Desenho em perspectiva
Todo desenho em perspectiva equivale a traçar uma imagem numa placa de vidro imaginária entre o seu olho e o mundo. Explore uma sala em 3D com um ponto de vista e um plano do quadro de vidro, alterne entre as vistas de um, dois e três pontos de fuga, eleve o ponto de vista e observe a linha do horizonte e os pontos de fuga se moverem.
Sobre este curso
Todo desenho em perspectiva é uma imagem traçada numa folha imaginária de vidro entre o seu olho e o mundo. Na sala 3D você pode circular em torno de um ponto de vista e de um plano de imagem de vidro, alternar entre vistas de um, dois e três pontos de fuga, subir a altura dos olhos e ver o horizonte e os pontos de fuga se moverem. O plano da imagem fica na vertical, e uma linha de visada dirigida a qualquer coisa na altura dos seus olhos é horizontal, então cruza o vidro na altura dos olhos. É por isso que a linha do horizonte é o nível dos seus olhos.
As sete unidades são o plano da imagem, a linha do horizonte, a perspectiva de um ponto, de dois pontos e de três pontos, a medição em profundidade e Brunelleschi, Alberti e a história da perspectiva. Fique de frente para a parede do fundo e todas as arestas de profundidade da sala correm para um ponto bem à frente dos seus olhos. Na prática, os pontos de fuga muitas vezes caem fora do papel, e os artistas colam folhas extras dos lados, em vez de aproximar os pontos e distorcer o desenho. Para espaços iguais, como os mourões de uma cerca, uma linha do topo do mourão 1 pelo meio do mourão 2 encontra a linha do chão no pé do mourão 3.
A última unidade conta a história. O primeiro método correto é atribuído a Filippo Brunelleschi (1377 a 1446), o arquiteto florentino que mais tarde construiu a grande cúpula da Catedral de Florença, concluída em 1436. A data de sua descoberta não está registrada com exatidão: a história da Universidade de St Andrews a coloca por volta de 1413, e outros relatos dizem por volta de 1420. Ele pintou dois painéis de demonstração de Florença, um do Batistério octogonal de San Giovanni e outro do Palazzo dei Signori, ambos hoje perdidos.
Antes de começar
Razões ajudam nos exemplos que comparam altura e distância de um objeto com seu tamanho no plano do quadro. Comece observando o ponto de vista e o plano de vidro na sala. Suas posições explicam o desenho antes de você trabalhar com a linha do horizonte ou acrescentar pontos de fuga.
Ao terminar
Você vai poder localizar o horizonte pela altura dos olhos e distinguir perspectivas de um, dois e três pontos. Vai seguir arestas de profundidade até os pontos de fuga, explicar o que muda quando a vista gira ou inclina e comparar tamanhos projetados a distâncias diferentes. Também poderá descrever a ideia do plano de vidro por trás do desenho em perspectiva.
- 1O plano do quadro: desenhar numa janelaUma porta de 2 m de altura situada a 6 m do seu olho mede exatamente 50 cm de altura ao ser traçada num vidro a 1.5 m do olho.
- 2A linha do horizonte é a altura do seu olhoNum quadro vertical, o horizonte é sempre desenhado na altura do olho: suba o olho de 1.6 m para 3 m e o horizonte sobe junto pela parede do fundo.
- 3Perspectiva de um pontoFique de frente para a parede do fundo e toda aresta de profundidade da sala, dos ladrilhos do piso ao alto das paredes, segue para um único ponto bem à frente do seu olho.
- 4Perspectiva de dois pontosGire as caixas 30° e o desenho ganha um segundo ponto de fuga: com o vidro a 1.5 m do olho, eles ficam a 2.60 m à direita e a 0.87 m à esquerda do centro.
- 5Perspectiva de três pontosIncline o vidro 22° para cima e as arestas verticais da torre se encontram num terceiro ponto 3.71 m acima do centro, enquanto o horizonte cai 0.61 m abaixo dele.
- 6Medindo em profundidadeMourões de 1.5 m de altura situados a 4, 6 e 8 m do olho são desenhados com 37.5, 25 e 18.75 cm de altura num vidro a 1 m do olho: espaçamentos iguais na sala ficam cada vez menores no papel.
- 7Brunelleschi, Alberti e a história da perspectivaO painel de teste do Batistério de Florença, de Brunelleschi, tinha um pequeno furo no ponto de fuga; você olhava por ele, por trás, para um espelho, e o edifício pintado coincidia com o real.
Fontes deste curso (7)
- MacTutor (University of St Andrews)
- J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
- The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
- Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
- Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
- Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
- Book 1 §19: the rectangle as "an open window".
Data de verificação: 2026-10-17