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La planche de Galton et la courbe en cloche

Sur une planche de Galton à 10 rangées de clous, une bille atteint la case centrale avec une probabilité de 252/1024, soit environ 0.246.

Où arrivent les billes avec 10 rangées de clous ?

Commence par la planche ci-dessous. Deux cents billes ont déjà traversé 10 rangées de clous. Avant de lire la suite, appuie sur « Lâcher 100 billes » et regarde où arrivent les nouvelles billes. Puis appuie sur « Ajouter 1000 d'un coup ». Quelle case gagne ? Environ quelle part de toutes les billes contient-elle ? Note tes deux réponses : la suite les explique.

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Une planche de Galton à 10 rangées ; 200 billes ont déjà été lâchées. Lâche 100 billes de plus pour les voir tomber ou ajoutes-en 1000 d'un coup. La ligne rouge représente la répartition attendue, 1000 × C(10, k)/1024 pour 1000 billes. Modifier les rangées ou la probabilité d'aller à droite vide la planche.

Lâche une bille en haut d'une planche garnie de clous. À chaque clou, elle rebondit à gauche ou à droite, puis tombe dans une case après la dernière rangée. Une bille seule peut aller partout. Des centaines dessinent chaque fois la même forme : un amas au milieu, qui diminue des deux côtés. Ce dispositif s'appelle planche de Galton, machine à haricots ou quinconce. Il transforme les règles des leçons précédentes en image.

ContexteFrancis Galton, scientifique de l'époque victorienne qui étudiait l'hérédité, a construit cette planche pour montrer comment de petits effets indépendants s'additionnent en une forme prévisible. Il décrit le quinconce dans son livre Natural Inheritance de 1889, dans une section intitulée « L'ordre dans le chaos apparent ». Il y écrit que la loi de fréquence des erreurs « règne sereinement et dans un effacement complet au milieu de la confusion la plus sauvage ». La planche sert aujourd'hui couramment à illustrer la loi binomiale et son rapprochement de la courbe normale. Les usages que Galton faisait lui-même des statistiques, notamment en eugénisme, sont désormais rejetés ; la planche reste connue pour les mathématiques qu'elle illustre.

252 chemins mènent à la case 5, un seul à la case 0

Numérote les cases à partir de 0 à gauche. Une bille qui rebondit k fois à droite sur n rangées arrive dans la case k, quel que soit l'ordre des rebonds à droite et à gauche. Chaque chemin de n rebonds a pour probabilité (1/2)ⁿ si gauche et droite sont équiprobables. La probabilité de la case k vaut donc (nombre de chemins avec k rebonds à droite) ÷ 2ⁿ. Avec 10 rangées, il existe 2¹⁰ = 1024 chemins. Un seul atteint la case 0, toujours à gauche, mais 252 atteignent la case 5. Ainsi, P(case 5) = 252/1024, soit environ 0.246, et P(case 0) = 1/1024, moins de 0.001. C'est la part vue au laboratoire : près d'un quart des billes dans la case 5 et environ une sur mille dans la case 0.

Les nombres de chemins sont ceux du triangle de Pascal : chaque nombre est la somme des deux situés au-dessus, tout comme on peut atteindre chaque clou depuis les deux clous supérieurs. Le nombre de chemins avec k rebonds à droite sur n se note C(n, k), « k parmi n ». Si la probabilité d'aller à droite est p au lieu de 1/2, chaque chemin comportant k rebonds à droite a pour probabilité pᵏ(1 − p)ⁿ⁻ᵏ, et P(case k) = C(n, k) pᵏ (1 − p)ⁿ⁻ᵏ. C'est la loi binomiale, étudiée au chapitre 4 d'OpenStax. Sa moyenne est n × p et son écart-type √(n p (1 − p)). Pour 10 rangées et p = 0.5, la moyenne est la case 5 et l'écart-type √2.5, soit environ 1.58 case.

Triangle de Pascal pour les lignes n = 0 à 6. Chaque ligne a pour somme 2ⁿ (à droite). Avec 6 rangées de clous, 20 des 64 chemins aboutissent à la case centrale.

Avec dix rangées, 65.6% des billes sont déjà à moins d'un écart-type de la moyenne

Quand le nombre de rangées augmente, l'amas ressemble de plus en plus à la cloche lisse et symétrique de la loi normale. Pour une forme en cloche, environ 68% des valeurs se trouvent à moins d'un écart-type de la moyenne et environ 95% à moins de deux. Avec 10 rangées, les cases 4 à 6, à moins de 1.58 de la case 5, contiennent environ 65.6% des billes, et les cases 2 à 8 environ 97.9% : c'est déjà proche. La raison est celle qui arrondit les sommes de trois dés par rapport à deux : beaucoup de petites impulsions indépendantes s'additionnent vers une cloche. Règle la probabilité d'aller à droite sur 0.7 : l'amas se déplace vers la case 7 et devient asymétrique. La loi binomiale n'est symétrique que pour p = 0.5.

Le modèle suppose des rebonds exactement à 50:50 et indépendants. Sur une vraie planche en bois, les clous ne sont pas parfaitement réguliers et les billes se heurtent : les amas sont donc un peu moins nets.

P(k) = C(n, k) × p puissance k × (1 − p) puissance n − k. Moyenne n p. Écart-type : racine carrée de n p (1 − p).

  1. 10 rangées. Combien de chemins mènent à la case 5 ?
  2. 10 rangées. Combien de chemins y a-t-il au total ?
  3. 10 rangées, rebonds équilibrés. Quelle est P(case 0) ?
  4. 10 rangées, p = 0.5. Quelle est la case moyenne ?
  5. 10 rangées, p = 0.5. Quel est l'écart-type en cases, à 2 décimales ?
  6. 4 rangées, rebonds équilibrés. Quelle est P(case centrale, case 2) ?
  7. Triangle de Pascal, ligne 6 : 1, 6, 15, 20, 15, 6, 1. Que vaut C(6, 2) ?
  8. 10 rangées, p = 0.7. Quelle est la case moyenne ?
  9. Environ combien de billes sur 1000 devraient atteindre la case 5 d'une planche à 10 rangées ? Arrondis à l'entier.
  10. Pourquoi la case d'arrivée ne dépend-elle que du nombre de rebonds à droite ?
    • Les clous poussent plus fort sur les bords
    • Chaque rebond à droite décale d'un demi-espacement à droite, chaque rebond à gauche d'autant à gauche, dans n'importe quel ordre
    • Les billes se souviennent du chemin
    • Les cases ont des largeurs différentes
Erreurs fréquentes
  • « Une planche à 10 rangées a 11 cases, donc chaque case reçoit 1/11 des billes. » Les cases sont atteintes par des nombres de chemins différents. La case 5 reçoit 252 des 1024 chemins, soit environ 0.246 ; les cases 0 et 10, un seul chacune, soit environ 0.001. La valeur 1/11, environ 0.091, est trop faible au centre et beaucoup trop forte sur les bords.
  • « On lance quatre bâtonnets à deux faces et on compte ceux tombés face visible, de 0 à 4 : chacun des cinq scores a donc une probabilité de 1/5. » Si chaque bâtonnet est à 50:50, les quatre se comportent comme une planche à 4 rangées. Les scores 0 et 4 exigent chacun une configuration précise, de probabilité 1/16 ; un score de 1 correspond à quatre configurations, soit 4/16. L'erreur consiste à compter les 5 scores plutôt que les 16 configurations équiprobables.
  • « Avec p = 0.7, la case centrale reçoit toujours le plus de billes. » L'amas suit n × p. Avec 10 rangées et p = 0.7, la case la plus probable est 7, avec une probabilité d'environ 0.267 ; celle de la case 5 descend à environ 0.103.
Note du professeurFais fonctionner la planche avant de montrer une formule. Une fois l'amas formé, demande pourquoi le milieu gagne, puis suis quelques chemins du doigt sur le triangle de Pascal. Dans le programme coréen, les éléments de cette leçon sont répartis entre plusieurs cours : les combinaisons dans le tronc commun du lycée, le triangle de Pascal avec le théorème du binôme, les lois binomiale et normale en probabilités et statistique. Ce dernier cours propose de fixer p dans B(n, p), de faire varier n avec un outil numérique et de comparer le graphique binomial à la courbe normale : c'est précisément le rôle du réglage « Rangées de clous ». Les combinaisons ne sont pas au programme du collège : pour les plus jeunes, montre 252 comme une somme dans le triangle plutôt qu'une formule.
L'essentiel
  • Case = nombre de rebonds à droite. Chemins vers la case k : C(n, k), tiré du triangle de Pascal.
  • P(case k) = C(n, k) pᵏ (1 − p)ⁿ⁻ᵏ : la loi binomiale.
  • Moyenne n p, écart-type √(n p (1 − p)).
  • De nombreux petits effets indépendants s'additionnent en une forme de cloche.
Sources de ce cours (9)
  • Curriculum: 교육부 고시 제2022-33호 [별책 8] 수학과 교육과정 (ncic.re.kr/inv/org/download.do?year=2022&seq=10003559&orgType=ogi4, PDF read 2026-10-19: 초등학교 5~6학년군 [6수04-04]~[6수04-06] 가능성을 말과 0, 1/2, 1 같은 수로 나타내기; 중학교 1~3학년군 [9수04-03] 상대도수, [9수04-05] 경우의 수(두 경우의 수를 더하거나 곱하는 정도), [9수04-06] 확률(상대도수로서의 의미와 경우의 수의 비율로서의 의미, 각 경우의 가능성이 같다는 가정), 용어 상대도수·사건·확률; 공통수학1 [10공수1-03-01]~[10공수1-03-03] 합의 법칙·곱의 법칙·순열·조합, 기호 nCr; 확률과 통계 [12확통01-03] 이항정리, 용어 이항계수·파스칼의 삼각형; [12확통02-01]~[12확통02-06] 확률의 기본 성질·덧셈정리·여사건의 확률·조건부확률·독립과 종속·곱셈정리, 용어 시행·통계적 확률·수학적 확률·여사건·배반사건·조건부확률·종속·독립·독립시행과 기호 P(A), P(B|A); [12확통03-03] 이항분포, [12확통03-04] 정규분포와 이항분포의 관계, [12확통03-05]·[12확통03-06] 임의추출·표본평균과 모평균, 용어 큰 수의 법칙·이항분포·정규분포·모평균·표본평균과 기호 B(n, p), N(m, σ²), X̄)
  • Textbook: OpenStax, Introductory Statistics 2e by Barbara Illowsky and Susan Dean, 3.1 terminology, equally likely outcomes, dime and nickel, law of large numbers, Belgian one euro coin 56% heads in 250 trials, conditional probability, Table 3.1 handedness of 100 people (openstax.org/books/introductory-statistics-2e/pages/3-1-terminology)
  • 4.3 binomial distribution
  • 7.1 central limit theorem for sample means, example mean 90, SD 15, n = 25, standard error 3 (.../pages/7-1-the-central-limit-theorem-for-sample-means-averages)
  • Yut rules for the Korean example only: 국립민속박물관 한국민속대백과사전 「윷놀이」, 도·개·걸·윷·모 by how many of the four sticks land 뒤집어진 (folkency.nfm.go.kr/kr/topic/detail/1595, read 2026-10-19)
  • Kerrich story: John Kerrich, 10,000 tosses, 5,067 heads (JMP case study JMP014 by DeWayne Derryberry, jmp.com/en/academic/case-study-library/is-a-coin-fair, citing Baldi and Moore; Wikipedia "John Edmund Kerrich")
  • Galileo story: Sopra le scoperte dei dadi, sum 10 in 27 ways and 9 in 25 ways with three dice (English translation, University of York history of statistics, york.ac.uk/depts/maths/histstat/galileo.pdf)
  • Pascal story: Pascal to Fermat, 29 July 1654, one six in four throws "as 671 to 625" (American Physical Society, aps.org/apsnews/2009/07/pascal-letters-fermat-points; Gaston Sanchez, De Mere's games; Statistical Science 2024 "Antoine Gombaud, Chevalier de Méré")
  • Galton story: Francis Galton, Natural Inheritance of 1889, the quincunx (Wikipedia "Galton board")

Consulté le: 2026-10-17