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Caras, aristas y vértices: la fórmula de Euler

Cuenta las caras, resta las aristas y suma los vértices de cualquier poliedro común y el resultado siempre es 2.

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Los vértices y las aristas están marcados y rotulados. Los datos cuentan F (caras), E (aristas) y V (vértices) y comprueban F − E + V. Cambia al cubo o al prisma triangular y el resultado sigue siendo 2.

Cuenta la pirámide antes de leer la regla

Activa Vértices y aristas en el modelo y cuenta tú mismo la pirámide cuadrada. Primero las caras, luego las aristas y después las esquinas, que se llaman vértices. Anota los tres números. Deberías tener 5 caras (el cuadrado y cuatro triángulos), 8 aristas (cuatro alrededor de la base y cuatro que suben hasta el vértice superior) y 5 vértices. Ahora calcula F − E + V. Da 5 − 8 + 5 = 2. Recuerda ese 2. Cambia al cubo: 6 − 12 + 8 = 2. Luego al prisma triangular: 5 − 9 + 6 = 2.

El único total que nunca cambia

Esos tres cuerpos son poliedros: cuerpos con caras planas que son polígonos, aristas rectas y vértices. Los cilindros, los conos y las esferas no lo son, porque tienen superficies curvas. La regla sigue funcionando para un prisma pentagonal (7 − 15 + 10), una pirámide hexagonal (7 − 12 + 7), una forma de balón de fútbol con 32 caras y cualquier otro poliedro sin agujeros. Los tres recuentos cambian mucho de un cuerpo a otro. Esta combinación nunca. Los matemáticos llaman invariante a un número que se mantiene fijo mientras todo lo demás cambia.

CuerpoFEVF − E + V
Tetraedro4642
Cubo61282
Octaedro81262
Dodecaedro1230202
Icosaedro2030122
Prisma triangular5962
Pirámide cuadrada5852
ContextoLeonhard Euler describió la regla en una carta a su amigo Christian Goldbach en 1750, y publicó artículos sobre ella en los años siguientes. El archivo MacTutor señala lo curioso que resulta que Arquímedes y Descartes, que escribieron mucho sobre poliedros, no la enunciaran. Su geometría trataba de medir longitudes, ángulos y áreas, y esta regla no tiene nada que medir: solo cuenta. Ese cambio de manera de pensar es una de las raíces de la rama de las matemáticas que hoy se llama topología.

Encontrar un recuento que falta

Reordena la fórmula y dos recuentos te dan el tercero: E = F + V − 2. Un poliedro con 8 caras y 12 vértices debe tener 8 + 12 − 2 = 18 aristas, y un prisma hexagonal es uno de ellos. Un poliedro con 20 caras y 12 vértices tiene 30 aristas; es el icosaedro. La fórmula también detecta errores al contar. Si cuentas un cuerpo a mano y obtienes 1 o 3, se te ha escapado algo o lo has contado dos veces.

Los prismas y las pirámides siguen patrones sencillos. Un prisma cuya base tiene n lados tiene n + 2 caras, 3n aristas y 2n vértices, y (n + 2) − 3n + 2n = 2 sea cual sea n. Una pirámide con una base de n lados tiene n + 1 caras, 2n aristas y n + 1 vértices: (n + 1) − 2n + (n + 1) = 2. Escribir los recuentos con n ya es una pequeña demostración. Cubre todos los prismas y todas las pirámides en una línea.

La regla necesita un cuerpo sin agujeros. Un marco de cuadro hecho de cuatro listones de madera (un poliedro con forma de anillo) da F − E + V = 0. Los cuerpos curvos también quedan fuera: un cilindro no tiene vértices y sus aristas son círculos, así que la regla de recuento no se aplica.
Fórmula de EulerF − E + V = 2
Cubo: F, E, V6, 12, 8
Prisma de n ladosF = n + 2, E = 3n, V = 2n
Pirámide de n ladosF = n + 1, E = 2n, V = n + 1
Errores frecuentes
  • Contar 8 aristas o 12 vértices en el cubo. Los dos números se intercambian con facilidad. Un cubo tiene 8 esquinas y 12 aristas: 4 arriba, 4 abajo y 4 verticales.
  • Ir cara por cara, sumar todos los lados y llamar a eso el número de aristas. Cada arista la comparten dos caras, así que ese total cuenta cada arista dos veces. Para un cubo, 6 × 4 = 24 y 24 ÷ 2 = 12.
  • Aplicar F − E + V = 2 a un cilindro. La regla es para poliedros. Un cilindro tiene superficies curvas, ningún vértice y círculos como aristas, así que el recuento no se aplica.
  • Esperar 2 en un cuerpo con forma de anillo, como un marco de cuadro. Un cuerpo con un agujero da 0. El valor 2 solo se cumple en cuerpos sin agujeros.
Nota para docentesAquí los estudiantes se equivocan al contar mucho más que con la fórmula. Dales una forma de contar sin perderse: pon un punto de color en cada vértice, o cuenta por separado lo de arriba, lo de abajo y lo vertical. Deja primero que aparezca un total equivocado. Averiguar por qué no da 2 se recuerda mejor que oírlo. La fórmula de Euler no se nombra en los estándares del currículo coreano de 2022; el estándar de secundaria pide explorar las propiedades de los poliedros y de los cuerpos de revolución con modelos o software, y esta actividad encaja ahí como ampliación.
  1. ¿Cuántas aristas tiene un cubo?
  2. ¿Cuántos vértices tiene una pirámide cuadrada?
  3. Un poliedro tiene 8 caras y 12 vértices. ¿Cuántas aristas?
  4. Un poliedro tiene 20 caras y 30 aristas. ¿Cuántos vértices?
  5. ¿Cuántas aristas tiene un prisma pentagonal?
  6. ¿Cuántas caras tiene una pirámide hexagonal?
  7. ¿Qué cuerpo no es un poliedro?
    • Cilindro
    • Prisma triangular
    • Pirámide cuadrada
  8. Cuentas un cuerpo sin agujeros y obtienes F − E + V = 3. ¿Qué significa lo más probable?
    • Un error al contar
    • Un nuevo tipo de cuerpo
    • La fórmula falla con cuerpos grandes
  9. ¿En qué año describió Euler la fórmula en una carta a Goldbach?
  10. ¿F − E + V de un poliedro con forma de anillo, como un marco de cuadro?
Ideas clave
  • Poliedros sin agujeros: F − E + V = 2.
  • E = F + V − 2 encuentra un recuento que falta.
  • Prisma con base de n lados: n + 2, 3n, 2n. Pirámide: n + 1, 2n, n + 1.
  • Euler la describió en 1750; quedan fuera los cuerpos curvos y los cuerpos con agujeros.
Fuentes de este curso (8)
  • (checked 2026-10-17; reordered 2026-10-19: curriculum and textbooks first, then reference works and units, history last)
  • Curriculum: 교육부 고시 제2022-33호 [별책 8] 수학과 교육과정 (ncic.re.kr/inv/org/download.do?year=2022&seq=10003559&orgType=ogi4, PDF read 2026-10-19: 초등학교 5~6학년군 [6수03-03]~[6수03-08] 직육면체·정육면체·각기둥·각뿔·원기둥·원뿔·구, 원기둥의 전개도, "각뿔과 원뿔의 전개도는 다루지 않는다", 원주율의 근삿값 3.14, [6수03-17]~[6수03-19] 직육면체와 정육면체의 겉넓이, 1cm³·1m³, 부피; 3~4학년군 [4수03-17] 들이 1L·1mL; 중학교 1~3학년군 [9수03-06] 부채꼴, [9수03-07] 다면체와 회전체, [9수03-08] 입체도형의 겉넓이와 부피, 도형의 닮음·닮음비; 오일러 공식은 성취기준에 이름으로 없음)
  • Textbook: OpenStax Prealgebra 2e, 9.6 Solve Geometry Applications: Volume and Surface Area (openstax.org/books/prealgebra-2e/pages/9-6-solve-geometry-applications-volume-and-surface-area)
  • Reference: Wolfram MathWorld, Polyhedral Formula (mathworld.wolfram.com/PolyhedralFormula.html)
  • AMS Feature Column, Euler's Polyhedral Formula (ams.org/publicoutreach/feature-column/fcarc-eulers-formula)
  • BIPM SI Brochure and NIST SI Units - Volume (litre and cubic metre)
  • History block only: MacTutor, Archimedes biography (On the Sphere and Cylinder, sphere = 2/3 of the circumscribed cylinder, the figure on his tomb, Cicero's search; mathshistory.st-andrews.ac.uk/Biographies/Archimedes/)
  • MacTutor, A history of Topology (Euler's 1750 letter to Goldbach with v − e + f = 2; mathshistory.st-andrews.ac.uk/HistTopics/Topology_in_mathematics)

Fecha de consulta: 2026-10-17