edubun
Bahasa Indonesia

Menggambar grafik persamaan linear

Persamaan y = 2x − 1 punya tak hingga banyak penyelesaian, misalnya (0, −1), (1, 1), dan (2, 3). Jika diplot, semuanya terletak pada satu garis lurus.

Penyelesaian berupa pasangan berurutan

Persamaan di kursus persamaan linear punya satu variabel dan biasanya satu penyelesaian. Persamaan seperti y = 2x − 1 punya dua variabel, dan penyelesaiannya berupa pasangan bilangan: sebuah x dan sebuah y yang bersama-sama membuat persamaan benar. Pilih x = 2, hitung y = 2 × 2 − 1 = 3, maka pasangan berurutan (2, 3) adalah penyelesaian. Pilih x = 0 dan kamu mendapat (0, −1). Setiap pilihan x memberi tepat satu y, jadi penyelesaiannya tak hingga banyak, terlalu banyak untuk didaftar. Grafik menunjukkan semuanya sekaligus.

Plot beberapa penyelesaian y = 2x − 1 dan semuanya berjajar tepat. Itu berlaku untuk setiap persamaan linear dua variabel, yaitu persamaan yang dapat ditulis sebagai Ax + By = C dengan A dan B tidak keduanya nol: grafiknya berupa garis lurus, dan setiap titik pada garis itu adalah penyelesaian. Titik di luar garis bukan penyelesaian. Jadi grafik adalah gambar himpunan penyelesaian, dan membaca titik dari garis sama dengan membaca sebuah penyelesaian.

xy = 2x − 1(x, y)
−12(−1) − 1 = −3(−1, −3)
02(0) − 1 = −1(0, −1)
12(1) − 1 = 1(1, 1)
22(2) − 1 = 3(2, 3)

Plot tiga titik, lalu gambar garisnya

Dua titik sudah cukup untuk menentukan garis, tetapi OpenStax menyarankan mencari tiga. Kalau ketiganya segaris, kamu bisa yakin; kalau satu meleset, ada hitungan yang salah dan titik ketiga menunjukkannya. Pilih nilai x kecil seperti −1, 0, dan 1, atau nilai yang membuat hitungannya mudah. Untuk y = (1/2)x + 3, pilih bilangan genap seperti 0, 2, dan 4 agar y bulat: (0, 3), (2, 4), (4, 5). Lalu gambar garis melalui titik-titik itu dengan panah di kedua ujungnya, karena garisnya terus berlanjut.

Ada dua titik yang sangat cepat dicari. Titik potong sumbu y adalah tempat garis memotong sumbu y, jadi di sana x = 0. Titik potong sumbu x adalah tempat garis memotong sumbu x, jadi di sana y = 0. Untuk x + 2y = 6, masukkan x = 0 sehingga 2y = 6 dan titik potong sumbu y adalah (0, 3). Masukkan y = 0 sehingga x = 6 dan titik potong sumbu x adalah (6, 0). Dua titik potong dan satu titik pemeriksa memberi grafik yang cepat dan andal. Beberapa garis bahkan lebih sederhana: y = 4 adalah garis mendatar melalui setiap titik dengan koordinat y sama dengan 4, dan x = −2 adalah garis tegak.

Garis juga bisa dipakai untuk menguji. Untuk memutuskan apakah (3, 5) penyelesaian y = 2x − 1, kamu bisa menyubstitusi, 2 × 3 − 1 = 5, atau cukup melihat: titik itu terletak pada garis. Titik (1, 2) berada di luar garis, dan substitusi pun setuju, karena 2 × 1 − 1 = 1, bukan 2. Di lab grafik, geser penggeser gradien dan titik potong, lalu lihat lima titik tabel ikut bergerak bersama garis; masing-masing tetap penyelesaian persamaan yang baru.

Memuat

Seret untuk memutar. Gulir atau cubit untuk memperbesar.

y = 2x − 1 dengan titik-titiknya untuk x = −2 sampai 2. Titik merah adalah titik potong sumbu y dan titik hijau adalah titik potong sumbu x; panel menampilkan keduanya beserta tabel singkat.
  1. Apakah (3, 5) terletak pada garis y = 2x − 1?
    • Ya
    • Tidak
  2. Apakah (1, 2) terletak pada garis y = 2x − 1?
    • Ya
    • Tidak
  3. Apakah (2, −2) terletak pada garis y = −3x + 4?
    • Ya
    • Tidak
  4. Untuk y = 2x − 1, berapa y saat x = 4?
  5. Berapa koordinat x dari titik potong sumbu x pada x + 2y = 6?
  6. Berapa koordinat y dari titik potong sumbu y pada x + 2y = 6?
  7. Berapa koordinat x dari titik potong sumbu x pada 3x − 4y = 12?
  8. Berapa koordinat y dari titik potong sumbu y pada 3x − 4y = 12?
  9. Seperti apa grafik y = 4?
    • Garis mendatar
    • Garis tegak
    • Garis yang melalui titik asal
    • Satu titik saja
  10. Mengapa memplot titik ketiga padahal dua titik sudah menentukan garis?
    • Untuk menangkap kesalahan hitung
    • Karena garis memerlukan tiga titik
    • Untuk mencari gradien
    • Agar garisnya lebih panjang
Poin penting
  • Penyelesaian persamaan dua variabel adalah pasangan berurutan.
  • Grafik persamaan linear adalah garis lurus yang memuat semua penyelesaiannya.
  • Cari tiga titik; titik ketiga sebagai pemeriksa.
  • Titik potong: masukkan x = 0 untuk titik potong sumbu y, y = 0 untuk titik potong sumbu x.
Sumber kursus ini (6)
  • OpenStax, Elementary Algebra 2e , chapter 4 Graphs: 4.1 Use the Rectangular Coordinate System (quadrants numbered from the upper right, counterclockwise; ordered pairs: openstax.org/books/elementary-algebra-2e/pages/4-1-use-the-rectangular-coordinate-system)
  • 4.2 Graph Linear Equations in Two Variables, 4.3 Graph with Intercepts, 4.4 Understand Slope of a Line (m = rise/run, horizontal 0, vertical undefined, roof pitch, road grade as a percent, wheelchair ramp 1-inch rise per 12-inch run: .../pages/4-4-understand-slope-of-a-line)
  • 4.5 Use the Slope-Intercept Form (x + 2y = 6, F = 9/5 C + 32, parallel lines same slope, perpendicular slopes multiply to −1: .../pages/4-5-use-the-slope-intercept-form-of-an-equation-of-a-line)
  • 4.6 Find the Equation of a Line (point-slope form: .../pages/4-6-find-the-equation-of-a-line)
  • 5.1 Solve Systems of Equations by Graphing (3x − y = 7, x − 2y = 4 and (2, −1); consistent, inconsistent, independent, dependent, coincident lines: .../pages/5-1-solve-systems-of-equations-by-graphing)
  • MacTutor, University of St Andrews, René Descartes biography (La Géométrie, published at Leiden in 1637 as an appendix to the Discours de la méthode: mathshistory.st-andrews.ac.uk/Biographies/Descartes)

Diperiksa: 2026-10-17