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Perspectiva de dois pontos

Gire as caixas 30° e o desenho ganha um segundo ponto de fuga: com o vidro a 1.5 m do olho, eles ficam a 2.60 m à direita e a 0.87 m à esquerda do centro.

Carregando o modelo 3D

Arraste para girar. Use a rolagem ou afaste e aproxime dois dedos para ajustar o zoom.

Perspectiva de dois pontos. A sala inteira é girada pelo ângulo definido no controle Girar. V1 (laranja) reúne as arestas de largura e V2 (azul) as de profundidade; os dois ficam no horizonte vermelho. V1 costuma ficar fora do vidro, então observe o desenho planificado abaixo, onde linhas tracejadas seguem até ele.

Girando a caixa

Pare numa esquina e olhe o prédio da esquina. Você vê duas paredes ao mesmo tempo, uma indo para a esquerda e outra para a direita, e a aresta vertical mais próxima do prédio é a que está mais perto de você. Nenhuma das paredes está em esquadro com você. Na linguagem da unidade anterior, as arestas de largura e as de profundidade cortam o plano do quadro em ângulo, então as duas famílias convergem, cada uma para o seu ponto de fuga. As arestas verticais ainda são paralelas a um quadro vertical, e por isso continuam verticais. Duas famílias convergindo significam dois pontos de fuga: é a perspectiva de dois pontos.

Os dois pontos de fuga ficam na linha do horizonte, porque as duas famílias são horizontais. Suba o olho no modelo e os dois pontos sobem juntos. Mude o ângulo de Girar e eles deslizam pelo horizonte em sentidos opostos: quando um se aproxima do centro, o outro se afasta.

HLV1V2
Uma caixa em perspectiva de dois pontos. A aresta vertical mais próxima é desenhada primeiro; o topo e a base dela são ligados a V1 e V2 no horizonte. As verticais do fundo são colocadas sobre essas linhas, e seus cantos são ligados de volta aos pontos de fuga opostos para fechar o topo.

Onde ficam os dois pontos

A regra de Taylor diz exatamente onde eles estão. Suponha que a caixa esteja girada de um ângulo θ e o vidro esteja a uma distância d do olho. A reta que passa pelo olho paralela às arestas de largura também gira θ e encontra o vidro a d ÷ tan θ à direita do centro; isso se escreve d cot θ. A reta paralela às arestas de profundidade encontra o vidro a d × tan θ à esquerda. Com d = 1.5 m e θ = 30°, isso dá V1 a 1.5 × cot 30° = 2.60 m à direita e V2 a 1.5 × tan 30° = 0.87 m à esquerda. A leitura do modelo mostra os mesmos números. Ponha o ângulo em 0° e V2 volta ao centro enquanto V1 vai para o infinito: você está de volta à perspectiva de um ponto.

Há uma consequência elegante. As duas retas do olho a V1 e a V2 são paralelas aos dois lados da caixa, e a caixa tem cantos retos, então o ângulo entre essas duas retas no olho é sempre 90°. Você não pode pôr os dois pontos de fuga onde quiser. Para uma distância de observação d, o afastamento entre eles é d cot θ + d tan θ, que resulta em 2d ÷ sin 2θ. O menor afastamento é 2d, quando a caixa está girada 45°; qualquer outro ângulo os afasta mais. Se você desenha os dois pontos próximos numa folha pequena, está desenhando para um olho muito perto do papel. Visto de uma distância normal, as caixas perto das bordas desse desenho parecem esticadas e seus cantos mais próximos parecem mais agudos que 90°.

Na prática, os pontos de fuga muitas vezes caem fora do papel. Os artistas colam folhas extras dos lados ou prendem uma régua longa na mesa, em vez de aproximar os pontos e distorcer o desenho. O desenho planificado no modelo mostra o mesmo: com ângulos de giro pequenos, V1 sai inteiramente da folha.

  1. Trace o horizonte e marque nele V1 e V2 bem afastados.
  2. Desenhe a aresta vertical mais próxima da caixa.
  3. Ligue o topo e a base dela aos dois pontos de fuga.
  4. Posicione as duas verticais laterais entre essas linhas.
  5. Ligue o topo das verticais laterais aos pontos de fuga opostos; onde essas linhas se cruzam fica o canto de trás da face de cima.
  1. Por que uma caixa girada precisa de dois pontos de fuga?
    • Suas arestas de largura e de profundidade cortam o plano do quadro em ângulo
    • Ela é iluminada por dois lados
    • Ela está ao dobro da distância
  2. Na perspectiva de dois pontos com quadro vertical, o que acontece com as arestas verticais?
    • Continuam verticais e paralelas
    • Se encontram acima da caixa
    • Se inclinam em direção a V1
  3. Onde ficam os dois pontos de fuga?
    • Na linha do horizonte
    • No alto e na base do quadro
    • Onde o artista quiser
  4. d = 1.5 m e a caixa está girada 30°. A que distância à direita do centro fica V1 = d cot θ? (duas casas decimais)
  5. Mesma caixa. A que distância à esquerda do centro fica V2 = d tan θ? (duas casas decimais)
  6. d = 1.5 m e a caixa está girada 45°. Qual é a distância entre V1 e V2?
  7. Que ângulo, em graus, formam as retas do olho a V1 e a V2?
  8. Você põe o ângulo de giro em 0°. O que acontece?
    • V2 volta ao centro e V1 vai para o infinito: perspectiva de um ponto
    • Os dois pontos se encontram no centro
    • O horizonte desaparece
  9. Por que um desenho com os dois pontos de fuga próximos parece distorcido?
    • Ele só está correto para um olho muito perto do papel
    • O papel é fino demais
    • O horizonte está baixo demais
Pontos-chave
  • Uma caixa girada tem duas famílias convergindo: dois pontos de fuga.
  • Os dois ficam no horizonte; as verticais continuam verticais.
  • V1 = d cot θ para um lado, V2 = d tan θ para o outro.
  • As retas do olho a V1 e a V2 formam 90°.
  • O afastamento entre eles é de pelo menos 2d.
Fontes deste curso (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Data de verificação: 2026-10-17