edubun
Italiano

Prospettiva accidentale

Gira le scatole di 30° e il disegno acquista un secondo punto di fuga: con il vetro a 1.5 m dall'occhio, stanno a 2.60 m a destra e a 0.87 m a sinistra del centro.

Caricamento del modello 3D

Trascina per ruotare. Scorri oppure avvicina e allontana due dita per regolare lo zoom.

Prospettiva accidentale. L'intera stanza è girata secondo l’angolo del cursore Ruota. V1 (arancione) raccoglie gli spigoli di larghezza e V2 (blu) quelli di profondità; entrambi stanno sull'orizzonte rosso. V1 di solito è fuori dal vetro, quindi guarda il disegno piano qui sotto, dove le linee tratteggiate vanno verso di esso.

Girare la scatola

Mettiti all'angolo di una strada e guarda l'edificio d'angolo. Vedi due delle sue pareti insieme, una che va a sinistra e una a destra, e lo spigolo verticale più vicino dell'edificio è il più vicino a te. Nessuna parete è di fronte a te. Nel linguaggio dell'unità precedente, gli spigoli di larghezza e di profondità attraversano entrambi il quadro con un angolo, quindi convergono entrambe le famiglie, ciascuna verso il proprio punto di fuga. Gli spigoli verticali sono ancora paralleli a un quadro verticale, quindi restano verticali. Due famiglie che convergono significano due punti di fuga: è la prospettiva accidentale.

Entrambi i punti di fuga stanno sulla linea dell'orizzonte, perché entrambe le famiglie sono orizzontali. Alza l'occhio nel modello ed entrambi i punti salgono insieme. Cambia l’angolo con il cursore Ruota ed essi scivolano lungo l'orizzonte in direzioni opposte: mentre uno si avvicina al centro, l'altro se ne allontana.

HLV1V2
Una scatola in prospettiva accidentale. Si disegna per primo lo spigolo verticale più vicino; la sua cima e la sua base sono unite a V1 e V2 sull'orizzonte. Le verticali lontane si collocano su quelle linee, e i loro angoli sono uniti ai punti di fuga opposti per chiudere la faccia superiore.

Dove vanno i due punti

La regola di Taylor ti dice esattamente dove sono. Supponi che la scatola sia girata di un angolo θ e che il vetro sia a una distanza d dall'occhio. Anche la linea per l'occhio parallela agli spigoli di larghezza gira di θ, e incontra il vetro a d ÷ tan θ a destra del centro; si scrive d cot θ. La linea parallela agli spigoli di profondità incontra il vetro a d × tan θ a sinistra. Con d = 1.5 m e θ = 30°, si ottiene V1 a 1.5 × cot 30° = 2.60 m a destra e V2 a 1.5 × tan 30° = 0.87 m a sinistra. L'indicazione del modello stampa gli stessi numeri. Imposta l'angolo a 0° e V2 torna al centro mentre V1 scappa all'infinito: sei tornato alla prospettiva centrale.

C'è una conseguenza elegante. Le due linee dall'occhio a V1 e a V2 sono parallele ai due lati della scatola, e la scatola ha angoli retti, quindi l'angolo tra quelle due linee all'occhio è sempre 90°. Non puoi mettere i due punti di fuga dove ti pare. Per una data distanza di osservazione d, la distanza tra loro è d cot θ + d tan θ, che risulta 2d ÷ sin 2θ. La distanza minima è 2d, quando la scatola è girata di 45°; qualsiasi altro angolo li allontana. Se disegni i due punti vicini su un foglio piccolo, stai disegnando per un occhio tenuto molto vicino alla carta. Viste da una distanza normale, le scatole vicino ai bordi di un disegno così appaiono allungate e i loro angoli vicini sembrano più acuti di 90°.

In pratica i punti di fuga cadono spesso fuori dal foglio. Gli artisti attaccano fogli in più ai lati, o fissano un lungo righello al tavolo, invece di spostare i punti verso l'interno e deformare il disegno. Il disegno piano nel modello mostra la stessa cosa: a piccoli angoli di rotazione V1 esce del tutto dal foglio.

  1. Traccia l'orizzonte e segna V1 e V2 lontani tra loro su di esso.
  2. Disegna lo spigolo verticale più vicino della scatola.
  3. Unisci la sua cima e la sua base a entrambi i punti di fuga.
  4. Colloca le due verticali laterali tra quelle linee.
  5. Unisci le cime delle verticali laterali ai punti di fuga opposti; dove queste linee si incrociano c'è l'angolo posteriore della faccia superiore.
  1. Perché una scatola girata ha bisogno di due punti di fuga?
    • I suoi spigoli di larghezza e di profondità attraversano entrambi il quadro con un angolo
    • È illuminata da due lati
    • È due volte più lontana
  2. Nella prospettiva accidentale con un quadro verticale, che cosa succede agli spigoli verticali?
    • Restano verticali e paralleli
    • Si incontrano sopra la scatola
    • Si inclinano verso V1
  3. Dove stanno entrambi i punti di fuga?
    • Sulla linea dell'orizzonte
    • In alto e in basso nel disegno
    • Dove piace all'artista
  4. d = 1.5 m e la scatola è girata di 30°. A quale distanza a destra del centro sta V1 = d cot θ? (due decimali)
  5. Stessa scatola. A quale distanza a sinistra del centro sta V2 = d tan θ? (due decimali)
  6. d = 1.5 m e la scatola è girata di 45°. Qual è la distanza tra V1 e V2?
  7. Quale angolo, in gradi, formano le linee dall'occhio a V1 e a V2?
  8. Imposti l'angolo di rotazione a 0°. Che cosa succede?
    • V2 torna al centro e V1 scappa all'infinito: prospettiva centrale
    • Entrambi i punti si incontrano al centro
    • L'orizzonte scompare
  9. Perché un disegno con i due punti di fuga vicini sembra distorto?
    • È corretto solo per un occhio molto vicino alla carta
    • La carta è troppo sottile
    • L'orizzonte è troppo basso
Punti chiave
  • Una scatola girata ha due famiglie che convergono: due punti di fuga.
  • Entrambi stanno sull'orizzonte; le verticali restano verticali.
  • V1 = d cot θ da un lato, V2 = d tan θ dall'altro.
  • Le linee dall'occhio a V1 e V2 si incontrano a 90°.
  • La distanza tra loro è almeno 2d.
Fonti di questo corso (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Consultato il: 2026-10-17