ojo es siempre de 90°. No puedes poner los dos puntos de fuga donde quieras. Para una distancia de observación d dada, la separación entre ellos es d cot θ + d tan θ, que resulta ser 2d ÷ sin 2θ. La separación mínima es 2d, cuando la caja está girada 45°; cualquier otro ángulo los aleja más. Si dibujas los dos puntos muy juntos en una hoja pequeña, estás dibujando para un ojo muy cerca del papel. Vistas desde una distancia normal, las cajas cercanas a los bordes de ese dibujo parecen estiradas y sus esquinas cercanas parecen más agudas que 90°.

En la práctica, los puntos de fuga suelen quedar fuera del papel. Los artistas pegan hojas extra a los lados o fijan una regla larga a la mesa, en lugar de acercar los puntos y deformar el dibujo. El dibujo plano del modelo muestra lo mismo: con ángulos de giro pequeños, V1 se sale por completo de la hoja.

  1. Traza el horizonte y marca V1 y V2 bien separados sobre él.
  2. Dibuja la arista vertical más cercana de la caja.
  3. Une su parte superior e inferior con los dos puntos de fuga.
  4. Coloca las dos verticales laterales entre esas líneas.
  5. Une la parte alta de las verticales laterales con los puntos de fuga opuestos; donde se cruzan esas líneas está la esquina trasera de la cara superior.
  1. ¿Por qué una caja girada necesita dos puntos de fuga?
    • Sus aristas de ancho y de profundidad cortan el plano del cuadro en ángulo
    • Está iluminada por dos lados
    • Está al doble de distancia
  2. En la perspectiva de dos puntos con un cuadro vertical, ¿qué pasa con las aristas verticales?
    • Siguen verticales y paralelas
    • Se encuentran por encima de la caja
    • Se inclinan hacia V1
  3. ¿Dónde están los dos puntos de fuga?
    • En la línea del horizonte
    • En la parte alta y baja del cuadro
    • Donde el artista quiera
  4. d = 1.5 m y la caja está girada 30°. ¿A qué distancia a la derecha del centro está V1 = d cot θ? (dos decimales)
  5. La misma caja. ¿A qué distancia a la izquierda del centro está V2 = d tan θ? (dos decimales)
  6. d = 1.5 m y la caja está girada 45°. ¿Cuál es la distancia entre V1 y V2?
  7. ¿Qué ángulo, en grados, forman las líneas del ojo a V1 y a V2?
  8. Pones el ángulo de giro en 0°. ¿Qué pasa?
    • V2 vuelve al centro y V1 se va al infinito: perspectiva de un punto
    • Los dos puntos se encuentran en el centro
    • El horizonte desaparece
  9. ¿Por qué un dibujo con sus dos puntos de fuga muy juntos parece deformado?
    • Solo es correcto para un ojo muy cerca del papel
    • El papel es demasiado fino
    • El horizonte está demasiado bajo
Ideas clave
  • Una caja girada tiene dos familias que convergen: dos puntos de fuga.
  • Ambos están en el horizonte; las verticales siguen verticales.
  • V1 = d cot θ a un lado, V2 = d tan θ al otro.
  • Las líneas del ojo a V1 y V2 forman 90°.
  • La separación entre ellos es al menos 2d.
Fuentes de este curso (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Fecha de consulta: 2026-10-17