Il grafico di un'equazione lineare
L'equazione y = 2x − 1 ha infinite soluzioni, come (0, −1), (1, 1) e (2, 3). Rappresentate, stanno tutte su una stessa retta.
Le soluzioni sono coppie ordinate
Le equazioni del corso sulle equazioni di primo grado avevano un'incognita e di solito una soluzione. Un'equazione come y = 2x − 1 ha due variabili, e le sue soluzioni sono coppie di numeri: una x e una y che insieme rendono vera l'equazione. Scegli x = 2, calcola y = 2 × 2 − 1 = 3, e la coppia ordinata (2, 3) è una soluzione. Scegli x = 0 e ottieni (0, −1). Ogni scelta di x dà esattamente una y, quindi le soluzioni sono infinite, troppe da elencare. Un grafico le mostra tutte insieme.
Rappresenta diverse soluzioni di y = 2x − 1 e si allineano perfettamente. Vale per ogni equazione lineare in due variabili, cioè un'equazione che si può scrivere come Ax + By = C con A e B non entrambi zero: il grafico è una retta, e ogni punto della retta è una soluzione. I punti fuori dalla retta non sono soluzioni. Quindi il grafico è un'immagine dell'insieme delle soluzioni, e leggere un punto sulla retta equivale a leggere una soluzione.
| x | y = 2x − 1 | (x, y) |
|---|---|---|
| −1 | 2(−1) − 1 = −3 | (−1, −3) |
| 0 | 2(0) − 1 = −1 | (0, −1) |
| 1 | 2(1) − 1 = 1 | (1, 1) |
| 2 | 2(2) − 1 = 3 | (2, 3) |
Rappresenta tre punti, poi traccia la retta
Due punti bastano per individuare una retta, ma OpenStax consiglia di trovarne tre. Se tutti e tre sono allineati puoi stare tranquillo; se uno è fuori, un calcolo è sbagliato e il terzo punto lo mostra. Scegli valori di x piccoli come −1, 0 e 1, oppure valori che rendano facili i conti. Per y = (1/2)x + 3, scegli numeri pari come 0, 2 e 4, così y viene intera: (0, 3), (2, 4), (4, 5). Poi traccia la retta per i punti con le frecce a entrambe le estremità, perché continua.
Due punti si trovano particolarmente in fretta. L'intercetta y è il punto in cui la retta taglia l'asse y, quindi lì x = 0. L'intercetta x è dove taglia l'asse x, quindi lì y = 0. Per x + 2y = 6, metti x = 0 e ottieni 2y = 6 e l'intercetta y (0, 3). Metti y = 0 e ottieni x = 6 e l'intercetta x (6, 0). Due intercette e un punto di controllo danno un grafico veloce e affidabile. Alcune rette sono ancora più semplici: y = 4 è una retta orizzontale che passa per tutti i punti con ordinata 4, e x = −2 è una retta verticale.
La retta funziona anche come test. Per decidere se (3, 5) è una soluzione di y = 2x − 1 puoi sostituire, 2 × 3 − 1 = 5, oppure guardare: il punto sta sulla retta. Il punto (1, 2) è fuori dalla retta, e la sostituzione lo conferma, perché 2 × 1 − 1 = 1, non 2. Nel laboratorio dei grafici, sposta i cursori del coefficiente angolare e dell'intercetta e guarda i cinque punti della tabella muoversi con la retta; ognuno resta una soluzione della nuova equazione.
Trascina per ruotare. Scorri o avvicina le dita per lo zoom.
- (3, 5) sta sulla retta y = 2x − 1?
- Sì
- No
- (1, 2) sta sulla retta y = 2x − 1?
- Sì
- No
- (2, −2) sta sulla retta y = −3x + 4?
- Sì
- No
- Per y = 2x − 1, quanto vale y quando x = 4?
- Qual è l'ascissa dell'intercetta x di x + 2y = 6?
- Qual è l'ordinata dell'intercetta y di x + 2y = 6?
- Qual è l'ascissa dell'intercetta x di 3x − 4y = 12?
- Qual è l'ordinata dell'intercetta y di 3x − 4y = 12?
- Com'è fatto il grafico di y = 4?
- Una retta orizzontale
- Una retta verticale
- Una retta che passa per l'origine
- Un solo punto
- Perché rappresentare un terzo punto se ne bastano due per la retta?
- Per scovare un errore di calcolo
- Perché una retta ha bisogno di tre punti
- Per trovare il coefficiente angolare
- Per allungare la retta
- Una soluzione di un'equazione in due variabili è una coppia ordinata.
- Il grafico di un'equazione lineare è la retta formata da tutte le sue soluzioni.
- Trova tre punti; il terzo serve da controllo.
- Intercette: metti x = 0 per l'intercetta y, y = 0 per l'intercetta x.
Fonti di questo corso (6)
- OpenStax, Elementary Algebra 2e , chapter 4 Graphs: 4.1 Use the Rectangular Coordinate System (quadrants numbered from the upper right, counterclockwise; ordered pairs: openstax.org/books/elementary-algebra-2e/pages/4-1-use-the-rectangular-coordinate-system)
- 4.2 Graph Linear Equations in Two Variables, 4.3 Graph with Intercepts, 4.4 Understand Slope of a Line (m = rise/run, horizontal 0, vertical undefined, roof pitch, road grade as a percent, wheelchair ramp 1-inch rise per 12-inch run: .../pages/4-4-understand-slope-of-a-line)
- 4.5 Use the Slope-Intercept Form (x + 2y = 6, F = 9/5 C + 32, parallel lines same slope, perpendicular slopes multiply to −1: .../pages/4-5-use-the-slope-intercept-form-of-an-equation-of-a-line)
- 4.6 Find the Equation of a Line (point-slope form: .../pages/4-6-find-the-equation-of-a-line)
- 5.1 Solve Systems of Equations by Graphing (3x − y = 7, x − 2y = 4 and (2, −1); consistent, inconsistent, independent, dependent, coincident lines: .../pages/5-1-solve-systems-of-equations-by-graphing)
- MacTutor, University of St Andrews, René Descartes biography (La Géométrie, published at Leiden in 1637 as an appendix to the Discours de la méthode: mathshistory.st-andrews.ac.uk/Biographies/Descartes)
Consultato il: 2026-10-17