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Prospettiva centrale

Mettiti di fronte alla parete di fondo e ogni spigolo di profondità della stanza, dalle piastrelle del pavimento alla cima delle pareti, corre verso un punto dritto davanti al tuo occhio.

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Prospettiva centrale. L'anello blu V2 al centro del vetro è il punto di fuga di ogni spigolo di profondità. Le diagonali delle piastrelle sono attivate: vanno a due punti di distanza sull'orizzonte, a 1.5 m da ciascun lato di V2, la stessa distanza che c'è dall'occhio al vetro.

Tre famiglie di spigoli

Una scatola ha spigoli in sole tre direzioni: larghezza, profondità e altezza. Metti la scatola di fronte al quadro, con la faccia anteriore parallela al vetro, e guarda che cosa succede a ogni famiglia. Gli spigoli della larghezza vanno da sinistra a destra, paralleli al vetro, quindi nel disegno restano orizzontali e paralleli. Anche gli spigoli verticali sono paralleli al vetro e restano verticali e paralleli. Solo gli spigoli di profondità, che vanno dritti in lontananza, attraversano il vetro con un angolo. Sono quelli che convergono, e convergono tutti in un punto. Questa è la prospettiva centrale. Alberti chiamava quel punto punto centrico; oggi si chiama punto di fuga.

Dov'è esattamente quel punto? Il matematico inglese Brook Taylor diede la risposta più netta nel 1719: il punto di fuga di una famiglia di linee parallele è dove una linea passante per l'occhio, parallela ad esse, incontra il quadro. Gli spigoli di profondità puntano dritto davanti, quindi la linea per l'occhio parallela ad essi è la linea di vista dritta davanti. Incontra il vetro al suo centro, proprio sull'orizzonte. Nel modello l'indicazione chiama questo punto V2 e ne dà la posizione come (0.00, 0.00) m: il centro del disegno.

HLV
Costruire una scatola in prospettiva centrale. La faccia anteriore è un vero rettangolo (arancione). I suoi quattro angoli sono uniti a V sulla linea dell'orizzonte, e la faccia posteriore è tagliata dove le linee di profondità raggiungono la profondità scelta. La scatola a destra sta sotto l'orizzonte, quindi mostra la faccia superiore.

Disegnare una scatola passo dopo passo

  1. Traccia la linea dell'orizzonte e segna su di essa il punto di fuga V.
  2. Disegna la faccia anteriore della scatola come un normale rettangolo con lati orizzontali e verticali.
  3. Unisci ogni angolo del rettangolo a V con linee leggere.
  4. Scegli quanto è profonda la scatola e disegna lo spigolo posteriore come una linea orizzontale tra due di quelle linee.
  5. Abbassa e alza delle verticali dalle estremità di quello spigolo per completare la faccia posteriore, poi rinforza gli spigoli visibili.

Il passo che richiede giudizio è la profondità della scatola nel passo quattro. La prospettiva centrale rende facile disegnare qualcosa che sembra troppo lungo o troppo corto, perché le linee di profondità si accorciano molto in fretta. Il pavimento a piastrelle ti dà un modo di misurarla, ed era l'esempio preferito di Alberti. Su un pavimento di piastrelle quadrate, le linee attraverso il pavimento sono orizzontali, le linee verso l'interno del pavimento vanno al punto di fuga e le file di piastrelle si avvicinano man mano che si allontanano. La spaziatura segue la regola dell'altezza disegnata dell'unità uno: una linea del pavimento a D metri davanti all'occhio si disegna d × h ÷ D sotto l'orizzonte. Con l'occhio a 1.6 m e il vetro a 1.5 m, una linea del pavimento a 4 m davanti cade 0.6 m sotto l'orizzonte, e una a 8 m davanti cade solo 0.3 m sotto.

Il punto di distanza

Alberti fornì anche un modo per verificare che il pavimento fosse corretto. Traccia le diagonali delle piastrelle. Una diagonale di una piastrella quadrata corre a 45° rispetto alle linee di profondità, quindi è una linea orizzontale in un'altra direzione, e come ogni direzione orizzontale il suo punto di fuga sta sull'orizzonte. La regola di Taylor lo stabilisce esattamente: la linea per l'occhio a 45° incontra il vetro a una distanza d di lato dal centro, la stessa distanza che c'è dall'occhio al vetro. Se tutte le diagonali delle piastrelle del tuo disegno si incontrano in un punto sull'orizzonte, il pavimento è coerente, e la distanza da quel punto al centro ti dice a che distanza dal quadro dovrebbe stare chi guarda. Attiva Diagonali delle piastrelle nel modello e le linee blu si incontrano in due punti di distanza, a 1.5 m a sinistra e a destra di V2.

La prospettiva centrale si adatta alle scene che guardi di fronte: un corridoio, una strada che va dritta in lontananza, una stanza vista dalla porta, una scenografia. Va male quando un oggetto è girato, perché allora i suoi spigoli non sono più né paralleli né perpendicolari al vetro. È l'argomento dell'unità successiva.

  1. Nella prospettiva centrale, quali spigoli di una scatola di fronte convergono?
    • Solo gli spigoli di profondità
    • Solo gli spigoli della larghezza
    • Tutte e tre le famiglie
  2. Dov'è l'unico punto di fuga nella prospettiva centrale?
    • Dritto davanti all'occhio, sull'orizzonte
    • Nell'angolo in basso del disegno
    • Sopra l'orizzonte, in cima al disegno
  3. Brook Taylor definì il punto di fuga di un insieme di linee parallele come il punto in cui…
    • …una linea per l'occhio parallela ad esse incontra il quadro
    • …le linee escono dal foglio
    • …le linee attraversano l'orizzonte a 45°
  4. Occhio a 1.6 m dal pavimento, vetro a 1.5 m dall'occhio. A quale distanza sotto l'orizzonte, in metri, si disegna una linea del pavimento a 4 m davanti all'occhio?
  5. Stessa disposizione. A quale distanza sotto l'orizzonte si disegna una linea del pavimento a 8 m davanti?
  6. Perché le file di piastrelle del pavimento si avvicinano man mano che si allontanano?
    • La loro distanza disegnata sotto l'orizzonte è d × h ÷ D, che diminuisce più lentamente al crescere di D
    • Le piastrelle lontane sono più piccole
    • Il pavimento sale
  7. Il vetro è a 1.5 m dall'occhio e guardi di fronte. A che distanza dal centro del disegno sono i punti di distanza?
  8. In un disegno, le diagonali delle piastrelle si incontrano a 40 cm dal centro del disegno. Che cosa ti dice?
    • Il disegno è fatto per essere visto da 40 cm di distanza
    • Le piastrelle sono larghe 40 cm
    • L'orizzonte è alto 40 cm
  9. Quale scena si adatta meglio alla prospettiva centrale?
    • Un corridoio visto da un'estremità
    • Una scatola girata in obliquo
    • Una torre vista dalla base
Punti chiave
  • Una scatola ha spigoli in tre direzioni.
  • Di fronte, convergono solo gli spigoli di profondità.
  • Il loro punto di fuga è dritto davanti, sull'orizzonte.
  • Le linee del pavimento si disegnano a d × h ÷ D sotto l'orizzonte.
  • Le diagonali delle piastrelle si incontrano nei punti di distanza a d dal centro.
Fonti di questo corso (7)
  • MacTutor (University of St Andrews)
  • J J O'Connor and E F Robertson, Mathematics and art: perspective (mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Art/): Giotto's rules, Brunelleschi about 1413, the two panels, hole and mirror, Alberti De pictura 1435 and Della pittura 1436 dedicated to Brunelleschi, the visual pyramid definition, the tiled floor and the distance point, Ghiberti, Piero della Francesca, Leonardo's diminution numbers, Dürer 1525, Guidobaldo del Monte 1600, Desargues 1636 and 1639, Brook Taylor 1715 and 1719
  • The Metropolitan Museum of Art, Heilbrunn Timeline of Art History, Florence and Central Italy 1400 to 1600 (metmuseum.org/toah/ht/08/eustc): Masaccio's Trinity applies Brunelleschi's perspective, Alberti On Painting 1435 to 1436, Alberti 1404 to 1472, the cathedral dome completed 1436
  • Nelson-Atkins Museum of Art, Gaining Perspective (nelson-atkins.org/gates/gaining-perspective.html): Brunelleschi 1377 to 1446, Masaccio 1401 to 1428 and the Trinity about 1427, Ghiberti's Gates of Paradise 1425 to 1452
  • Smarthistory and Khan Academy, Linear Perspective: Brunelleschi's Experiment (khanacademy.org, video transcript): vanishing point on the horizon line, orthogonals, the mirror test
  • Alberti, On Painting, trans. Sinisgalli (Cambridge UP 2011)
  • Book 1 §19: the rectangle as "an open window".

Consultato il: 2026-10-17